প্রশ্ন ট্যাগ «ai»

কোনও গেমের সত্তা কীভাবে তার আচরণ সম্পর্কে সিদ্ধান্ত নেয় তার নকশা এবং / বা যুক্তি।

1
আচরণ ট্রি কোড উদাহরণ?
http://altdevblogaday.org/2011/02/24/introduction-to-behavior-trees/ অবশ্যই এই ওয়েবসাইটে আমি খুঁজে পেয়েছি সবচেয়ে আকর্ষণীয় নিবন্ধ। আপনি এটি সম্পর্কে কি মনে করেন ? এটিতে কিছু কোড উদাহরণ নেই, আপনি কি জানেন না? আমি আরও পড়লাম যে আচরণ গাছের তুলনায় রাষ্ট্রীয় মেশিনগুলি খুব নমনীয় নয় ... সর্বোপরি আমি নিশ্চিত নই যে রাষ্ট্রীয় মেশিনগুলির সাথে রাষ্ট্রীয় প্যাটার্নের মধ্যে …
23 ai  state  tree  behavior 

6
বানান ingালাই - প্রতি সেকেন্ডে ক্ষতি কীভাবে অনুকূল করা যায়
কল্পনা করুন আমাদের কাছে একটি উইজার্ড রয়েছে যা কয়েক মন্ত্র জানে। প্রতিটি স্পেলের 3 টি বৈশিষ্ট্য রয়েছে: ক্ষয়ক্ষতি, শীতল হওয়ার সময় এবং একটি সময়। বেশ স্ট্যান্ডার্ড আরপিজি স্টাফ। Cooldown সময়: আবার সেই বানানটি কাস্ট করতে সক্ষম হওয়ার আগে যে পরিমাণ সময় (টি) লাগে। ক্যাসল শুরু হওয়ার সাথে সাথে একটি স্পেল …

10
উপলব্ধ এআই মিডলওয়্যার [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি আরও ফোকাস করা প্রয়োজন । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি কেবলমাত্র এই পোস্টটি সম্পাদনা করে একটি সমস্যায় ফোকাস করে । 4 বছর আগে বন্ধ ছিল । এআই মিডলওয়্যারের একটি দরকারী তালিকা। দয়া করে ইউআরএল, ফ্রি …
22 ai 

3
বামন দুর্গের কমান্ড অর্ডারিং আর্কিটেকচার
এআইয়ের জন্য কমান্ড অর্ডারিং সিস্টেমটি কার্যকর করার সবচেয়ে মার্জিত উপায় কী? উদাহরণস্বরূপ বামন দুর্গে যখন আপনি কাঠ কাটার জন্য বনাঞ্চল চিহ্নিত করেন, তখন বামনগুলি নিম্নলিখিত ক্রমটি করেন: গাছে যাও গাছ কাটা মজুদ কাঠ বিতরণ অন্য গাছে যান ইত্যাদি আমার কাছে ইতিমধ্যে একটি স্ট্যাক কমান্ড রয়েছে যা কাজ করছে না। 1 …

3
চেকার / খসড়াগুলির জন্য এআই কীভাবে প্রয়োগ করবেন?
আমি এই চেকারদের খেলাটি দেখেছি এবং আমি ভাবছিলাম যে এআই কীভাবে কার্যকর করা হয়েছিল। আমি কীভাবে চেকারদের জন্য একটি এআই বাস্তবায়ন করব (খসড়া, ড্যাম, ডেম)? কোন পরিচিত অ্যালগরিদম আছে? সকলকে ভীষণ ধন্যবাদ আমি এই টিকিট টোক গেম টিউটোরিয়াল ব্লগ পোস্টটি দেখে খুব অবাক হই । সুতরাং, আমি ড্যাম গেম অ্যালগরিদম …
21 algorithm  ai 

