প্রশ্ন ট্যাগ «c#»

সি # একটি বহু-দৃষ্টান্ত, পরিচালনা, দৃ managed়ভাবে টাইপ করা, আবর্জনা-সংগৃহীত, .NET প্ল্যাটফর্মের সাথে একত্রে মাইক্রোসফ্ট দ্বারা নির্মিত প্রোগ্রামিং ভাষা।

2
কেন ইউনিটি লেয়ার মাস্কগুলিকে বিট শিফটিং ব্যবহার করা দরকার?
আমি অবশেষে বুঝতে পারি যে আমার স্থল সংঘর্ষের কোডের জন্য আমার স্তর মুখোশগুলি কেন কাজ করছে না। আমি NameToLayer()আমার প্রয়োজনীয় স্তরটি পেতে ব্যবহার করছি, তবে স্তর মুখোশগুলি আসলে স্তর মাস্কের মান সেট করতে বিট শিফটিং ব্যবহার করে। এটি অত্যন্ত অস্বাভাবিক এবং পিছনের কোডটিতে এটি হ্যান্ডেল করার কোনও কারণ আমি দেখতে …
10 unity  c# 

4
Iক্য জীবনচক্র পদ্ধতিগুলি কি ইউজড ইম্প্রিবিটলি অ্যাট্রিবিউট দিয়ে টীকাযুক্ত করা উচিত?
UsedImplicitlyবৈশিষ্ট্য সহ ইউনিটি লাইফসাইকেল পদ্ধতিগুলি বর্ননা করা কি আপনার কোডের পঠনযোগ্যতা উন্নত করে? উদাহরণ স্বরূপ: public class Example : MonoBehaviour { [UsedImplicitly] private void Awake() { DoSomething(); } private void DoSomething() { // ... } } "আপনার Monক্যের মনোবিহ্যুরিয়াস স্ট্রাকচারিং" এ এই ব্লগ পোস্টটি একটি কার্যকর সম্মেলন হিসাবে এই পদ্ধতির …
9 unity  c# 

5
কেন আমি ভেক্টর 3 এর সাথে অপারেটর '> =' ব্যবহার করতে পারি না?
আমি দুই অবস্থানের আমি পড়ুন মধ্যে সরাতে একটি আয়তক্ষেত্র পেতে চেষ্টা করছি _positionAএবং _positionB। দুটোই টাইপের Vector3। আয়তক্ষেত্রটি ঠিকঠাক হয়ে যায়। যাইহোক, এটি পৌঁছালে _positionBএটি বিপরীত দিকে অগ্রসর হয় না, যেমন এটি করা উচিত। আমি একবার দেখে কোডটিতে ফিরে গেলাম। আমি এই সিদ্ধান্তে পৌঁছেছি যেহেতু বস্তুটি সরানো হয়েছিল, ifকোডে থাকা …
9 unity  c#  vector  mathematics  vector  matrix  unity  c#  transformation  java  3d  terrain-rendering  shading  ios  opengl-es  opengl  rendering  optimization  python  scripting  minecraft-modding  modding  pc  3d-meshes  mesh  culling  point-cloud  networking  interpolation  mathematics  game-design  ai  game-mechanics  animation  unreal-4  skeletal-animation  3dsmax  unity  c#  3d  opengl  c++  textures  unity  ide  cocos2d  cocos2d-x-js  unity  c#  mono  il2cpp  c++  game-loop  timer  linux  flash  actionscript-3  java  glsl  c++  vector  entity-component  c++  directx11  windows  visual-studio  libgdx  mouse  unity  c#  architecture  storage  unity  c#  rotation  coordinates  quaternion  vrpn  movement  vector  unreal-4  unity  shaders  unity  gui  text  bug  shooter  3d  animation  rendering  voxels  c++  mmo  multithreading  linux  textures  procedural-generation  terrain-rendering  multiplayer  mmo  game-state  java  android  libgdx  opengl  procedural-generation  unity  gui  3d  animation  tools  geometry-shader  mobile  advertisements  unity  c#  animation  scripting  unity  animation  unityscript  coroutines  unity  shaders  lighting  camera 

4
আমার সি # 6 কোডটি কেন ইউনিটিতে সংকলন করে না?
ইউনিটি কেন সি # 6 কোড দিয়ে কাজ করতে পারে না ? এটি সর্বদা আমাকে সংকলক ত্রুটি দেয়। এখানে কিছু কোড উদাহরণ রয়েছে: using static System.Convert; using static System.Environment; $"€{punten}{NewLine}€{Money}{NewLine}€{KilledEnemies}{NewLine}€{bonus}{NewLine}€{total}"; আমি আমার কোড সম্পাদক হিসাবে ভিজ্যুয়াল স্টুডিওটি ব্যবহার করি এবং কোনও ত্রুটি ছাড়াই বিল্ড করি। আমি যদি ইউনিটিতে প্লে টিপ …
9 unity  c# 

