প্রশ্ন ট্যাগ «architecture»

কোডটি কীভাবে কাঠামোগত করা হয়। গেম ইঞ্জিনের অভ্যন্তরীণ নকশা সম্পর্কিত প্রশ্নের জন্য।

12
আমি কীভাবে এক টুকরো কোডের চালানোর বিষয়টি নিশ্চিত করব?
আমার কিছু কোড রয়েছে যা আমি কেবল একবার চালাতে চাই, যদিও সেই কোডটি ট্রিগার করে এমন পরিস্থিতিতে একাধিকবার ঘটতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, যখন ব্যবহারকারী মাউস ক্লিক করে, আমি জিনিসটি ক্লিক করতে চাই: void Update() { if(mousebuttonpressed) { ClickTheThing(); // I only want this to happen on the first click, // then …

2
ইউনিটির পরিদর্শকের কী-মান জোড়া (অভিধানের মতো) কীভাবে সম্পাদনা করবেন?
আমার তৈরি একটি বানান ব্যবস্থা রয়েছে, নীতির নীচে রয়েছে: প্রতিটি বানান একটি স্বায়ত্তশাসিত প্রিফাব। এটিতে কিছু বৈশিষ্ট্য (বেস ক্ষতি, সময়কাল ...) সহ একটি স্ক্রিপ্ট রয়েছে যা পরিদর্শকের মধ্যে পরিবর্তন করা যেতে পারে। আমার কোডে সমস্ত সম্ভাব্য বানানের তালিকা রয়েছে, যা গেম যুক্তিতে ব্যবহৃত হয় Spe যখন আমি কোনও বানান কাস্ট …

4
এমএমওআরপিজ কেন এখনও একাধিক সার্ভার ব্যবহার করে?
এমএমওআরপিজি, লিগ অফ লেজেন্ডস বা স্টারক্রাফ্ট 2 এর মতো কিছু এমওবিএ সাধারণত আপনাকে একটি সার্ভার বাছাই করতে বাধ্য করে। সাধারণত তারা ইউএস, ইইউ এবং এসইএ হয়, প্রতি লোকেশন এমএমওআরপিজিতে। আমি দেখতে পাচ্ছি যে কয়েক বছর আগে এটি প্রয়োজনীয় ছিল, কিন্তু এখন এডাব্লুএস এর আবির্ভাব এবং অনুরূপ অফার যা আপনাকে নির্বিঘ্নে …
18 architecture  mmo 

7
আমার কি পয়েন্ট এবং ভেক্টর অবজেক্ট দরকার? বা একটি পয়েন্ট উপস্থাপন করতে কেবল একটি ভেক্টর অবজেক্ট ব্যবহার করা ঠিক আছে?
একটি ইঞ্জিনের সাথে আমি যে ইঞ্জিনের বিকাশ করছি সেগুলির কাঠামোগত গঠন (শেখার উদ্দেশ্য), আমি এই সন্দেহটিতে এসেছি। প্রথমদিকে আমাদের নীচের মত পয়েন্ট কনস্ট্রাক্টর ছিল: var Point = function( x, y ) { this.x = x; this.y = y; }; তবে আমরা সেগুলিতে এর সাথে কিছু ভেক্টর গণিত যুক্ত করতে শুরু …

6
ভেক্টর 3 ভেক্টর 2 এর উত্তরাধিকারী হওয়া উচিত?
আমি শ্রেণীর একটি দম্পতি তৈরি করছি Vector2(এক্স & ওয়াই) এবং Vector3(x, y & টু Z), কিন্তু আমি কিনা জানি না Vector3থেকে উত্তরাধিকারী Vector2, বা পুনরায় বাস্তবায়ন সদস্য ভেরিয়েবল করা হবে কিনা তা m_xএবং m_yআবার? প্রতিটি পক্ষের উপকারিতা এবং বিধিগুলি কী (উত্তরাধিকার বনাম পুনরায় সংজ্ঞা)। সম্পাদনা করুন: আমি সি ++ (ভিএস …
18 c++  architecture 

3
এমভিসি (মডেল-ভিউ-কন্ট্রোলার) গেম ইঞ্জিন আর্কিটেকচার - হ্যাঁ বা না? [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি মতামত ভিত্তিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে পোস্টটি সম্পাদনা করে সত্য এবং উদ্ধৃতি দিয়ে উত্তর দেওয়া যায় । 4 বছর আগে বন্ধ ছিল । আমি একটি দুর্দান্ত বই, গেম কোডিং কমপ্লিট পড়ছি , এবং সেই …

4
আমার কোড জুড়ে এক-অফ পতাকা এবং চেক এড়াতে আমি কী করতে পারি?
হার্টস্টোন জাতীয় কার্ড কার্ড বিবেচনা করুন । এমন শত শত কার্ড রয়েছে যা বিভিন্ন ধরণের কাজ করে, যার কয়েকটি একক কার্ডের জন্যও অনন্য! উদাহরণস্বরূপ, একটি কার্ড রয়েছে (নামডোজডর্মু) যা প্লেয়ারকে কেবল 15 সেকেন্ডে পরিণত করে! আপনার যখন এ জাতীয় বিভিন্ন ধরণের সম্ভাব্য প্রভাব রয়েছে, আপনি কীভাবে আপনার সমস্ত কোডে ম্যাজিক …

5
গেম অবজেক্টগুলি একে অপর সম্পর্কে সচেতন হওয়া উচিত?
গেমের অবজেক্টগুলিকে সংগঠিত করার উপায় খুঁজে পাওয়া আমার পক্ষে কঠিন মনে হয় যাতে তারা বহুকর্মী হয় তবে একই সাথে বহুবর্ষীয় হয় না। এখানে একটি উদাহরণ রয়েছে: ধরে নিই যে আমরা আমাদের সমস্ত বস্তুর কাছে যেতে চাই update()এবং করি draw()। এটি করার জন্য আমাদের একটি বেস ক্লাসটি সংজ্ঞায়িত করতে হবে GameObjectযা …
18 c++  architecture 