6
সংঘর্ষ 100% এড়ানোর বাস্তবায়ন
আমি খেলা অগ্রগতির সঙ্গে সঙ্গে একটি পরম শিক্ষানবিস আছি এবং আমি সংঘর্ষের পরিহার / রেজল্যুশন সম্বন্ধে জানেন, আমি এটা শিখেছি উপর বা মাধ্যমে গত সপ্তাহে এই সাইটের ... তাই আমাকে সংশোধন করার আমি এখানে জিজ্ঞেস করছি হলে বিব্রত বোধ করবেন না ভুল অনুমান / ভুল বোঝাবুঝির উপর ভিত্তি করে। আমি …

4
কোনও উপাদান-ভিত্তিক গেম আর্কিটেকচারে আচরণ কীভাবে বাস্তবায়ন করবেন?
আমি একটি গেমের খেলোয়াড় এবং শত্রু এআই বাস্তবায়ন শুরু করছি, তবে কীভাবে উপাদান-ভিত্তিক গেম আর্কিটেকচারে এটি সর্বোত্তমভাবে প্রয়োগ করা যায় তা সম্পর্কে আমি বিভ্রান্ত। বলুন আমার একটি নীচের খেলোয়াড়ের চরিত্র রয়েছে যা স্থির হতে পারে, চালাতে এবং তরোয়ালটি দুলতে পারে। কোনও খেলোয়াড় স্টেশনারি এবং চলমান উভয় অবস্থায়ই সুইং তরোয়াল অবস্থায় …

6
কীভাবে একটি "ট্র্যাফিক এআই" তৈরি করবেন?
আমি এই মুহুর্তে যে প্রকল্পে কাজ করছি তার মধ্যে রাস্তাগুলি চলমান গাড়ি, বিমান চলাচলকারী একটি অ্যাপ্রন ইত্যাদির অর্থে প্রচুর "ট্র্যাফিক" রয়েছে features এখন পর্যন্ত উপলভ্য পাথগুলি পূর্বনির্ধারিত, সুতরাং নোডগুলি ক্রসিংয়ের জন্য স্বয়ংক্রিয়ভাবে উত্পন্ন হয় যা তারা নিজেরাই প্রান্তগুলি দ্বারা সংযুক্ত। যখন কোনও চরিত্র / এজেন্ট বিশ্বে ছড়িয়ে পড়ে তখন এটি …
21 ai  movement 

3
প্রতিবন্ধকতার আশপাশে অনেক ঝাঁক শত্রুদের দক্ষতার সাথে পথচলা
আমি আমার গেমের শত্রুদের জন্য প্যাথফাইন্ডিং উন্নত করার চেষ্টা করে কাজ করছি। এই মুহুর্তে, তারা মূলত কেবল নিজের এবং খেলোয়াড়দের মধ্যে কোণ গণনা করে সেই দিকটিতে অগ্রসর হয়ে প্লেয়ারের সঠিক অবস্থানের দিকে এগিয়ে যায়। আমার কাছে একটি ফ্লকিং অ্যালগরিদম রয়েছে যা শত্রুদের একে অপরের উপরে সজ্জিত করতে বাধা দেয়, তাই …

1
আচরণ গাছ: :: যে টিকাগুলি এক টিকের চেয়ে বেশি সময় নেয়
আচরণ গাছগুলিতে আমি যা বুঝি সেগুলি থেকে প্রতিটি আচরণের একটি স্বল্প লক্ষ্য ভিত্তিক অ্যাকশন হওয়া উচিত যা কয়েকটি পুনরাবৃত্তিতে করা যেতে পারে। সুতরাং উদাহরণস্বরূপ, নীচে আচরণ গাছের একটি চিত্র রয়েছে: এখন ধরে নেওয়া যাক যে ড্রাইভে টু শত্রু আচরণে গাছটিতে কয়েকটি পুনরাবৃত্তির চেয়ে বেশি সময় লাগে। সুতরাং প্রতিটি পাসেই ড্রাইভ …
19 ai  game-loop  behavior 