1
ভূখণ্ড প্রজন্মের জন্য অক্ট্রি নির্মাণ
আমি এর আগে মার্চিং কিউবস / তেত্রহেদ্রা একটি আইসো সারফেস রেন্ডার করতে প্রয়োগ করেছি। এটি ( ইউটিউব ) কাজ করেছিল , তবে পারফরম্যান্স মারাত্মক ছিল কারণ আমি দেখার দূরত্বের ভিত্তিতে (বা এমনকি পুরানো, দূরবর্তী অংশগুলি অপসারণ) এর উপর ভিত্তি করে বিশদ স্তরের বিশদ স্তর প্রয়োগ করতে পারি নি। আমি সিদ্ধান্ত …
9 unity  c#  voxels  octree 

1
দ্বৈত কনট্যুরিং - বৈশিষ্ট্য বিন্দুটি সন্ধান করা, স্বাভাবিক হয়ে যায়
ডুয়াল কনট্যুরিং http://www.sandboxie.com/misc/isosurf/isosurfaces.html বাস্তবায়নের জন্য আমি এই টিউটোরিয়ালটি অনুসরণ করছি আমার ডেটা উত্সটি গ্রিড 16x16x16; আমি এই গ্রিডের নীচে থেকে উপরে, বাম থেকে ডানে, কাছাকাছি পর্যন্ত ট্র্যাশ করি। আমার গ্রিডের প্রতিটি সূচির জন্য, আমি একটি ঘনক কাঠামো তৈরি করি: public Cube(int x, int y, int z, Func<int, int, int, IsoData> …
9 c#  geometry 

2
ইউনিটি 5 এ ইউআই চিত্রের জন্য মাউসকে কীভাবে সনাক্ত করবেন?
আমার কাছে একটি চিত্র রয়েছে যা আমার চারপাশে সরে যাওয়ার জন্য এবং জুম থেকে এবং বাইরে বেরোনোর ​​জন্য সেটআপ করেছে। সমস্যাটি হ'ল দৃশ্যটি যে কোনও জায়গা থেকে জুম করা যেতে পারে, তবে আমি যখন চাই তখন মাউস ইমেজের উপর দিয়ে ঘুরে বেড়াতে চাই। আমি অনমাউসএন্টার, অনমাউসওভার, ইভেন্ট ট্রিগারগুলি, ট্রাম্পিডারবিহীন, ট্রাম্পের …
9 unity  c#  gui  image  mouse 

3
সম্পদ সংরক্ষণ করার সময় আমি কীভাবে সংস্করণ পরিবর্তনগুলি পরিচালনা করতে পারি?
আমি কিছুক্ষণের জন্য এখন আরপিজিতে কাজ করছি এবং আমি দুটি সিরিয়ালাইজেশন কৌশল ব্যবহার করি। শত্রু, অস্ত্র, আইটেমগুলি এক্সএমএল হিসাবে সংরক্ষণ করা হয়। মানচিত্র এবং ইভেন্টগুলি "নিয়ন্ত্রিত বাইনারি" হিসাবে সংরক্ষণ করা হয় (প্রতিটি শ্রেণি একটি সেভ / লোড পদ্ধতি পায় এবং তারা সিদ্ধান্ত নেয় যে তারা কী / সঞ্চয় করতে চান)) …

3
ঘূর্ণন মিরর ঝাঁকুনি
আমি নিম্নলিখিত কোডটি ব্যবহার করে লক্ষ্য দেখার জন্য আমার গেমের চরিত্রটি ঘোরান: transform.rotation = Quaternion.Slerp(startQuaternion, lookQuaternion, turningNormalizer*turningSpeed/10f) নতুন লক্ষ্য দেওয়া হলে startQuaternion হ'ল চরিত্রের বর্তমান ঘূর্ণন। লুক কিউটারিয়াননটি চরিত্রটির দিকে নজর দেওয়া উচিত এবং এটি এর মতো সেট করা থাকে: destinationVector = currentWaypoint.transform.position - transform.position; lookQuaternion = Quaternion.LookRotation(destinationVector, Vector3.up); TurnNormalizer …

