প্রশ্ন ট্যাগ «ai»

কোনও গেমের সত্তা কীভাবে তার আচরণ সম্পর্কে সিদ্ধান্ত নেয় তার নকশা এবং / বা যুক্তি।

20
গোপনে অ-প্রতিযোগিতামূলক এমন একটি খেলা এআই তৈরি করা কি অনৈতিক?
বেশ কয়েকটি গেমসে এআই ডিজাইন করা হয়েছে খেলোয়াড়কে তাদের অজান্তে একটি সহজ সময় দেওয়ার জন্য। আপনার প্রথমবারের মতো উপস্থিত হওয়ার জন্য এটি 0% হওয়ার সম্ভাবনা থাকতে পারে, শত্রু আপনাকে ঘুরে দাঁড়াতে না পেরে বা প্লেয়ারের ক্ষতিগ্রস্থ হয়ে পড়লে বা বেশ কয়েকবার পুনরায় শুরু করার সময় অসুবিধা হ্রাস করার মাধ্যমে তাদের …
121 game-design  ai  balance 

9
কোন কম্পিউটার প্রতিপক্ষকে জীবিত মনে হয়?
এমন কোনও প্রস্তাবিত ব্লগ বা শ্বেতপত্র রয়েছে যা কোনও আরপিজি গেমটিতে এআইকে আরও বাস্তব মনে করে? (বিশেষত টার্ন ভিত্তিক যুদ্ধে in আমি জানি কিছু অবশ্যই বাইরে থাকা উচিত তবে আমি কেবল এমন কাগজপত্রগুলি সন্ধান করছি যা এআইয়ের পিছনে আলগোরিদিম সম্পর্কে কথা বলে। আমি এটি "কম্পিউটারের প্রতিপক্ষকে জীবিত মনে করি" এর …
107 ai  game-mechanics 

5
পারফরম্যান্স হারানো ছাড়া কীভাবে বামন দুর্গ এতগুলি সত্তার ট্র্যাক রাখে?
বামন কেল্লায় আপনি যে কোনও সময়ে শত শত বামন, প্রাণী, গাবলিন ইত্যাদি খেলতে পারবেন, যার প্রতিটি নিজস্ব জটিল এআই এবং পাথফাইন্ডিং রুটিন রয়েছে। আমার প্রশ্ন হ'ল এটি কীভাবে লক্ষণীয় মন্দা তৈরি করে না? প্রতিটি বামন কি তার নিজস্ব থ্রেডে চালাচ্ছে?

9
কীভাবে কেউ হোমিং ক্ষেপণাস্ত্রগুলিকে তাদের লক্ষ্যগুলি প্রদক্ষিণ করতে বাধা দেয়?
আমি কোনও ঘর্ষণ ছাড়াই একটি 2 ডি স্পেস গেমটি বিকাশ করছি এবং আমি একটি হোমিং ক্ষেপণাস্ত্রটিকে তার টার্গেটের কক্ষপথে তৈরি করা খুব সহজ খুঁজে পেয়েছি। আমি অ্যান্টি-প্রদক্ষিণ কৌশল সম্পর্কে কৌতূহলী। একটি সাধারণ উদাহরণ হ'ল একটি হোমিং ক্ষেপণাস্ত্র যা সরাসরি তার টার্গেটের দিকে সরাসরি ত্বরান্বিত করে। যদি সেই লক্ষ্যটি ক্ষেপণাস্ত্রের গতিপথের …
78 2d  ai 

2
ইউনিট স্লটিং কী?
আমি "ডিভস প্লে" এস01 ই05 দেখছিলাম যেখানে জেপি লেব্রেটন জন রোমেরোর সাথে বসে ডুমের মধ্য দিয়ে খেললেন, যখন রোমেরো তাদের তৈরি কিছু খেলা / স্তর নকশার পছন্দগুলি ব্যাখ্যা করবে। এখানে প্রচুর দুর্দান্ত পয়েন্ট রয়েছে যেগুলি উভয়ই ঘুরে বেড়ায়, যদিও এর মধ্যে একটি রয়েছে যা আমি পুরোপুরি বুঝতে পারি না। হতে …

1
গেম এআই এর জন্য সিদ্ধান্ত গাছ এবং আচরণের গাছের মধ্যে পার্থক্য
এআই গেম ডেভলপমেন্টের জন্য ডিসিশন ট্রি এবং আচরণ গাছের মধ্যে কিছু পার্থক্য কী? কোন অ্যাপ্লিকেশনগুলির জন্য আপনি একে অপরের উপরে ব্যবহার করবেন?

9
নতুন এআই তৈরি করতে - কোথায় শুরু করবেন? [বন্ধ]
আমি গেম প্রোগ্রামিংয়ে নতুন এবং একে অপরের সাথে লড়াইকারী 2 স্পেস শিপ সহ বেসিক 2 ডি টপ-ডাউন স্পেস গেমটি তৈরি করার চেষ্টা করছি। আমি ব্যবহারকারী নিয়ন্ত্রিত স্পেস শিপ দিয়ে ভাল করছি, তবে কীভাবে এআই প্রোগ্রামিং শুরু করতে হয় তার কোনও ধারণা নেই। এই পরিস্থিতিতে জন্য কিছু নির্দিষ্ট পদ্ধতি / নিদর্শনগুলি …