6
একটি "অপ-নিখুঁত" এআই যোদ্ধা তৈরি করার ক্ষেত্রে কী আচরণ করা উচিত?
এনপিসি যোদ্ধা তৈরি করার সময়, যুদ্ধ কৌশল, সময় ও আক্রমণাত্মক ধরণের অনুকূলিতকরণের মাধ্যমে রোবট ডেথম্যাশিন পেতে কী করা সহজ , তবে একটি আইডিসিঙ্ক্র্যাটিক, অনিবার্য শত্রু পেতে আরও শক্ত (এবং লড়াইয়ে আরও আকর্ষণীয়) হওয়া সহজ obvious আরও জৈব, অপ্রচলিত শত্রু তৈরি করার জন্য কোন আচরণগুলি (অ্যালগোরিদম?) কার্যকর? সম্পাদনা: আমার নির্দিষ্ট ব্যবহারের …
19 ai  npc  combat 

6
পদার্থবিজ্ঞানের মডেল সহ একটি জাহাজের জন্য এআই নিয়ন্ত্রণ
আমি 2D স্পেসে কীভাবে নিম্নলিখিতগুলি প্রয়োগ করতে পারি সে সম্পর্কে আমি ধারণা খুঁজছি। দুর্ভাগ্যক্রমে আমি এআই / পাথ সন্ধান / স্বায়ত্তশাসিত নিয়ন্ত্রণ সম্পর্কে এখনও বেশি কিছু জানি না। ধরা যাক এই জাহাজটি অবাধে চলাচল করতে পারে তবে এর ভর ও গতি রয়েছে। এছাড়াও, বাহ্যিক শক্তিগুলি এটি প্রভাব ফেলতে পারে (বিস্ফোরণ …

7
কীভাবে আমি এ * এজেন্টদের অন্যান্য এজেন্টদের এড়াতে পারি?
আমি একটি টাইল মানচিত্রে মাল্টি এজেন্ট এ * অ্যালগোরিদম বাস্তবায়ন করছি। এজেন্টগুলি কেবল এক্স এবং ওয়াই অক্ষগুলিতে চলে। পাথ গণনা করার সময় অন্যরা কোথায় থাকে তা যাচাই করে আমি তাদের মধ্যে সংঘর্ষ এড়াতে চাই। এজেন্টদের একই দিক থেকে বিভিন্ন দিক থেকে একই টাইল পাস করতে হবে এমন অবস্থা বাদে এটি …

8
অসম্পূর্ণ পং এআই
সুতরাং আমি জাভা এবং কিছু ওপেনজিএল শিখতে শুরু করছি এলডাব্লুজেজিএল ব্যবহার করার সময়। সহজ শুরু করার জন্য, আমি আটারি পংয়ের একটি ক্লোন লিখছি। আমি গেমের পর্দা সঠিকভাবে সেট আপ করেছি, সংঘর্ষ সনাক্তকরণ এবং সমস্ত গেমটি বেশিরভাগ ক্ষেত্রেই কাজ করছে, আসলে এটি যদি 2 প্লেয়ার গেম হয় তবে আমি এখনই করতাম …
19 java  ai 

3
ইউনিট যুক্ত করা বা সরানো হলে আমি কীভাবে একটি আয়তক্ষেত্রাকার গঠন বজায় রাখতে পারি?
আমি সারি এবং কলামগুলির সাথে একটি আয়তক্ষেত্রাকার গঠনে বট পেয়েছি। একটি বট যুক্ত হয় বা গঠন থেকে সরানো হয় যখন একটি সমস্যা দেখা দেয়। যখন এটি ঘটে, তখন বটগুলিকে নিজেদের পুনর্বিন্যাস করতে হয় যাতে আয়তক্ষেত্রাকার গঠন এখনও প্রায় একই দিক অনুপাত হয় এবং যতটা সম্ভব আয়তক্ষেত্রাকার হয়। এই কিভাবে করবেন? …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.