2
আয়তক্ষেত্র থেকে সংঘর্ষের বিবরণ পান n
আমার একটি ব্রেকআউট গেম রয়েছে যাতে কোনও এক সময় আমি বল এবং প্যাডেলের মধ্যে সংঘটিতকে এরকম কিছু দিয়ে সনাক্ত করি: // Ball class rectangle.Intersects(paddle.Rectangle); বর্তমানের সাথে সংঘর্ষের সঠিক স্থানাঙ্ক, বা এটি সম্পর্কে কোনও বিশদ পাওয়ার কি কোনও উপায় আছে XNA API? আমি কয়েকটি বেসিক গণনা করার কথা ভাবলাম, যেমন সংঘর্ষের …

1
GluLookAt কীভাবে কাজ করে?
আমার বোধ থেকে, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); সমান: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); তবে আমি যখন ModelViewম্যাট্রিক্সটি মুদ্রণ করি তখন কলটি glTranslatef()ঠিকভাবে কাজ করে না বলে মনে হয়। কোড স্নিপেট এখানে: #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <GL/glut.h> …

2
সার্ভার-সাইড ইনপুট
বর্তমানে আমার গেমটিতে ক্লায়েন্ট কোনও রেন্ডারিং ছাড়া কিছুই নয়। যখন ইনপুট স্থিতি পরিবর্তন করা হয়, ক্লায়েন্ট সার্ভারে একটি প্যাকেট প্রেরণ করে এবং প্লেয়ারটিকে এমনভাবে সরিয়ে দেয় যেহেতু এটি ইনপুট প্রক্রিয়াজাত করছে তবে সার্ভারের অবস্থান সম্পর্কে চূড়ান্ত বক্তব্য রয়েছে। এটি একটি বড় সমস্যা ব্যতীত: সত্যিই ভাল কাজ করে: প্রান্তগুলি বন্ধ হয়ে। …

1
এক্সবক্স থাম্বস্টিকটি স্প্রিটকে ঘোরানোর জন্য ব্যবহৃত হয়, মূল সূত্র এটি 90 ডিগ্রি বিরতিতে "স্টিক" বা "স্টিকি" বোধ করে! আপনি কিভাবে মসৃণ ঘূর্ণন পেতে?
এক্সবক্স নিয়ামক থাম্বস্টিকের উপর ভিত্তি করে আমার স্প্রাইট (উদাহরণস্বরূপ স্পেসশিপ) কোন কোণে মুখোমুখি হতে হবে তা গণনা করতে আমি একটি খুব বেসিক সূত্র ব্যবহার করছি অর্থাৎ আপনি জাহাজটি ঘোরানোর জন্য থাম্বস্টিকটি ব্যবহার করেন। আমার প্রধান আপডেট পদ্ধতিতে: shuttleAngle = (float) Math.Atan2(newGamePadState.ThumbSticks.Right.X, newGamePadState.ThumbSticks.Right.Y); আমার মূল ড্র পদ্ধতিতে: spriteBatch.Draw(shuttle, shuttleCoords, sourceRectangle, Color.White, …
9 xna  c#  sprites  rotation  gamepad 

3
স্প্রাইট শীটটি কীভাবে পচে যায়
আমার কাছে প্রচুর স্প্রিটশিট রয়েছে যা খারাপভাবে ফর্ম্যাট হয়েছে যে আমি পচন করতে চাইছি বা অনেকগুলি ছোট ছবিতে বিভক্ত করতে চাই, প্রতিটি স্প্রাইটের জন্য একটি করে। যদি আমি এটি করতে পারি তবে আমি আমার গেমের সম্পদগুলি তৈরি করতে আমার কাস্টম টেক্সচার প্যাকার সরঞ্জামটি ব্যবহার করতে পারি। আমার বিকাশের সরঞ্জামগুলি হ'ল …

2
অ্যান্ড্রয়েডে ইউনিটি গেমটি পোর্ট করার সময় সমস্যার সমাধান করুন
সুতরাং, আমি ইউনিটি 3 ডি-তে প্রথমবার অ্যান্ড্রয়েডে একটি গেম পোর্ট করছি। এবং আমি পথে কয়েকটা সমস্যায় পড়েছি। আমার বর্তমান সমস্যাটি সমাধানটি সঠিক বলে মনে হচ্ছে না, এটি স্ক্রিনের প্রান্তগুলি কেটে দেয় এবং স্ক্রিন বামে / ডানদিকে স্ক্রোল করার জন্য আমার স্ক্রোলিং স্টপগুলি আর সঠিক জায়গায় নেই। কিছুটা গবেষণা করার পরে, …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.