প্রশ্ন ট্যাগ «c++»

সি ++ হ'ল একটি স্ট্যাটিকালি টাইপড, ফ্রি-ফর্ম, মাল্টি-প্যারাডিম, সংকলিত, সাধারণ উদ্দেশ্য প্রোগ্রামিং ভাষা।

1
গ্রহ রেন্ডারিংয়ের জন্য সেরা এলওডি পদ্ধতি কোনটি?
আমি বর্তমানে আমার থিসিস নিয়ে কাজ করছি, এটি গ্রহের আকারের অঞ্চলগুলিকে রেন্ডার করার জন্য একটি ইঞ্জিন। আমি এখনও আমার গবেষণা শেষ করছি এবং আমি এই বিষয়টি নিয়ে প্রচুর স্টাফের মুখোমুখি হয়েছি, সমস্যাটি হ'ল আমি কোন স্তরের বিশদ (এলওডি) পদ্ধতিটি ব্যবহার করব তা সিদ্ধান্ত নিতে পারছি না। আমি জিওমিপম্যাপিং, জ্যামিতি ক্লিপম্যাপস …

3
কিভাবে একটি গেম ইঞ্জিনে ইউনিট পরীক্ষা করে?
আমার লজ্জার বিষয়, আমি কখনই একটি যথাযথ ইউনিট পরীক্ষা লিখিনি, কেবলমাত্র ছোট ছোট অসংগঠিত পরীক্ষা প্রোগ্রাম যা পরীক্ষার পরে সাফল্যের পরে তা নিষ্পত্তি করবো। গেম প্রকল্পে ইউনিট টেস্টিং কীভাবে করা উচিত সে সম্পর্কে সত্যই আমার স্পষ্ট ধারণা নেই। (আমার ভাষা সি ++) আমার ইঞ্জিনে প্রতিটি সাবসিস্টেমের জন্য আমার একটি পৃথক …

2
অ্যানিমেশন মিশ্রন বেসিক
বলুন আমার কাছে এমন একটি অক্ষর রয়েছে যা চালাতে এবং হাঁটতে পারে এবং অবশ্যই দাঁড়াতে পারে। আমি কি এই ভেবে ঠিক আছি যে অ্যানিমেশন মিশ্রণটি রানটাইমে গতিশীল অ্যানিমেশনগুলি তৈরি করে এগুলির মধ্যে সহজেই স্থানান্তরিত করার প্রক্রিয়া? যদি তা হয় তবে এটি কীভাবে কাজ করে তার মূল তত্ত্বটি কী এবং আমি …
23 c++  animation 


3
আমার সংরক্ষণের ডেটার জন্য আমি কি টেক্সট ফাইলগুলি ব্যবহার করব?
আমার প্রশ্নটি হ'ল আমার গেমের ডেটা সংরক্ষণ করার জন্য আমার পাঠ্য ফাইলগুলি ব্যবহার করা উচিত। এটি করার বিষয়ে আমার কিছু প্রাথমিক উদ্বেগ রয়েছে: ডেটা সুরক্ষিত করার সত্যিই কোনও উপায় নেই এবং সুতরাং ব্যবহারকারী যদি এটিকে স্পর্শ করে তবে সমস্ত কিছু এলোমেলো করে দিতে পারে এবং আমি তা ঘটতে চাই না। …

1
স্ট্যাটিক এবং অ্যানিমেটেড 3 ডি মডেলের জন্য ফাইল ফর্ম্যাট
এই প্রশ্নটি স্ট্যাক ওভারফ্লো থেকে স্থানান্তরিত হয়েছিল কারণ এটি গেম ডেভলপমেন্ট স্ট্যাক এক্সচেঞ্জে উত্তর দেওয়া যেতে পারে। 8 বছর আগে স্থানান্তরিত । আমি বর্তমানে ওপেনজিএল দিয়ে সি ++ তে একটি 3 ডি গেম লিখছি এবং আমি যেখানে 3D মডেল লোড করব সেই অংশে আসছি Therefore সুতরাং আমি জনপ্রিয় ফাইল ফর্ম্যাট …
22 c++  opengl 


5
একটি ও (এন ^ 2) ফাংশন উন্নতি করা (সমস্ত সত্তা অন্য সমস্ত সত্তার উপরে পুনরাবৃত্তি করে)
কিছুটা ব্যাকগ্রাউন্ড, আমি সত্তা সিস্টেমের জন্য ENTT ব্যবহার করে সি ++ তে একটি বন্ধুর সাথে একটি বিবর্তন গেম কোড করছি । প্রাণীগুলি 2D মানচিত্রে ঘুরে বেড়ায়, শাকসব্জী বা অন্যান্য প্রাণী খায়, পুনরুত্পাদন করে এবং তাদের বৈশিষ্ট্যগুলি পরিবর্তন করে। অতিরিক্তভাবে, গেমটি রিয়েল টাইমে চালানো হলে পারফরম্যান্স ভাল হয় (60fps কোনও সমস্যা …