5
হ্যাক ও স্ল্যাশ গেমের চরিত্রের চলাফেরার জন্য একটি ভাল কৌশল খুঁজছেন
আমি হ্যাক ও স্ল্যাশ গেমটি তৈরি করছি এবং আমি চাই আমার চরিত্রগুলি যেমন টর্চলাইট, ডায়াবলো ইত্যাদির মতো চলুক Currently আমি যখন কোথাও ক্লিক করি তখন নোডের আন্তঃবিবাহিত পথ দিয়ে প্লেয়ার সেখানে যায়। এটি খুব স্বাভাবিক দেখায় না। খেলোয়াড় রোবটের মতো চলে। শত্রুরাও এই নোড সিস্টেমটি চলাচলের জন্য ব্যবহার করে এবং …
51 ai  rpg  movement 

7
আরটিএস গেমসে প্যাথফাইন্ডিং কীভাবে কাজ করে?
[স্ট্যাকওভারফ্লো থেকে ক্রসপোস্ট করা] ওয়ারক্রাফ্ট 3 বা অ্যাজায়ার অফ এম্পায়ারের মতো একটি খেলায়, কোনও এআই প্রতিপক্ষ যেভাবে মানচিত্রটি নিয়ে যেতে পারে তা প্রায় সীমাহীন বলে মনে হয়। মানচিত্রগুলি বিশাল এবং অন্যান্য খেলোয়াড়ের অবস্থান ক্রমাগত পরিবর্তিত হয়। এগুলির মতো গেমগুলিতে এআই পাথ সন্ধানকারী কীভাবে কাজ করে? স্ট্যান্ডার্ড গ্রাফ-অনুসন্ধান পদ্ধতি (যেমন ডিএফএস, …

6
কে এমএমওতে এআই গণনা করে?
আমি একটি এমএমও তৈরি করছি এবং এনপিসি যুক্ত করতে চাই। জিনিসটি আমি মূল নকশা জানি না। হিসাব, ​​ক্লায়েন্ট বা সার্ভার কী করে? আমি ইভেন্টগুলি এবং প্রতিক্রিয়াগুলি গণনা করে সার্ভারটি বুঝতে পারি, তবে যখন এটি প্যাথফাইন্ডিং এবং প্লেয়ারের অবস্থান এবং গতিবিধিতে নেমে আসে তখন কে তা গণনা করে? এআই সার্ভার বা …
30 ai  mmo  server  movement  npc 

2
টার্ন ভিত্তিক কৌশল গেমসের জন্য জটিল গেম এআই
আমি একটি টার্ন ভিত্তিক কৌশল গেম প্রকল্পের জন্য কিছু গবেষণা করছি এবং এই বিষয়ে ভাল সংস্থান খুঁজছি। গেমটি একটি সাধারণ যুদ্ধ খেলা যেখানে দেশগুলি একে অপরের সাথে লড়াই করতে পারে, ইউনিট মোতায়েন করতে পারে এবং এই ইউনিটগুলিকে ষড়ভুজ টাইলম্যাপে ঘুরতে পারে, একে অপরকে আক্রমণ করতে পারে ইত্যাদি can আমি সভ্যতার …

6
আচরণ গাছগুলি প্রেরিম্পিং
আমি আচরণ গাছের চারপাশে আমার মাথা নেওয়ার চেষ্টা করছি, তাই আমি কিছু পরীক্ষার কোডটি ছড়িয়ে দিচ্ছি। একটি জিনিস যার সাথে আমি লড়াই করছি তা হ'ল উচ্চতর অগ্রাধিকারের কিছু যখন আসে তখন কীভাবে চলমান নোডকে প্রশ্রয় দেওয়া যায়। একজন সৈনিকের জন্য নিম্নলিখিত সহজ, কল্পিত আচরণ গাছটি বিবেচনা করুন: মনে করুন যে …
25 ai  behavior-tree 

9
একই জায়গায় দাঁড়িয়ে শত্রুদের থামানোর কি সহজ উপায় আছে?
সুতরাং: টপ-ডাউন গেমটি, আমার শত্রুরা খেলোয়াড়কে তাড়া করে, যখন তারা একটি নির্দিষ্ট দূরত্বে পায় তারা স্থির থাকে এবং আগুন দেয়। যদি তারা সবাই একই দিক থেকে আগত হয় তবে তারা সকলেই একই জায়গায় দাঁড়িয়ে থাকবে (অর্থাত্ "একে অপরের মধ্যে" দাঁড়িয়ে), কারণ আমি বর্তমানে শত্রুদের মধ্যে সংঘর্ষ সনাক্তকরণ করছি না - …

5
টার্গেট ট্র্যাকিং: কখন একটি ঘোরানো ট্যারিটকে ত্বরান্বিত ও হ্রাস করতে হবে?
বলুন যে আমার কাছে একটি চলমান বিজ্ঞপ্তি রয়েছে যার দ্বারা targetসংজ্ঞা দেওয়া হয়েছে: Vector2 position; Vector2 velocity; float radius; এবং একটি ঘোরানো turret(কোনও ধরণের চলমান গাড়িতে আরোহণিত) হিসাবে সংজ্ঞায়িত: Vector2 position; Vector2 velocity; float angle; // radians float angularVelocity; // radians per second const float maxAngularVelocity; // radians per second …
24 ai  aiming 

3
কীভাবে উপাদান-ভিত্তিক আর্কিটেকচারে সসীম রাষ্ট্রের মেশিনটি তারে রাখবেন? [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি আরও ফোকাস করা প্রয়োজন । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি কেবলমাত্র এই পোস্টটি সম্পাদনা করে একটি সমস্যায় ফোকাস করে । 3 বছর আগে বন্ধ । রাষ্ট্রীয় মেশিনগুলি উপাদান-ভিত্তিক আর্কিটেকচারগুলিতে ক্ষতিকারক নির্ভরতা সৃষ্টি করে বলে মনে …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.