প্রশ্ন ট্যাগ «architecture»

কোডটি কীভাবে কাঠামোগত করা হয়। গেম ইঞ্জিনের অভ্যন্তরীণ নকশা সম্পর্কিত প্রশ্নের জন্য।

9
একটি ভাল ওপেন সোর্স গেমটি কী থেকে শিখতে হবে? [বন্ধ]
বন্ধ থাকে। এই প্রশ্নটি অফ-টপিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি গেম ডেভলপমেন্ট স্ট্যাক এক্সচেঞ্জের বিষয়বস্তু । 4 বছর আগে বন্ধ ছিল । আমি একটি ওপেন সোর্স গেমের সোর্স কোডটি ডাউনলোড করতে চাই, তাই আমি গেম আর্কিটেকচারের সাথে পরিচিত …

2
গেম বিকাশে একজন অভিনেতা কী?
আমি গেম ডেভেলপমেন্ট ( গেম কোডিং কমপ্লিট, চতুর্থ সংস্করণ ) সম্পর্কিত একটি বই পড়ছি এবং সেখানে একটি "অভিনেতা" বিষয় রয়েছে যা এটি কী তা ব্যাখ্যা করার পরিবর্তে সংক্ষেপে কীভাবে সেগুলি ব্যবহার করবেন তা ব্যাখ্যা করে। কীভাবে বই এই অভিনেতাদের পরিচয় করিয়ে দেয়: গেমগুলি এমন বস্তুগুলিতে পূর্ণ যা আপনার বিশ্বকে প্রাণবন্ত …

4
কোনও সকেট সার্ভার এবং গেম সার্ভারের আলাদা প্রক্রিয়া হওয়া উচিত?
একটি সাধারণ স্ট্যান্ডার্ড ক্লায়েন্ট / সার্ভার গেমটি ধরে নিন। সার্ভারের জন্য, ক্লায়েন্টদের কাছ থেকে সংযোগ এবং বার্তা শোনার জন্য এবং স্থানীয় সকেটগুলির মাধ্যমে ডেটা প্রেরণ বা স্টিডিনের মাধ্যমে অন্য প্রসেসে প্রেরণ করা প্রকৃত গেম সার্ভারটি চালানো কি আলাদা প্রক্রিয়া রাখা কি উপযুক্ত? অন্য বিকল্পটি হ'ল উভয় জিনিস একক প্রক্রিয়াতে সম্পন্ন …

6
অনেক গুণাবলীর সাথে হিরোর জন্য ওওপি আর্কিটেকচার
আমি একটি সাধারণ ব্রাউজার পাঠ্য আরপিজি শুরু করতে চলেছি, এমন অক্ষরগুলি সহ যা (প্যাসিভলি) অন্যান্য লোকের সাথে লড়াই করতে পারে। এটি বিভিন্ন অস্ত্রের জন্য অতিরিক্ত দক্ষতার সাথে শক্তি, দক্ষতা এবং আরও প্রায় 10 টি দক্ষতার একটি তালিকা জড়িত। এই চরিত্রের শ্রেণীর নকশা করার কি আরও ভাল উপায় আছে তবে ক্লাস …
14 architecture  oop 

3
ইউনিটি 3 ডি ইঞ্জিন ডিজাইনের পিছনে কারণগুলি (গেম অবজেক্ট / ট্রান্সফর্ম উপাদান)
আমি ইউনিটি 3 ডি ইঞ্জিন ডিজাইনের পিছনে যুক্তিটি বোঝার চেষ্টা করছি এবং এটি এখনও আমার মাথাটি পেতে পারে না: গেমওজেক্টের অংশ হওয়ার পরিবর্তে নাম, স্তর মুখোশ এবং এর পরিবর্তে পৃথক উপাদানগুলিতে কেন ডেটা সংরক্ষণ করা হয়? ট্যাগ? এটি অন্য উপাদানগুলির মতো যেকোনভাবে মুছে ফেলা যায় না, কোনও বিকল্প নেই এবং …

