খেলার প্রোগ্রাম উন্নত করা

পেশাদার এবং স্বতন্ত্র গেম বিকাশকারীদের জন্য প্রশ্নোত্তর

25
আমি খেলোয়াড়দের কীভাবে "না" বলব যখন তারা সাইডকোয়েস্ট বা এক্সপি হারিয়ে না যাওয়ার ভয় পান?
আমার আরপিজিতে আমার একটি সহকর্মী এনপিসি রয়েছে যিনি তার দক্ষতায় অতিরিক্ত আত্মবিশ্বাসী এবং আত্ম-নিয়ন্ত্রণের অভাব রয়েছে। আমি কয়েকটি পরিস্থিতি তৈরি করতে চেয়েছিলাম যেখানে খেলোয়াড়কে তাদের শাসন করতে এবং তাদের "না" বলার দরকার পড়ে। মূলত এইরকম একটি পরিস্থিতি এ পর্যন্ত সিদ্ধ হয়েছে: সাহাবী: আরে বস, আমি এটি সত্যিই বোকা জিনিস করতে …
154 game-design  rpg  npc 

30
গেম বিকাশের বইগুলি অবশ্যই পড়তে হবে [বন্ধ]
আসুন প্রতিটি গেম বিকাশকারীকে পড়া উচিত সেরা বইগুলির একটি তালিকা। প্রতিটি উত্তরের একটি একক বই থাকতে হবে (শিরোনাম এবং allyচ্ছিকভাবে লেখক), বইটি কেনার জন্য একটি লিঙ্ক এবং বইটি কী রয়েছে তার একটি সংক্ষিপ্ত প্রতিশব্দ।
151 books 

3
সীমান্তহীন পূর্ণস্ক্রিন উইন্ডোটির বিন্দুটি কী?
বেশ গেম ব্যবহারকারীকে "ফুলস্ক্রিন মোড" এর পরিবর্তে "সীমান্তহীন পূর্ণস্ক্রিন উইন্ডো" তে খেলতে দেয়। আমি ভাবছিলাম। কেন "বিল্ট-ইন" ফুলস্ক্রিন মোডের উপরে একজন ফুলস্ক্রিন উইন্ডোটি পছন্দ করবেন? আমার নিজের সাধারণ পরীক্ষাটি আমাকে দেখিয়েছে যে, পূর্ণস্ক্রিন মোড ব্যবহার করার পরিবর্তে আরও ভাল পারফরম্যান্স পাওয়া যায়। আমি গুগল এবং এসওতেও অনুসন্ধান করার চেষ্টা করেছি, …

3
ভুলকান কী এবং এটি ওপেনজিএল থেকে কীভাবে আলাদা?
খ্রোনস গ্রুপ ( ওপেনগিএলের পিছনে মানক সংস্থা) সবেমাত্র ভুলকানকে ঘোষণা করেছে : ভলকান হ'ল নতুন প্রজন্মের, গ্রাফিক্সে উচ্চ দক্ষতার অ্যাক্সেসের জন্য ও আধুনিক জিপিইউগুলিতে গণনা করার জন্য ওপেন স্ট্যান্ডার্ড এপিআই। এই গ্রাউন্ড-আপ নকশা, পূর্বে নেক্সট জেনারেশন ওপেনএল উদ্যোগ হিসাবে পরিচিত, অ্যাপ্লিকেশনগুলিকে সর্বাধিক কর্মক্ষমতা এবং অনুমানযোগ্যতার জন্য জিপিইউ ত্বরণের উপর সরাসরি …
150 opengl  vulkan 

22
গেমসের জন্য এসটিএল, হ্যাঁ বা না? [বন্ধ]
প্রতিটি প্রোগ্রামিং ল্যাঙ্গুয়েজের ধারক, অ্যালগরিদম এবং অন্যান্য সহায়ক সামগ্রীর স্ট্যান্ডার্ড গ্রন্থাগার রয়েছে। সি #, জাভা এবং পাইথনের মতো ভাষাগুলির সাথে ভাষাটির স্ট্যান্ডার্ড লিব না করে ব্যবহার করা ব্যবহারিকভাবে অকল্পনীয় । তবুও, আমি অনেক সি ++ গেমগুলিতে কাজ করেছি, আমরা হয় এসটিএল মোটেও ব্যবহার করি নি, এর একটি ক্ষুদ্র ভগ্নাংশ ব্যবহার …
145 c++ 

11
একটি খেলা আইনত অন্যটির সাথে কতটা সাদৃশ্যপূর্ণ হতে পারে?
বেশিরভাগ গেমগুলি অন্যান্য গেমগুলির সাফল্যের উপর ভিত্তি করে এবং অনেকগুলি ডাউন ক্লোন ক্লোনস। আইনী সমস্যা কার্যকর হওয়ার আগে অনুকরণের সীমাটি কোথায়? চরিত্র এবং গল্পের মত সাহিত্যিক বা গ্রাফিক কাজের কারণে এটি আইনী সমস্যা সৃষ্টি করে, বা কেউ আসলে গেমপ্লে মেকানিক্সের মালিকানা দাবি করতে পারে? এখানে অনেকগুলি অনুরূপ ক্লোন গেমস রয়েছে …

