প্রশ্ন ট্যাগ «architecture»

কোডটি কীভাবে কাঠামোগত করা হয়। গেম ইঞ্জিনের অভ্যন্তরীণ নকশা সম্পর্কিত প্রশ্নের জন্য।

4
গতিশীল মেমরি বরাদ্দ এবং মেমরি পরিচালনা
একটি গড় খেলায়, দৃশ্যে কয়েকশ বা সম্ভবত কয়েক হাজার বস্তু রয়েছে। গতিশীলভাবে ডিফল্ট নতুন () এর মাধ্যমে বন্দুকের গুলি (গুলি) সহ সমস্ত বস্তুর জন্য মেমরি বরাদ্দ করা কি সম্পূর্ণ সঠিক ? গতিশীল বরাদ্দের জন্য কি আমার কোনও মেমরি পুল তৈরি করা উচিত , বা এটি নিয়ে কোনও মাথা ঘামানোর দরকার …

5
সলড সফটওয়্যার ডিজাইন বনাম এটি হয়ে গেল?
আমরা যে কারুকার্যগুলি তৈরি করি তা শেষ করার জন্য আমাদের হাতে পর্যাপ্ত সময় থাকলে আপনি কীভাবে শক্ত সফটওয়্যার আর্কিটেকচার এবং এটি সম্পন্ন করার জন্য ভাল অগ্রগতি করার মধ্যে একটি ভাল ভারসাম্য বজায় রাখতে পারেন? আমার ব্যক্তিগত চ্যালেঞ্জ: আজ কার্যকর এবং একই সাথে দীর্ঘমেয়াদী চিন্তাভাবনা সম্পর্কে কীভাবে? এছাড়াও, আপনি এটি করছেন …

4
একটি সাধারণ ইউডিপি গেমের জন্য কী জড়িত?
আমি একবার ইউরোপির সাথে থ্রোওয়ে পরীক্ষা হিসাবে একটি সাধারণ গেমটি লেখার চেষ্টা করেছি। এটা ভয়াবহভাবে গিয়েছিল। আমি তাড়াতাড়ি ফেলে দিয়েছি আমার যে প্রধান সমস্যাটি ছিল তা হ'ল সমস্ত খেলোয়াড় / শত্রু / বস্তুর গেমের অবস্থা পুরনো অবস্থায় ফিরিয়ে আনা এবং খেলোয়াড়টি যে পয়েন্ট খেলতে চলেছে সেই সময়ের দিকে (যেমন লাফানোর …

2
উত্তরাধিকার বনাম রচনা
আমি সি # তে আমার অর্থ উপার্জন করি সাধারণত সেই ভাষায় আমি ইন্টারফেস ব্যবহার করে উচ্চ আকাশের সমস্ত কিছু ডিকুয়াল করতে পছন্দ করি। এটি আমাকে এন্টারপ্রাইজ কোডে ভালভাবে পরিবেশন করেছে তবে বেস # ক্লাসের জন্য কিছু ডিফল্ট আচরণ সংজ্ঞায়িত করতে পেরে আমি নিজেকে উত্তরাধিকারের দিকে ঝুঁকতে দেখছি। যদিও এটি করা …
16 c#  architecture 

4
আমি কি আমার সুবিধার্থে বৈশিষ্ট্যযুক্ত ক্রিপ ব্যবহার করতে পারি? [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি মতামত ভিত্তিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে পোস্টটি সম্পাদনা করে সত্য এবং উদ্ধৃতি দিয়ে উত্তর দেওয়া যায় । 2 বছর আগে বন্ধ । আমি কি আমার সুবিধার্থে বৈশিষ্ট্যযুক্ত ক্রিপ ব্যবহার করতে পারি ? আমি যখনই …

5
কোড অবজেক্টের জন্য সাধারণ নামের অভিধান [বন্ধ]
যেমনটি বর্তমানে দাঁড়িয়ে আছে, এই প্রশ্নটি আমাদের প্রশ্নোত্তর বিন্যাসের জন্য উপযুক্ত নয়। আমরা উত্তরগুলি তথ্য, তথ্যসূত্র বা দক্ষতার দ্বারা সমর্থন করা আশা করি তবে এই প্রশ্নটি সম্ভবত বিতর্ক, যুক্তি, পোলিং বা বর্ধিত আলোচনার জন্য অনুরোধ করবে। আপনি যদি মনে করেন যে এই প্রশ্নটি উন্নত হতে পারে এবং সম্ভবত পুনরায় খোলা …

3
সাউন্ড ইফেক্ট সিস্টেম ডিজাইন
আমি ইউনিটিতে আরপিজি / আরটিএস গেম তৈরি করছি। অক্ষর প্রচুর এবং সম্ভাব্য বিভিন্ন পরিবেশে প্রচুর আছে। আমি কোডিং অংশের সাথে মোটামুটি আত্মবিশ্বাসী (সুতরাং এই প্রশ্নটি আসলে গেম ইঞ্জিনের সাথে আবদ্ধ নয়)। আমি নিজেও সংগীত তৈরি করি (একক কাজ, একটি ব্যান্ডের প্যাড-ভিত্তিক লাইভ ড্রামস, বন্ধুদের জন্য মিক্সিং ইত্যাদি), তাই আমি মনে …

3
কীভাবে ট্রেডিং কার্ড গেমের "স্পেশাল ইফেক্ট কার্ডগুলি" প্রয়োগ করতে হয়?
আমি এখানে একধরণের ট্রেডিং কার্ড গেমটি লেখার চেষ্টা করছি, কোনও উপায়ে এটি ম্যাজিক দ্য গ্যাথারিং বা ইউ-জি-ওহ-এর মতো! কার্ড খেলা. আপনার মধ্যে যারা এটির সাথে পরিচিত নন, মূলত গেমটিতে একটি বিশেষ ধরণের কার্ড (স্পেল কার্ড / ট্র্যাপ কার্ড / ইত্যাদি) থাকে যা গেমের নিয়মগুলি বাঁকতে পারে এমন বিশেষ প্রভাব ফেলে। …

