প্রশ্ন ট্যাগ «floating-point»

9
ভাসমান-বিন্দু অ-নির্ধারণবাদের মুখে কীভাবে নির্বিচারবাদী গেমগুলি সম্ভব?
আরটিএস নেটওয়ার্কের মতো একটি গেমটি তৈরি করতে, আমি এখানে বেশ কয়েকটি উত্তর দেখেছি যে গেমটি সম্পূর্ণ নির্মূল করার পরামর্শ দেয়; তারপরে আপনাকে কেবল ব্যবহারকারীদের ক্রিয়া একে অপরের কাছে স্থানান্তর করতে হবে এবং পরের ফ্রেমটি রেন্ডার হওয়ার আগে প্রত্যেকের ইনপুট "লক ইন" করতে কিছুটা পিছিয়ে থাকতে হবে la তারপরে ইউনিটের অবস্থান, …

8
আমি কীভাবে একটি ডিস্ট্রিমেন্টিক পদার্থবিজ্ঞানের সিমুলেশন সম্পাদন করতে পারি?
আমি কঠোর সংস্থাগুলির সাথে জড়িত একটি পদার্থবিজ্ঞানের খেলা তৈরি করছি যাতে খেলোয়াড়েরা কোনও ধাঁধা / মানচিত্র সমাধান করতে টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো করে দেয়। গেমের একটি অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ দিকটি হ'ল খেলোয়াড়রা যখন কোনও সিমুলেশন শুরু করে, অপারেটিং সিস্টেম, প্রসেসর ইত্যাদি নির্বিশেষে এটি সর্বত্র একইভাবে চালিত হয় ... অনেক জটিলতার জন্য …

3
অ-পূর্ণসংখ্যার গতির মান - এটি করার কোনও পরিষ্কার উপায় আছে কি?
পিক্সেল-ভিত্তিক গেমটিতে আমার চরিত্রটি সরিয়ে দেওয়ার জন্য প্রায়শই আমি গতির মান যেমন 2.5 ব্যবহার করতে চাই। যদিও আমি তা করি তবে সাধারণত সংঘর্ষ সনাক্তকরণ আরও বেশি কঠিন হয়ে যায়। সুতরাং আমি এই জাতীয় কিছু করা শেষ: moveX(2); if (ticks % 2 == 0) { // or if (moveTime % 2 …

1
অবাস্তব, সি ++ এর ফ্লোট এবং FFloat32 এর মধ্যে পার্থক্যগুলি কী?
আমি ইউই 4 এর আরও গভীর দিকগুলি জানার চেষ্টা করেছি এবং অনেক উদাহরণ কোডগুলি এবং ইঞ্জিনের উত্স বেসটি পড়ার সময় আমি লক্ষ্য করেছি যে কখনও কখনও লোকেরা (এবং খুব উত্স কোড) স্ট্যান্ডার্ড সি ++ floatআদিম ব্যবহার করে তবে কখনও কখনও ইউই 4 এর কাস্টম বাস্তবায়ন ব্যবহার করে FFloat32। তারপরে আমি …

3
কী কারণে "দুনিয়া থেকে বিচ্ছিন্ন" হয়েছিল এবং কী এটিকে স্থির করেছিল?
প্রারম্ভিক 3 ডি গেমগুলির অনেক সমস্যা ছিল যেখানে আপনি উপভোগ করছেন এবং হঠাৎ করে সমস্ত কিছু কালো হয়ে গেছে, এমন একটি দ্বীপ যা দৃশ্যের ফাঁকা মুখের শেলটির মতো দেখাচ্ছিল যা আপনি উপরের দূরত্বে উঠে যাচ্ছেন। কারণ আপনি পৃথিবী থেকে পড়ে গেছেন। আমি মনে করি এটি বেথেসদা সফটওয়ার্কসের জন্য একটি বিশেষ …

3
সবচেয়ে বড় "আপেক্ষিক" স্তরটি আমি ভাসাটি ব্যবহার করে তৈরি করতে পারি?
এটি যেমন অন্ধকার ঘেরাও এবং কেএসপি-এর মতো খেলাগুলির দ্বারা প্রদর্শিত হয়েছিল, তত ভাসমান পয়েন্ট কীভাবে কাজ করে তার কারণে একটি বৃহত পর্যায়ে বিভ্রান্তি শুরু হবে। নির্ভুলতা হারানো ছাড়া আপনি 1e-20 থেকে 1e20 যোগ করতে পারবেন না। যদি আমি আমার স্তরের আকারকে সীমাবদ্ধ করতে বেছে নিই, তবে আমার অবজেক্টটি চপ্পল হতে …

5
আমি কীভাবে ব্রেসেনহ্যামের লাইন অ্যালগরিদমকে ভাসমান-পয়েন্ট শেষের পয়েন্টগুলিতে সাধারণীকরণ করব?
আমি দুটি জিনিস একত্রিত করার চেষ্টা করছি। আমি একটি গেম লিখছি এবং আমার গ্রিড স্কোয়ারগুলি ভাসমান-পয়েন্টের শেষ পয়েন্টগুলির সাথে একটি লাইনে পড়ে থাকা নির্ধারণ করতে হবে। তবুও এটির স্পর্শকারী সমস্ত গ্রিড স্কোয়ারগুলি অন্তর্ভুক্ত করার জন্য আমার এটি প্রয়োজন (যেমন কেবল ব্রেসেনহ্যামের লাইন নয় নীল রঙটি ): কেউ আমাকে কীভাবে এটি …

1
ভাসমান পয়েন্ট যথার্থ (fp: নির্ভুল বনাম এফপি: দ্রুত)
সি বা সি ++ তে, ভাসমান পয়েন্ট যথার্থতার সংকলক বিকল্পটি কী সত্যিকারের বিশ্বের (ছোট / ইন্ডি) গেমগুলিতে কোনও পার্থক্য আনতে পারে? আমার পর্যবেক্ষণগুলি থেকে, এফপি নির্ধারণ করা: দ্রুত এফপি থেকে অনেকগুণ দ্রুত: নির্ভুল এবং আমি যা এখানে বুঝি তা থেকে ( /programming/6889522/fpfast-vs-fpprecise- কি-kind-of-erferences-can -আই-এনকাউন্টার ) দুটি সংকলক বিকল্পগুলির মধ্যে যথার্থ …
10 c++  c  floating-point 
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.