প্রশ্ন ট্যাগ «c#»

সি # একটি বহু-দৃষ্টান্ত, পরিচালনা, দৃ managed়ভাবে টাইপ করা, আবর্জনা-সংগৃহীত, .NET প্ল্যাটফর্মের সাথে একত্রে মাইক্রোসফ্ট দ্বারা নির্মিত প্রোগ্রামিং ভাষা।

2
সম্ভাব্য টেক্সচার এবং স্থগিত আলো
ইন আমার আগের প্রশ্ন , আমি জিজ্ঞাসা করলাম কিনা তা পিছিয়ে আলো প্রক্ষিপ্তভাবে টেক্সারিং না করা সম্ভব। এখন (অর্ধ বছরেরও বেশি পরে) আমার একই জিনিসটি বাস্তবায়নে আমার সমস্যা আছে। আমি এই কৌশলটি হালকা পাসে প্রয়োগ করার চেষ্টা করছি। (আমার প্রজেক্টর আলবেডোকে প্রভাবিত করে না)। আমার এই প্রজেক্টরটি একটি প্রজেকশন ম্যাট্রিক্স …

3
কিছু হওয়ার সাথে সাথে কোনও শব্দ বাজানোর ভাল উপায়? কেমন লাগছে এই শব্দ?
তাই আমি ভাবছিলাম যে আমার ক্লাসগুলি কীভাবে অনেক সময় পান একঘেয়েমি। উদাহরণস্বরূপ, Characterক্লাসের Jumpপদ্ধতিতে, কারও কাছে সাউন্ড এফেক্ট অবজেক্টের উল্লেখ থাকতে পারে এবং এটি খেলতে পারে। নিজে থেকে এটি ঠিক আছে তবে পদার্থবিজ্ঞান, অ্যানিমেশন, সংঘর্ষ ইত্যাদি বিবেচনায় নেওয়া হলে জাম্প পদ্ধতিটি বিশাল Characterআকার ধারণ করে এবং শ্রেণীর অনেকগুলি বিভিন্ন বিষয়ের …
10 c#  architecture  sound 

2
কার্যকরভাবে কোনও গেমটিতে মৃত বস্তু থেকে মুক্তি পাচ্ছেন?
আমি যখন লুপ বা ফোরচ লুপ ব্যবহার করি তখন আমার সমস্ত বস্তুগুলিকে লুপ করার জন্য যখন সেগুলি আপডেট করতে বা আঁকতে হবে। যাইহোক, যখন কোনও জিনিস মারা যায়, আমি এটি আবার সংগ্রহ থেকে সরিয়ে ফেলা চাই। আমি বস্তুটিকে একটি মৃত-অবজেক্টের তালিকায় যুক্ত করে এটি করি এবং তারপরে, যখন সমস্ত কিছু …
10 xna  c#  xna-4.0 

2
এক্সএনএ গেম সার্ভিস এবং গৌরবময় গ্লোবাল ভেরিয়েবলের মধ্যে পার্থক্য কী?
Microsoft.Xna.Framework.Gameবর্গ একটি আছে সার্ভিস সম্পত্তি প্রোগ্রামার ক্লাসের ধরন এবং পদ্ধতি যোগ করার জন্য ক্লাসের একটা নিদর্শন প্রদানের মাধ্যমে তাদের খেলা একটি পরিষেবা যোগ করার জন্য অনুমতি দেয়। এখন, AudioComponentপ্রয়োজনীয় সমস্ত ক্লাস এবং পদ্ধতিগুলির জন্য একটি পাস করার পরিবর্তে, আপনি কেবল আপনার Gameউদাহরণটি পাস করে পরিষেবাটি সন্ধান করুন। ( পরিষেবা লোকেটার …
10 xna  c#  architecture 

3
এক্সএনএ-তে বিপুল পরিমাণ অঞ্চল সরবরাহের কার্যকর পদ্ধতি
আমি একটি এক্সএনএ গেম তৈরি করছি যা খেলোয়াড়দের জন্য বিশাল জায়গা প্রয়োজন। বর্তমানে, আমি যে পরীক্ষার উচ্চতা ম্যাপটি ব্যবহার করছি তা 4096x4096 এবং 4-বিট বিএমপি হিসাবে সংরক্ষণ করা হয়েছে। আমি যা করার চেষ্টা করছি তা হল সেই বিশাল উচ্চতা ম্যাপ ফাইলটি নেওয়া এবং গেমটিতে এটি রেন্ডার করা। আমি যে সমস্যাটি …
10 c#  xna 