2
গেমের আর্কিটেকচার / ডিজাইনের ধরণ সম্পর্কে পরামর্শ
আমি কিছুক্ষণের জন্য একটি 2 ডি আরপিজিতে কাজ করছি এবং আমি বুঝতে পেরেছি যে আমি কিছু খারাপ ডিজাইনের সিদ্ধান্ত নিয়েছি। বিশেষত কয়েকটি জিনিস যা আমার সমস্যার কারণ হতে পারে, তাই আমি ভাবছিলাম যে অন্যান্য লোকেরা এগুলি কাটিয়ে ওঠার জন্য কী ধরণের নকশা ব্যবহার করেছিল বা কীভাবে ব্যবহার করবে। কিছুটা পটভূমির …
16 c++  architecture  rpg 

3
সি ++ এ সীমাবদ্ধ রাষ্ট্রের মেশিন
সুতরাং, আমি গেমের স্টেট ম্যানেজমেন্ট করতে এফএসএম ব্যবহার করা, এফএসএম কী জিনিস এবং স্ট্যাক বা স্টেটস বা রাজ্যগুলির সেট তৈরির জন্য ব্যবহার সম্পর্কে অনেক কিছু পড়েছি । আমি সব পেরিয়েছি। তবে আমি সেই উদ্দেশ্যে একটি এফএসএমের বাস্তব, সু-নকশাকৃত বাস্তবায়ন লিখতে আটকে আছি । বিশেষত, কেউ কীভাবে রাজ্যগুলির মধ্যে রূপান্তর সমস্যাটি …

4
সিঙ্গলেটন / গ্লোবালগুলির বিকল্প
আমি সিলেটলেটস / গ্লোবালগুলির ক্ষতি সম্পর্কে অগণিত সময় শুনেছি এবং আমি বুঝতে পারি যে তারা কেন এত ঘন ঘন ভ্রান্ত হয়। আমি যা বুঝতে পারি না তা হ'ল মার্জিত, অ-অগোছালো বিকল্প কী। দেখে মনে হয় যে সিঙ্গলেটন / গ্লোবালগুলি ব্যবহারের বিকল্প সর্বদা আপনার ইঞ্জিনের বস্তুগুলির মাধ্যমে প্রয়োজনীয় বস্তুগুলিতে পৌঁছা না …

6
ভিডিওোগেমগুলি কীভাবে অফস্ক্রিন তথ্য সঞ্চয় করে?
আমি স্ক্র্যাচ থেকে একটি ভিডিওগেম তৈরি করার চেষ্টা করছি, তবে আমি এটিতে সত্যিই নতুন এবং বুনিয়াদি বিষয়গুলিতে চালিয়ে যাচ্ছি। সবচেয়ে বড় কথা, ভিডিওগেমগুলি কীভাবে অফস্ক্রিন তথ্য সংরক্ষণ করে? আমি যা বলতে চাইছি তা হল, প্রোগ্রামটি কীভাবে জানবে যে স্ক্রিনের পাশে কী প্রদর্শিত হবে? বা এমনকি, যদি প্লেয়ার পরিবেশ পরিবর্তন করে, …

3
সংস্করণ সহ একই গেমগুলিতে গেম কোড থেকে গেম ইঞ্জিনকে আলাদা করা
আমার একটি সমাপ্ত খেলা আছে, যা আমি অন্যান্য সংস্করণে অস্বীকার করতে চাই। এগুলি একই রকমের খেলাগুলি হবে, কম-বেশি একই ধরণের ডিজাইনের সাথে, তবে সবসময় নয়, মূলত জিনিসগুলি পরিবর্তিত হতে পারে, কখনও কখনও সামান্য, কখনও কখনও বড়। আমি মূল কোডটি গেম থেকে আলাদাভাবে সংস্করণিত করাতে চাই, যাতে যদি আমি বলি যে …

1
কোনও সত্তা উপাদান সিস্টেম গেম ইঞ্জিনে সিপিইউ ক্যাশে থেকে কীভাবে উপকার পাবেন?
আমি প্রায়শই ইসিএস গেম ইঞ্জিন ডকুমেন্টেশনগুলিতে পড়ি যে সিপু ক্যাশে বুদ্ধিমানের সাথে ব্যবহারের জন্য একটি ভাল আর্কিটেকচার। তবে আমি বুঝতে পারি না যে আমরা সিপিইউ ক্যাশে থেকে কীভাবে উপকৃত হতে পারি। যদি উপাদানগুলি একটি অ্যারেতে (বা একটি পুল) সংরক্ষণ করা হয়, মঞ্জুরিযুক্ত মেমোরিতে, তবে সিপিইউ ক্যাশে বাট ব্যবহার করার একটি …

6
গেমের উপাদান, গেম ম্যানেজার এবং অবজেক্ট প্রোপার্টি
আমি উপাদান ভিত্তিক সত্তা ডিজাইন প্রায় আমার মাথা পেতে চেষ্টা করছি। আমার প্রথম পদক্ষেপটি ছিল কোনও উপাদান যুক্ত করা যায় এমন বিভিন্ন উপাদান তৈরি করা। প্রতিটি উপাদান উপাদানগুলির জন্য আমার কাছে একজন ম্যানেজার ছিল, যা প্রতিটি উপাদানগুলির আপডেট ফাংশনটি কল করে, কীবোর্ডের রাজ্য ইত্যাদির মতো জিনিসগুলিতে প্রেরণ করে। পরের জিনিসটি …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.