খেলার প্রোগ্রাম উন্নত করা

পেশাদার এবং স্বতন্ত্র গেম বিকাশকারীদের জন্য প্রশ্নোত্তর

3
নাম জেনারেশন
আমি একটি গেম তৈরি করছি (বা কমপক্ষে করার পরিকল্পনা করছি) এবং এটি করার জন্য, এনপিসি "বস্স" (দীর্ঘ ব্যাখ্যা এবং এখানে অপ্রাসঙ্গিক) এর জন্য স্বয়ংক্রিয়ভাবে নাম উত্পন্ন করার জন্য আমার একটি উপায় প্রয়োজন। ভালো কিছু এই আমি কি বলতে চাচ্ছি একটি ভাল উদাহরণ। আমার একটি ধারণা আছে যে আমি কেবল জাতীয়তা …

5
আমি কীভাবে ক্যামেরার পিছনে একটি পয়েন্টটি সঠিকভাবে প্রজেক্ট করব?
আমি একটি 3D গেম তৈরি করছি যা আমি আগ্রহের পয়েন্টের উপরে একটি বিস্ময়বোধক চিহ্নিতকারী রেখেছি। 2D স্ক্রিনে আমার চিহ্নিতকারীটি কোথায় রাখা উচিত তা জানতে, আমি ম্যানুয়ালি 3 ডি পয়েন্টটি প্রবর্তন করছি যেখানে চিহ্নিতকারীটি হওয়া উচিত। দেখে মনে হচ্ছে: দেখতে বেশ ভাল লাগছে। যখন চিহ্নিতকারী পর্দার বাইরে থাকে তখন আমি কেবল …

4
লাইন রেন্ডারারের লাইনগুলি কীভাবে সমতল রাখা যায়?
আমি লক্ষ করেছি যে আমি একটি লাইন রেন্ডারারের লাইনে আরও ভার্টেক্স যুক্ত করার সাথে সাথে লাইনটি মোচড় দেয় এবং একটি মসৃণ লাইন হওয়া বন্ধ করে দেয়। .GIF এখানে: http://i.imgur.com/hRAhCXM.gif সমস্ত লাইনগুলি একই জেড স্তরে রয়েছে, আমি যদি উপকরণগুলি সরিয়ে ফেলি তবে লাইনগুলি এখনও মোচড়ে যায় বলে মনে হচ্ছে। এটি কেন …
10 c#  unity  2d  lines 

1
ইউনিটির লেখায় ইনলাইন স্প্রিট?
ইউনিটির সমৃদ্ধ পাঠ্য সিনট্যাক্সের জন্য ট্যাগ ব্যবহার করার সময় আমি কীভাবে বিভিন্ন উপকরণ ব্যবহার করতে পারি? আমি কাস্টম ফন্টগুলি তৈরি না করে আমার লেখার সাথে ইনलाइन থাকা স্প্রিট রাখতে সক্ষম হতে চাই। আমার এখন অবধি যা আছে তা এখানে : আমি আমার চিত্রের পাঠ্যটির জন্য এই বাক্য গঠনটি ব্যবহার করছি: …
10 unity  sprites 

1
একই বিট আকারের সাথে লক্ষ্যগুলি রেন্ডার করা কেন গুরুত্বপূর্ণ?
আমি বর্তমানে ডিফার্ড শেডিংয়ের জন্য আমার কী ধরণের জিবিফার দরকার তা ভেবে দেখছি, তাই আমি নিজেকে খুব সাধারণ ও তাদের ফর্ম্যাট সম্পর্কে অনলাইনে নথিভুক্ত করার চেষ্টা করেছি। আমি যে জিবিফারটি দেখেছি বেশিরভাগই প্রতিটি রেন্ডার টার্গেটের জন্য একই বিট আকার ব্যবহার করে, প্রায়শই অব্যবহৃত চ্যানেলগুলিতেও নেতৃত্ব দেয়। যাইহোক, আমার জিবিফিকারের প্রথম …