1
এনুম বনাম দক্ষতার মানগুলির জন্য পূর্ণসংখ্যা
আমি একটি বেসিক দক্ষতা এবং বৈশিষ্ট্য সিস্টেমটি বাস্তবায়ন করছি, যদিও আমার এটি সম্পর্কে কীভাবে যাওয়া উচিত সে সম্পর্কে আমার দ্বিতীয় চিন্তাভাবনা রয়েছে। উদাহরণস্বরূপ, আমি একটি অভিধান / হ্যাশম্যাপ ব্যবহার করতে পারি যা কী উপস্থাপন করতে দক্ষতা টাইপ এনামগুলি এবং মানগুলির প্রতিনিধিত্ব করে পূর্ণসংখ্যার মান ব্যবহার করে। তবে আমি কি এটা …
10 c# 

3
এক্সএনএ ফ্রেমওয়ার্কে নির্মিত আইসোমেট্রিক গেমের জন্য কিছু দুর্দান্ত এবং দরকারী সংস্থানগুলি কী কী? [বন্ধ]
বন্ধ থাকে। এই প্রশ্নটি অফ-টপিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি গেম ডেভলপমেন্ট স্ট্যাক এক্সচেঞ্জের বিষয়বস্তু । 6 বছর আগে বন্ধ ছিল । আমি বর্তমানে মাইক্রোসফ্ট এক্সএনএ ফ্রেমওয়ার্ক ব্যবহার করে একটি আইসোমেট্রিক গেম নিয়ে কাজ করছি। আমি এই সংস্থানগুলি …

1
জ্যামিতির শেডার থেকে প্রক্রিয়াজাতভাবে উত্পাদিত বিশ্বে আমি কীভাবে পদার্থবিদ্যাকে অন্তর্ভুক্ত করতে পারি?
মূলত আমি সিপিইউ থেকে জিপিইউতে সুসংগত শব্দ উত্পন্ন করার প্রয়োজনীয়তা সরাতে চাই। সেখান থেকে, আমি এই শব্দকে ভক্সেল পয়েন্টগুলিতে ঘনত্ব হিসাবে ব্যবহার করে ত্রি-মাত্রিক বিশ্বের জন্য ভূখণ্ডটিও তৈরি করতে চাই। এর পরে, আমি সেই ঘনত্বগুলি নিতে চাই এবং তাদের বহুভুজ (বিশিষ্ট উত্পন্ন করা) তাদের বিশ্বের ভূখণ্ডের প্রতিনিধিত্ব করে। এটা ভাল …
10 c#  xna  shaders 

2
আমি কি এক্সএনএ কাঠামোর মধ্যে সি ফাংশন কল করতে পারি?
আমি একটি 360 গেম তৈরি করতে চাই এবং কেবল ভাবছিলাম যে আমি আমার বিদ্যমান কিছু সি কোডটি আবার ব্যবহার করতে পারি বা সি # তে সমস্ত কিছু পুনরায় লেখার দরকার আছে কিনা। কোন সাহায্য প্রশংসা করা হয়।
10 xna  c#  xbox360  c 

1
গল্ফ বল ট্রাজেক্টোরি সমীকরণে বায়ু টান যোগ করা
আমি VB.NET 2005 এ 2 ডি গল্ফ গেমটি বিকাশ করছি, তবে আমি কীভাবে বায়ু বা বায়ু টানা প্রয়োগ করতে পারি যাতে বলটি প্রভাবিত হয়। ইতিমধ্যে আমার অনুমানের জন্য এই সমীকরণগুলি রয়েছে: v0v0v_0আঘাত করা বা নিক্ষেপ করা হলে গল্ফবলের প্রাথমিক গতির জন্য v 0 উল্লম্ব এবং অনুভূমিক উপাদানগুলি গল্ফবলের বেগ: vxvy=v0cos(θ)=v0sin(θ)−gt∗vx=v0cos(θ)vy=v0sin(θ)−gt∗ …