2
এটি কি আমাদের এমএমওআরপিজি মোবাইল গেমের জন্য সঠিক স্থাপত্য?
আজকাল আমি আমার সংস্থার জন্য একটি নতুন এমএমওআরপিজি মোবাইল গেমের আর্কিটেকচার ডিজাইনের চেষ্টা করছি। এই গেমটি মাফিয়া ওয়ার্স, আইববস্টার বা ঝুঁকিগুলির মতো। বেসিক ধারণাটি হ'ল আপনার প্রতিপক্ষের সাথে লড়াই করার জন্য একটি সেনা প্রস্তুত করা (অনলাইন ব্যবহারকারী)। যদিও এর আগে আমি একাধিক মোবাইল অ্যাপে কাজ করেছি তবে এটি আমার কাছে …

1
গেম কনসোল এমুলেটর বিকাশ এত শক্ত কেন?
আমি সর্বদা অনুকরণকারী বরং আকর্ষণীয় খুঁজে পেয়েছি। আমি পুরানো জেনারেশন কনসোল বা হ্যান্ডহেল্ডের জন্য গুরুত্ব সহকারে একটি এমুলেটর তৈরি করতে চাই। এটি আমাকে হার্ডওয়্যার এবং গেমগুলির জন্য আরও বেশি প্রশংসা পেতে সহায়তা করবে যা সেই হার্ডওয়্যারটির জন্য তৈরি হয়েছিল। যাইহোক, লোকেরা সবসময় বলছে এটি কতটা কঠিন এবং আমার চেষ্টা করাও …

4
কোন উপাদান-ভিত্তিক আর্কিটেকচারের সাথে আমি কীভাবে কার্যকর গেম অবজেক্ট ইন্টারঅ্যাকশন স্কিম ডিজাইন করতে পারি?
এটি একটি ডিজাইনের প্রশ্ন ... আমি নিশ্চিত এটি আরও সাধারণীকরণ করা যেতে পারে তবে এটি নিয়ে আমার খুব কষ্ট হচ্ছে। আমি গেম অবজেক্ট ইন্টারঅ্যাকশনগুলির জন্য ডিজাইন সম্পর্কে ভাবছি - এটি আমার উদাহরণ (2 ডি ধাঁধা-প্ল্যাটফর্মার)। বলুন প্লেয়ার একটি স্তর মাধ্যমে অগ্রগতির চেষ্টা করছে। অনেকগুলি আলোক রয়েছে যা বিভিন্ন দিকে নির্দেশ …

2
এমএমও কোয়েস্ট মেকানিক্স বাস্তবায়নের জন্য টিপস?
নীচের তালিকাভুক্ত প্রয়োজনীয়তা অনুসারে কোয়েস্ট মেকানিকগুলি বাস্তবায়নের জন্য কোন সরঞ্জাম, নিদর্শন বা সেরা অনুশীলনগুলির পরামর্শ দেবেন? আমি সফ্টওয়্যার আর্কিটেকচার (আপনার কীভাবে জেনেরিক হওয়া উচিত) এবং অবজেক্ট ওয়্যারিং, ইভেন্ট সাবস্ক্রিপশন এবং শর্তগুলির প্রতিনিধিত্ব সম্পর্কে কথা বলছি। আপনি সফলভাবে ব্যবহার করেছেন এমন সরঞ্জাম / গ্রন্থাগারগুলির উল্লেখ স্বাগত are সম্পাদনা: আপনি যদি স্ক্রিপ্টিং …

1
অ্যানিমেশনের জন্য কোনও মিশ্রণ গাছ বনাম স্টেট মেশিন কখন ব্যবহার করবেন
আমি একজন অভিজ্ঞ গেম শখ করেছিলাম 3 ডি অ্যানিমেটেড অক্ষর (ityক্যতে) দিয়ে আমার প্রথম গেমটি তৈরি করে এবং যখন মিশ্রিত গাছ বনাম অ্যানিমেশন স্টেট মেশিনগুলি ব্যবহার করতে পারি তখন লড়াই করার চেষ্টা করছি। আমি উভয় ধারণাটিই বুঝতে পেরেছি তবে ityক্য এবং অন্যান্য উত্স থেকে উভয়ই মিশ্র গাছ এবং অ্যানিমেশন স্টেট …