2
ক্লায়েন্টের পক্ষের পূর্বাভাস সহ রিয়েলটাইম এলোমেলো আন্দোলন কীভাবে পরিচালনা করবেন
আমি একটি রিয়েলটাইম মাল্টিপ্লেয়ার গেম তৈরি করছি যা ক্লায়েন্ট এবং সার্ভারে একই 'পদার্থবিজ্ঞান' লুপ চালায়। আমি একটি স্টিয়ারিং আচরণ 'ঘোরাফেলা' ব্যবহার করছি যা প্রয়োজনীয় এলোমেলো আন্দোলন। ঘোরাঘুরি অ্যালগরিদমগুলি চালনার সময় ক্লায়েন্ট এবং সার্ভার বিভিন্ন র্যান্ডম নম্বর উত্পন্ন করে। আমি ভাবছি কীভাবে আমি প্রাকৃতিকভাবে এলোমেলোভাবে দেখা চলাচল রাখতে পারি তবে কিছু …

2
একাধিক অবজেক্ট রেন্ডার করতে আমার কতগুলি ওপেনজিএল প্রোগ্রাম ব্যবহার করা উচিত?
আমার দৃশ্যে এটিতে একাধিক অবজেক্ট রয়েছে। (আসুন আমরা 3 কিউব, 1 সিলিন্ডার, 8 গোলক বলি)) আমি ধরে নিই আমার প্রত্যেকটির জন্য একটি ভার্টেক্স শেডার তৈরি করা উচিত। আমার কয়টি প্রোগ্রাম করা উচিত? বিকল্প: প্রতি বস্তুতে একটি প্রোগ্রাম সমস্ত কিউবগুলির জন্য একটি প্রোগ্রাম এবং সমস্ত ক্ষেত্রের জন্য আরেকটি প্রোগ্রাম (ধরে নিলে …

2
যেহেতু টেবিল.ড্রেডব্যাগটি libGDX এ অবচয় করা হয়েছে, তার পরিবর্তে আমার কী ব্যবহার করা উচিত?
আমি একটি সাধারণ গেম তৈরি করতে "লার্নিং লিবিজিডিএক্স গেম ডেভেলপমেন্ট" বইটি অনুসরণ করছি। আমি মেনু তৈরি বিভাগে আছি যেখানে আমরা একটি মঞ্চ তৈরি করি এবং এটি ডিবাগ সীমানা সহ রেন্ডার করি। বইটি ব্যবহার করতে বলেছে Table.drawDebug(stage)তবে এই স্থিতিশীল পদ্ধতিটি ফ্রেমওয়ার্ক Tableক্লাস থেকে পুরোপুরি সরিয়ে ফেলা হয়েছে বলে মনে হচ্ছে । …

3
উইন্ডোজে ডুয়ালশক 4 গতি সেন্সর অ্যাক্সেস করা (আদর্শ Unক্য)
আমি উইন্ডোজ 7 এর অধীনে ইউনিটিতে গতি নিয়ন্ত্রক হিসাবে ডুয়ালশক 4 এর আইএমইউ ব্যবহার করার চেষ্টা করছি । এখনও পর্যন্ত আমি চেষ্টা করেছি: ডিএস 4 উইন্ডোজ (1.5.11): মোশন সেন্সর ডেটা পড়ে, তবে আমি তাদের বাম এবং ডান স্টিকগুলিতে ম্যাপ না করা পর্যন্ত তাদের অক্ষ হিসাবে অক্ষরে প্রকাশ করি না। আমি …

1
ওপেনজিএলে, "জিরো স্টেট" রেন্ডারিং কী?
সম্প্রতি একটি কাজের সাক্ষাত্কারে, আমি উল্লেখ করেছি যে আমি নিজেকে আধুনিক ওপেনজিএল শিখিয়েছি এবং ভার্টেক্স বাফার অবজেক্টগুলির সাথে রেন্ডারিং করছিলাম কারণ আমার বিশ্ববিদ্যালয় কেবলমাত্র তত্ক্ষণাত মোড রেন্ডারিং সহ স্থির ফাংশন পাইপলাইন শিখিয়েছিল। সাক্ষাত্কার গ্রহণকারীকে সংক্ষেপে আমাকে বাধা দিয়েছিল যে ভিবিওগুলি "জিরো স্টেট রেন্ডারিং" নামক কিছু দ্বারা কার্যকরভাবে প্রতিস্থাপন করেছে এবং …