3
অ-পূর্ণসংখ্যার গতির মান - এটি করার কোনও পরিষ্কার উপায় আছে কি?
পিক্সেল-ভিত্তিক গেমটিতে আমার চরিত্রটি সরিয়ে দেওয়ার জন্য প্রায়শই আমি গতির মান যেমন 2.5 ব্যবহার করতে চাই। যদিও আমি তা করি তবে সাধারণত সংঘর্ষ সনাক্তকরণ আরও বেশি কঠিন হয়ে যায়। সুতরাং আমি এই জাতীয় কিছু করা শেষ: moveX(2); if (ticks % 2 == 0) { // or if (moveTime % 2 …

6
গেমের ডেটা / লজিককে উপস্থাপনা থেকে আলাদা করা
আমি সি ++ এবং ওপেনজিএল ২.১ ব্যবহার করে একটি গেম লিখছি। আমি ভাবছিলাম কীভাবে আমি ডেটা / লজিককে রেন্ডারিং থেকে আলাদা করতে পারি। এই মুহুর্তে আমি একটি বেস ক্লাস 'রেন্ডারেবল' ব্যবহার করি যা অঙ্কন বাস্তবায়নের জন্য খাঁটি ভার্চুয়াল পদ্ধতি দেয়। তবে প্রতিটি বস্তুর এতই বিশেষায়িত কোড রয়েছে, কীভাবে সঠিকভাবে শেডার …
21 c++  opengl  rendering  logic  data 

4
আধুনিক গেম কোডে সত্যিকার অর্থে কতটি সমাবেশ ব্যবহৃত হয়? [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি মতামত ভিত্তিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি পোস্টে সম্পাদনা করে সত্য এবং উদ্ধৃতি দিয়ে উত্তর দেওয়া যায় । 4 বছর আগে বন্ধ ছিল । গড়ে, আধুনিক গেম কোডে অ্যাসেম্বলি কতবার ব্যবহৃত হয়? বিশেষত প্ল্যাটফর্মগুলিতে …
21 c++  c 

5
অ্যাসেমব্লিতে [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি আরও ফোকাস করা প্রয়োজন । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি কেবলমাত্র এই পোস্টটি সম্পাদনা করে একটি সমস্যায় ফোকাস করে । 3 বছর আগে বন্ধ । আমি কম্পিউটার গেমস টেকনোলজির দ্বিতীয় বর্ষের শিক্ষার্থী। আমি সম্প্রতি আমার …

10
গেমস প্রোগ্রামিংয়ের জন্য সি ++ এর সাথে প্রতিযোগিতা
এই প্রশ্নটি স্ট্যাক ওভারফ্লো থেকে স্থানান্তরিত হয়েছিল কারণ এটি গেম ডেভলপমেন্ট স্ট্যাক এক্সচেঞ্জে উত্তর দেওয়া যেতে পারে। 8 বছর আগে স্থানান্তরিত । আমি আগ্রহী যে কেন গেমস বিকাশের জন্য সি ++ এত জনপ্রিয়, পরিবর্তে অন্যান্য ভাষা নয়। আমি জানি আপনি এটির সাথে খুব দ্রুত কোড তৈরি করতে পারেন, তবে এটি …
21 c++ 

2
একটি 2 ডি গেমটিতে ক্যামেরা / ভিউপোর্ট বাস্তবায়ন করা হচ্ছে
2 ডি-গেমটিতে ক্যামেরা / ভিউপোর্ট বাস্তবায়নের সর্বাধিক ব্যবহারিক উপায় কী? আমি পড়েছি, আমার পর্দার তুলনায় অবস্থানের পরিবর্তে অবজেক্ট ওয়ার্ল্ড পজিশনটি সংরক্ষণ করা উচিত ? বর্তমান পরিস্থিতি: আমি একটি সাধারণ 2 ডি-গেম বাস্তবায়ন করেছি যেখানে আমি এক্সএমএল-ফাইলগুলি থেকে বস্তু এবং স্তরগুলি লোড করি। বর্তমানে স্তরটির এক্সএমএল-ফাইলটি এর মতো দেখাচ্ছে: <map> <tile …
21 c++  2d  architecture  camera 

4
গতিশীল গেম অবজেক্টগুলিকে সঞ্চয় করার জন্য সবচেয়ে দক্ষ পাত্রটি কী? [বন্ধ]
এখানে কী জিজ্ঞাসা করা হচ্ছে তা বলা মুশকিল। এই প্রশ্নটি অস্পষ্ট, অস্পষ্ট, অসম্পূর্ণ, অতিরিক্ত বিস্তৃত বা বক্তৃতামূলক এবং এর বর্তমান আকারে যুক্তিসঙ্গতভাবে উত্তর দেওয়া যায় না। এই প্রশ্নটি যাতে স্পষ্ট করে আবার খোলা যায় সেজন্য সাহায্যের জন্য, সহায়তা কেন্দ্রটি দেখুন । 7 বছর আগে বন্ধ ছিল । আমি প্রথম ব্যক্তি …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.