6
এক্সএনএ-তে গেম 1 স্থিতি রাখা কি খারাপ ধারণা?
আমার Game1ক্লাসটি স্থির হিসাবে রাখা কি খুব খারাপ ধারণা ? আমার Game1ক্লাসের এই মুহুর্তের মতোই আমার কাছে একটি ক্লাস বলা হয়েছে TileHandlerযা আমার বর্তমান টাইলসের সেটগুলির সাথে সবকিছু পরিচালনা করে এবং AnimalHandlerযা আমার সমস্ত প্রাণীকে (আশ্চর্যরূপে) পরিচালনা করে। এখন যদি আমি প্রবেশ করি এবং AnimalHandlerযদি কোনও টাইল হাঁটতে পারা যায় …
10 xna  c#  architecture 

2
স্থগিতিত রেন্ডারিং ইঞ্জিনের জন্য দৃশ্য গ্রাফ
একটি শেখার অনুশীলন হিসাবে আমি একটি মুলতুবি রেন্ডারিং ইঞ্জিন লিখেছি। এখন আমি এই ইঞ্জিনে একটি দৃশ্যের গ্রাফ যুক্ত করতে চাই তবে কীভাবে এটি করা যায় আমি কিছুটা বিস্মিত। একটি সাধারণ (ফরোয়ার্ড রেন্ডারিং ইঞ্জিন) তে আমি দৃশ্যের গ্রাফের প্রস্থের আগে ভ্রমণ এবং ড্র () সব জায়গায় কল করার চেয়ে আমার দৃশ্যের …
10 xna  c#  scene-graph 

3
সমষ্টি হিসাবে সত্তা তৈরি করা
আমি সম্প্রতি সম্পর্কে জিজ্ঞাসা কিভাবে তাদের আচরণ থেকে পৃথক সত্ত্বা এবং প্রধান উত্তর এই প্রবন্ধে লিঙ্ক: http://cowboyprogramming.com/2007/01/05/evolve-your-heirachy/ এখানে লিখিত চূড়ান্ত ধারণাটি হ'ল: নিখরচায়তা হিসাবে ওবজেট করুন। আমি ভাবছি যে আমি কীভাবে সি # ব্যবহার করে খাঁটি সমষ্টি হিসাবে গেম সত্তা তৈরি করতে যাব। এটি কীভাবে কার্যকর হতে পারে সে ধারণাটি …

3
কেন ফারশিয়ার ২.x স্ট্যাকগুলিতে সদস্য হিসাবে অস্থায়ী পদার্থ সংরক্ষণ করে? (.Net)
আপডেট: এই প্রশ্নটি ফার্সির ২.x বোঝায়। নতুন 3.x এটি করতে পারে বলে মনে হচ্ছে না। আমি এই মুহুর্তে ফার্সিয়ার ফিজিক্স ইঞ্জিনটি বেশ বিস্তৃতভাবে ব্যবহার করছি, এবং আমি লক্ষ্য করেছি যে এটি ক্লাসের সদস্য হিসাবে অস্থায়ী মান ধরণের অনেকগুলি সঞ্চয় করবে বলে মনে হচ্ছে , এবং স্ট্যাকের উপর যেমন কেউ আশা …

2
শ্রেণীর অস্পষ্টতা ছাড়াই ইউনিটিতে এলোমেলো সংখ্যা তৈরি করুন
ইউনিটিতে আমার সমস্যা আছে (সি #) যেখানে আমি একটি এলোমেলো সংখ্যা তৈরি করতে চাই। আমি ব্যবহার করতে চেয়েছি System.Random(রেফারেন্স: ব্যবহার করে System) তবে ইউনিটি অভিযোগ করেছে যে এটি তাদের নিজের কাছে অস্পষ্ট UnityEngine.Random। নাম উল্লেখ না করে আমি রেফারেন্সটি (ব্যবহার করে System.Random) নির্দিষ্ট করতে পারি না random। আমি কীভাবে সুনির্দিষ্ট …
10 unity  c# 

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.