3
আমি কীভাবে কোনও কার্তেসিয়ানকে একটি গোলকীয় স্থানাঙ্কটি অনুবাদ করব?
কেউ কীভাবে আমাকে সঠিক দিক নির্দেশ করতে পারে যে এটি কীভাবে অর্জন করা যেতে পারে? 3 ডি গণিত / জ্যামিতি প্রায়শই আমাকে ছুড়ে ফেলে। আমি এর মতো কিছু খুঁজছি (আদর্শভাবে সি # তে): public Vector3 getCartesianFor(float elevation, float asimuth, float polar) { return ????; }

2
পদ্ধতিগতভাবে শহরগুলি উত্পন্ন করতে এল-সিস্টেমগুলি ব্যবহার করা
আমি বর্তমানে এমন একটি অ্যাপ তৈরি করছি যা পদ্ধতিগতভাবে উত্পন্ন সামগ্রীতে প্রচুর ফোকাস করে। এখনও অবধি, আমি সিমপ্লেক্স শব্দের ব্যবহার করে ভূখণ্ড এবং আকৃতির আকারের পদ্ধতিগত প্রজন্মকে সফলভাবে প্রয়োগ করেছি। আমি দেখতে সত্যিই সন্তুষ্ট। এখন আমি শহরগুলির জন্যও তাই করার চেষ্টা করছি। আমাকে কেবল রাস্তাগুলি এবং বিল্ডিংগুলির 2D লেআউট উত্পন্ন …

2
কীভাবে দ্রাবক কোন বস্তুর চলাচল মসৃণ করতে কাজ করে?
আমি গত 8 মাস ধরে বা তার সাথে কোনও সত্যিকারের আনন্দ নিয়ে কিছু অনুরূপ প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করেছি, তাই আমি প্রশ্নটিকে আরও সাধারণ করে তুলছি। আমার কাছে একটি অ্যান্ড্রয়েড গেম রয়েছে যা ওপেনজিএল ইএস ২.০। এর মধ্যে আমার নীচের গেম লুপ রয়েছে: আমার লুপটি একটি নির্দিষ্ট সময় ধাপের নীতিতে কাজ করে …

2
Libgdx এ পর্দার রেজোলিউশনের সাথে ফন্টের আকার মেলাতে সমস্যা
আমার গেমটিতে বিভিন্ন স্ক্রিনে একই আকারে পাঠ্য দেখাতে আমার সমস্যা হচ্ছে এবং আমি একটি সাধারণ পরীক্ষা করেছি। এই পরীক্ষায় স্ক্রিনে কোনও পাঠ্য ফিটিং প্রদর্শিত হয়, আমি চাই যে স্ক্রিন থেকে এবং ডিপিআই থেকে পাঠ্য স্বাধীনভাবে একই আকারের হোক। আমি এই এবং এই উত্তরটি পেয়েছি যা আমার মনে হয় আমার সমস্যার …

1
আমার মতো একই নামের একটি খেলা পেয়েছি! আমার কি করা উচিৎ?
আমি অন্য দিন আমার গেমটি ইয়ারল্লার গুগল প্লেতে প্রকাশ করেছি । আমি চেক করেছি যে একই নামে গুগল প্লেতে কোনও গেম নেই। তবে আজ আমি গুগলে "ইয়ারোলার" অনুসন্ধান করেছি (হ্যাঁ, আমার এটি অনেক আগে করা উচিত ছিল) এবং বুঝতে পেরেছিলাম অ্যাপস্টোরে আই রোলার নামের একটি খেলা আছে । এগুলি সম্পূর্ণ …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.