3
সত্ত্বা সিস্টেমে ইউআই / এইচডি কোড কীভাবে করবেন?
আমি মনে করি আমি ইতিমধ্যে অ্যাডাম মার্টিন (টি-মেশিন) দ্বারা অনুপ্রাণিত সত্তা সিস্টেমের ধারণা পেয়েছি। আমি আমার পরবর্তী প্রকল্পের জন্য এটি ব্যবহার শুরু করতে চাই। আমি ইতিমধ্যে সত্তা, উপাদান এবং সিস্টেমের বেসিকটি জানি। আমার সমস্যাটি হল কীভাবে ইউআই / এইচডিডি পরিচালনা করতে হয়। উদাহরণস্বরূপ, একটি অনুসন্ধান উইন্ডো, দক্ষ উইন্ডো, চরিত্রের তথ্য …

1
কোন স্তরে সংজ্ঞায়িত অবজেক্টের জন্য আমি কীভাবে অবিরাম অবস্থা বাস্তবায়ন করতে পারি?
আমি একটি 2 ডি মেট্রোডোভেনিয়া বিকাশ করছি যা আন্তঃসংযুক্ত স্তরের একটি সিরিজ নিয়ে পুনরায় দেখা যেতে পারে। প্রতিটি স্তর একটি টাইল্ড টিএমএক্স ফাইল দ্বারা প্রতিনিধিত্ব করা হয় যেখানে আমি নির্দিষ্ট করেছি যেখানে বিভিন্ন স্প্রাইট শ্রেণীর বিভিন্ন বস্তু স্পোন করে (উদাহরণস্বরূপ, শত্রু, পিকআপস, লিভারস ইত্যাদি)। একটি নতুন গেম শুরু করার সময়, …

4
আমি কীভাবে একত্রিত হতে পারে প্রচুর বিভিন্ন আক্রমণাত্মক ধরণের ডিজাইন করতে পারি?
আমি টপ ডাউন 2 ডি গেমটি তৈরি করছি এবং আমি অনেকগুলি বিভিন্ন ধরণের আক্রমণ করতে চাই। আমি আক্রমণগুলি খুব নমনীয় করতে চাই এবং ইসহাকের বাঁধাইয়ের কাজটি একত্রিত করতে সক্ষম। গেমের সমস্ত সংগ্রহযোগ্যগুলির একটি তালিকা এখানে । একটি ভাল উদাহরণ খুঁজে পেতে, চামচ বেন্ডার আইটেমটি দেখতে দিন। চামচ বেন্ডার আইজাককে হোমিং …

6
আপনি কি মডেল গেমগুলিতে ডায়াগ্রামগুলি ব্যবহার করেন? [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি মতামত ভিত্তিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটির দ্বারা সত্য এবং উদ্ধৃতি দিয়ে উত্তর দেওয়া যায় পোস্টটি সম্পাদনা । 6 বছর আগে বন্ধ ছিল । আমি বেশিরভাগ ইউএমএল বলতে চাইছি তবে যে কোনও পদ্ধতি কার্যকর …

4
একটি কীভাবে একটি পদ্ধতিগত বিশ্বের সংরক্ষণ করতে পারে?
আমি পদ্ধতিগত ওয়ার্ল্ডস কীভাবে তৈরি করব সে সম্পর্কে আমি সম্প্রতি পড়েছি ... তবে কীভাবে আমি এটি সংরক্ষণ করব? টেরারিয়া বা মাইনক্রাফ্টের মতো গেমগুলিতে ব্যবহারকারীরা নির্দ্বিধায় ল্যান্ডস্কেপ পরিবর্তন করতে পারে, তবে সেই পৃথিবীটি শুরু বীজ থেকে পুনরায় তৈরি করা যায় না। পদ্ধতিগত কিন্তু পরিবর্তনযোগ্য পৃথিবী সংরক্ষণের জন্য কোন কৌশলগুলি ব্যবহার করা …

4
গেম ইঞ্জিন: স্ক্রিপ্টিং সমর্থন বাস্তবায়নের জন্য একটি শালীন উপায়, আর্কিটেকচার ভিত্তিক?
আমি একটি সাধারণ গেম ইঞ্জিন বিকাশ করছি (সি # তে, এটি যদি গুরুত্বপূর্ণ) তবে আমি আর্কিটেকচারের দিক থেকে স্ক্রিপ্টিং বাস্তবায়নের কোনও উপযুক্ত উপায় সম্পর্কে ভাবতে পারি না। যুদ্ধের জন্য কাস্টম, যুক্তি-স্বাধীন অ্যানিমেশন সহ এটি একটি সাধারণ টার্ন-ভিত্তিক কৌশল। এটিতে সিস্টেম / নিম্ন-স্তরের স্টাফগুলির জন্য একটি বৈশ্বিক আর্কিটেকচার স্তর রয়েছে এবং …

1
অবজেক্ট ওরিয়েন্টেড প্রোগ্রামিং সহ ডেটা ওরিয়েন্টেড ডিজাইন কীভাবে প্রয়োগ করবেন? [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি আরও ফোকাস করা প্রয়োজন । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি কেবলমাত্র এই পোস্টটি সম্পাদনা করে একটি সমস্যায় ফোকাস করে । 4 বছর আগে বন্ধ ছিল । আমি ডেটা ওরিয়েন্টেড ডিজাইন (ডিওডি) সম্পর্কে প্রচুর নিবন্ধ পড়েছি …
17 c++  architecture 

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.