প্রশ্ন ট্যাগ «skeletal-animation»

2
কীভাবে একটি কঙ্কাল থেকে অন্য কঙ্কাল থেকে অ্যানিমেশনগুলিকে পুনর্গঠন করা যায়?
আমি একটি কঙ্কালের জন্য অন্য কঙ্কালের জন্য সঠিক দেখতে অ্যানিমেশনগুলি স্থানান্তর করতে কোড লেখার চেষ্টা করছি। উত্স অ্যানিমেশনগুলিতে মূলের অনুবাদগুলি বাদে কেবলমাত্র আবর্তনের সমন্বয়ে গঠিত হয় (সেগুলি সিএমইউ মোশন ক্যাপচার ডাটাবেস থেকে এমক্যাপ অ্যানিমেশন )। অনেকগুলি 3D অ্যাপ্লিকেশন (যেমন মায়া) এর মধ্যে অন্তর্নির্মিত এই সুবিধা রয়েছে তবে আমি আমার গেমটির …

2
সময়.ডেলটাটাইম ব্যবহার সত্ত্বেও চলন ফ্রেম হার নির্ভর করে বলে মনে হয়
ইউনিটিতে গেম অবজেক্টটি সরানোর জন্য প্রয়োজনীয় অনুবাদটি গণনা করার জন্য আমার কাছে নিম্নলিখিত কোড রয়েছে, যা ডাকা হয় LateUpdate। আমি যা বুঝতে পারি তা থেকে, আমার ব্যবহারটি Time.deltaTimeচূড়ান্ত অনুবাদ ফ্রেম রেটকে স্বতন্ত্র করে CollisionDetection.Move()তুলতে হবে (দয়া করে নোট করুন কেবলমাত্র রেসকাস্টগুলি করা হচ্ছে)। public IMovementModel Move(IMovementModel model) { this.model = …

3
ব্লেন্ডারের হাড় রফতানি করা হচ্ছে
আমি ব্লেন্ডার মডেলগুলির জন্য একজন রফতানিকারক লিখেছিলাম যা মেসের জন্য দুর্দান্ত কাজ করে। আমি এটি ব্লেন্ডারে সংজ্ঞায়িত হাড়গুলিতে প্রসারিত করার চেষ্টা করছি। তবে হাড়ের ডেটা রফতানির জন্য আমি ভাল তথ্য পাইনি। আমি হাড়ের ডেটা কীভাবে অ্যাক্সেস করতে পারি? আমি হাড়কে প্রভাবিত করে এমন সমস্ত শীর্ষকে অ্যাক্সেস করতে চাই, প্রতিটি ভার্টেক্সের …

2
দক্ষ কঙ্কাল অ্যানিমেশন
আমি আরটিএস গেমের জন্য একটি কঙ্কাল অ্যানিমেশন ফর্ম্যাট ( এখানে অনুরোধ অনুযায়ী ) অবলম্বন করতে চাই। অন ​​স্ক্রিনে প্রতিটি মডেলের স্বতন্ত্র উপস্থাপনা ছোট হবে তবে তাদের প্রচুর পরিমাণ থাকবে! কঙ্কালের অ্যানিমেশন যেমন এমডি 5 ফাইলগুলিতে প্রতিটি পৃথক ভার্টেক্স একটি স্বেচ্ছাসেবী সংখ্যার সাথে সংযুক্ত হতে পারে। জিএলএসএল-তে অন্তরঙ্গকরণ করার সময় আপনি …

1
চরিত্রের মূলটি কেন শ্রোণীগুলিকে ছাঁটাই করে?
ভিডিও গেমগুলির জন্য চরিত্রের রিগগুলি তৈরি করার সময় আমরা সবসময় চরিত্রের শ্রোণীগুলিতে রগ এবং সমস্ত গতিময় চেইন সেট করি। তাদের একটি নির্দিষ্ট কারণ যা আমরা এটি করি বা এটি কনভেনশন দ্বারা? এর পিছনে যুক্তি কী?

5
কেন আমি ভেক্টর 3 এর সাথে অপারেটর '> =' ব্যবহার করতে পারি না?
আমি দুই অবস্থানের আমি পড়ুন মধ্যে সরাতে একটি আয়তক্ষেত্র পেতে চেষ্টা করছি _positionAএবং _positionB। দুটোই টাইপের Vector3। আয়তক্ষেত্রটি ঠিকঠাক হয়ে যায়। যাইহোক, এটি পৌঁছালে _positionBএটি বিপরীত দিকে অগ্রসর হয় না, যেমন এটি করা উচিত। আমি একবার দেখে কোডটিতে ফিরে গেলাম। আমি এই সিদ্ধান্তে পৌঁছেছি যেহেতু বস্তুটি সরানো হয়েছিল, ifকোডে থাকা …
9 unity  c#  vector  mathematics  vector  matrix  unity  c#  transformation  java  3d  terrain-rendering  shading  ios  opengl-es  opengl  rendering  optimization  python  scripting  minecraft-modding  modding  pc  3d-meshes  mesh  culling  point-cloud  networking  interpolation  mathematics  game-design  ai  game-mechanics  animation  unreal-4  skeletal-animation  3dsmax  unity  c#  3d  opengl  c++  textures  unity  ide  cocos2d  cocos2d-x-js  unity  c#  mono  il2cpp  c++  game-loop  timer  linux  flash  actionscript-3  java  glsl  c++  vector  entity-component  c++  directx11  windows  visual-studio  libgdx  mouse  unity  c#  architecture  storage  unity  c#  rotation  coordinates  quaternion  vrpn  movement  vector  unreal-4  unity  shaders  unity  gui  text  bug  shooter  3d  animation  rendering  voxels  c++  mmo  multithreading  linux  textures  procedural-generation  terrain-rendering  multiplayer  mmo  game-state  java  android  libgdx  opengl  procedural-generation  unity  gui  3d  animation  tools  geometry-shader  mobile  advertisements  unity  c#  animation  scripting  unity  animation  unityscript  coroutines  unity  shaders  lighting  camera 

1
গেমটিতে দেখানো 2D হাড়ের অ্যানিমেশন কীভাবে প্রয়োগ করতে হয় কে জানে?
আমি ভাবছি যে তারা কীভাবে ফ্ল্যাশ গেমটিতে হাড় অ্যানিমেশনটি বাস্তবায়িত করে http://www.foddy.net/athletics.swf আপনি কি এমন কোনও অধ্যয়ন সামগ্রী জানেন যা থেকে আমি 2D হাড় সিস্টেম শিখতে শুরু করতে পারি? আমি কেবল প্রতিটি ফ্রেমে একাধিক বিটম্যাপ রচনা করে অবতার সিস্টেমটি প্রয়োগ করেছি (ম্যাপেলের গল্পের সাথে একই) তবে কিছু লোক আমাকে বলে …
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.