3
অ্যারে বা বস্তুর অ্যারে অবজেক্ট?
আমি ম্যানেজমেন্ট সিম গেম তৈরি করছি, রোলার কোস্টার টাইকুনের লাইনে কিছু something আমি জানতে চাই যে আমার বিশ্বজগতের কাঠামোগত করার সর্বোত্তম উপায়টি কী তাই সর্বাধিক কর্মক্ষমতা। ধরা যাক আমার গেমটিতে আমার 5,000 জন লোক আছে আমি পারলাম: একটি অবজেক্ট তৈরি করুন এবং সেগুলি তাদের মতো একটি অ্যারেতে সংরক্ষণ করুন; class …

3
Timeক্যের কি টাইমলাইনের জন্য বিদ্যমান সমর্থন আছে?
আমি ইউনিটি 3 ডি-তে একটি গেমের বিকাশের পরিকল্পনা করছি, এবং ইঞ্জিনটি ইতিমধ্যে কী সরবরাহ করেছে এবং আমাকে কী কোডিং করতে হবে তার সাথে শর্তাবলম্বন করার চেষ্টা করছি। গেমটি নিজেই একটি ছন্দের গেম হতে চলেছে যার অর্থ অডিও এবং গ্রাফিকাল ইভেন্টগুলি সমন্বয় করা যাতে তারা যখন মনে করা হয় তারা সর্বদা …

2
কোনও খেলোয়াড় কোনও কৃতিত্ব সম্পন্ন করেছে কিনা আমি কীভাবে পরীক্ষা করব?
আমি একটি এমএমও গেম তৈরি করছি এবং আমি কেবল একটি পর্যায়ে পৌঁছেছি যেখানে আমার অর্জনগুলি বাস্তবায়ন করা দরকার ... আমি কীভাবে এটি করব? সবচেয়ে সোজা ফরোয়ার্ড জিনিস হ'ল এটি প্রতি 100 মিমি একবার চালানো হবে: for a in achievements for p in players if a.meetsRequirements(p) then p.completeAchievement(a) তবে এটি আরও …

3
ইভেন্ট শিডিয়ুলারের জন্য সিঙ্গলটন প্যাটার্নটি কীভাবে এড়ানো যায়?
আমি আমার গেমের জন্য ইভেন্টের শিডিয়ুলার তৈরি করতে চাই, আমি মূলত কোনও গেম ইভেন্টের ট্রিগার সূচী করতে সক্ষম হতে চাই। এটি ওয়ান টাইম ট্রিগার বা পর্যায়ক্রমে ট্রিগার (5 সেকেন্ডের ভিত্তিতে "E_BIG_EXPLOSION" ট্রিগার ইভেন্ট হতে পারে ...)। এটি ভাবা লোভনীয় যে এটি একটি সিঙ্গেলটন ব্যবহারের জন্য ভাল জায়গা হতে পারে, তবে …

3
ইন-গেম ইভেন্টগুলি পরিচালনা করার সেরা উপায়?
আমি এমন একটি গেমের সাথে কাজ করছি যেখানে কিছু ইন-গেম ইভেন্টগুলি একবারের মধ্যে একবার হওয়া দরকার। একটি দুর্দান্ত উদাহরণ টিউটোরিয়াল হবে। আপনি গেমটি শুরু করেন এবং গেমের বেশ কয়েকটি পয়েন্টে একটি ইভেন্ট ঘটে: আপনি আপনার প্রথম শত্রুর মুখোমুখি হন, গেমটি বিরতি দেয় এবং কীভাবে এটি হত্যা করতে হয় তার একটি …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.