2
কেন ইউনিটি লেয়ার মাস্কগুলিকে বিট শিফটিং ব্যবহার করা দরকার?
আমি অবশেষে বুঝতে পারি যে আমার স্থল সংঘর্ষের কোডের জন্য আমার স্তর মুখোশগুলি কেন কাজ করছে না। আমি NameToLayer()আমার প্রয়োজনীয় স্তরটি পেতে ব্যবহার করছি, তবে স্তর মুখোশগুলি আসলে স্তর মাস্কের মান সেট করতে বিট শিফটিং ব্যবহার করে। এটি অত্যন্ত অস্বাভাবিক এবং পিছনের কোডটিতে এটি হ্যান্ডেল করার কোনও কারণ আমি দেখতে …