11
কৃত্রিম বোধ হয় না এমন একটি মুক্ত-গেমের সীমানা আমি কীভাবে তৈরি করতে পারি?
ওপেন-ওয়ার্ল্ড মানচিত্র তৈরি করার সময়, বিবেচনার জন্য একটি বড় বিষয় হ'ল কীভাবে "সীমানা" প্রকারে প্রয়োগ করা হয়। স্পষ্টতই, ওপেন-ওয়ার্ল্ড গেমটিতে অদৃশ্য-প্রাচীরের সীমানা থাকা উচিত নয়, কারণ এটি নিমজ্জনকে নষ্ট করে এবং গেমটিকে আরও "কৃত্রিম" বোধ করে। আমি অনলাইনে কিছুটা গবেষণা করেছি এবং আমি নিম্নলিখিত পদ্ধতিগুলি পেয়েছি: মানচিত্রটি এমন একটি দ্বীপ …

4
গেম ডিজাইনে "পয়সা" কী কী?
গেম ডিজাইনের ক্ষেত্রে আমি "সাধ্য" শব্দটি শুনছি, সম্প্রতি ইন্ডি গেম: লাইফ আফটার মুভিতে । আমি এটিকে আন্ডারগ্রাডের কোনও ইউএক্স ক্লাস থেকে অস্পষ্টভাবে মনে রাখতে পারি। তবে এর অর্থ কী তা আমার কোনও ধারণা নেই। গেম ডিজাইনের প্রসঙ্গে একটি সাশ্রয়ী মূল্য কী?

16
কীভাবে প্লেয়াররা মেটা গেমটিতে হারিয়ে যাওয়া এবং / অথবা বিরক্ত হওয়া এড়বেন?
গতকাল, আমি এমন কিছু লক্ষ্য করেছি যা আমি আগে কখনও সচেতনভাবে লক্ষ্য করি নি, তবে যা আমি খেলেছি এমন সমস্ত গেম কমবেশি "নষ্ট" করেছে: আপনি যত বেশি সময় খেলা খেলবেন ততই আপনি মেটা গেমটিতে হারিয়ে যাবেন এবং বিরক্ত হবেন। আমার অর্থ হ'ল আপনি যত বেশি সময় খেলবেন তত বেশি আপনি …
132 game-design 

3
আমি কীভাবে একটি প্রধান গেম লুপ লিখব? [বন্ধ]
আমি কীভাবে একটি প্রধান গেম লুপ লিখব? গেম লুপে আপনাকে এমন কিছু জিনিস করা উচিত যা গেম লুপে করা উচিত নয়? আমি এগুলি প্রচুর লিখেছি, তবে আমি কখনই গেম লুপগুলিতে পড়িনি। আমি নিশ্চিত যে আমি তাদের যথেষ্ট উন্নতি করতে পারি, তবে আমি কীভাবে তা নিশ্চিত নই।

9
গেম বিকাশে দরকারী কিছু প্রোগ্রামিং ডিজাইনের ধরণগুলি কী কী? [বন্ধ]
আমার ডিজাইন প্যাটার্নসের কয়েকটি বই রয়েছে এবং কয়েকটি নিবন্ধ পড়েছি তবে কোন প্রোগ্রামিং ডিজাইনের ধরণগুলি গেম বিকাশে কার্যকর হবে তা অনুজ্ঞাতভাবে অনুধাবন করতে পারি না। উদাহরণস্বরূপ, আমার কাছে ডিজাইন প্যাটার্নসের সাথে অ্যাকশনস্ক্রিপ্ট 3 নামে একটি বই রয়েছে যা মডেল ভিউ কন্ট্রোলার, সিঙ্গেলটন, কারখানা, কমান্ড ইত্যাদির মতো বেশ কয়েকটি ডিজাইনের ধরণগুলির …



10
আপনি কীভাবে টাইলিবল পার্লিন শব্দটি তৈরি করতে পারেন?
সম্পর্কিত: সরল শব্দ উত্পাদন পার্লিন নয়েজ বোঝা আমি টাইলিযোগ্য পার্লিন শব্দটি উত্পন্ন করতে চাই। আমি পল বোর্কের PerlinNoise*() কাজগুলি থেকে কাজ করছি , যা এই জাতীয়: // alpha is the "division factor" (how much to damp subsequent octaves with (usually 2)) // beta is the factor that multiplies your "jump" …

12
জলদস্যুতা কি কখনও কোনও বিকাশকারী বন্ধ হয়ে যায়?
জলদস্যুতা কি কখনও এর ফলশ্রুতিতে কোনও বিকাশকারী বন্ধ হয়ে যায়? অর্থাত্ জলদস্যুতা কি কখনও এত ক্ষতিকারক হয়ে পড়েছিল যে এটি একটি গেম স্টুডিওর পতন ঘটিয়েছে? যদি আমি কোনও গেমটি প্রকাশ করি, তবে আমি কি জলদস্যুদের থেকে অত্যন্ত সতর্ক থাকি এবং তদনুসারে পরিকল্পনা করি, বা এটি আমার বা আমার স্টুডিওর কোনও …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.