প্রশ্ন ট্যাগ «geometry»

আকার, আকার, পরিসংখ্যানগুলির আপেক্ষিক অবস্থান এবং স্থানের বৈশিষ্ট্য নিয়ে প্রশ্নযুক্ত গণিতের একটি শাখা।

4
কোনও পয়েন্টটি ঘোরানো আয়তক্ষেত্রের ভিতরে থাকলে আমি কীভাবে দক্ষতার সাথে পরীক্ষা করব?
অপ্টিমাইজেশনের স্বার্থে অংশ, শেখার উদ্দেশ্যে অংশ, আমি জিজ্ঞাসা করার সাহস করব: সি # বা সি ++ ব্যবহার করে, আমি কীভাবে সবচেয়ে দক্ষতার সাথে পরীক্ষা করতে পারি যে 2 ডি পয়েন্ট 2 Pডি ঘোরানো আয়তক্ষেত্রের ভিতরে রয়েছে কিনা XYZW? বর্তমানে, আমি যা করছি তা হ'ল রিয়েল টাইম কোলিশন সনাক্তকরণ বইটিতে পাওয়া …

3
আমি কীভাবে কোনও কার্তেসিয়ানকে একটি গোলকীয় স্থানাঙ্কটি অনুবাদ করব?
কেউ কীভাবে আমাকে সঠিক দিক নির্দেশ করতে পারে যে এটি কীভাবে অর্জন করা যেতে পারে? 3 ডি গণিত / জ্যামিতি প্রায়শই আমাকে ছুড়ে ফেলে। আমি এর মতো কিছু খুঁজছি (আদর্শভাবে সি # তে): public Vector3 getCartesianFor(float elevation, float asimuth, float polar) { return ????; }

3
উত্তল জালের একটি সেটে অবতল জাল ডেকোপস করা
আমি ২ টি কারণে উত্তল জালের একটি সেটে অবতল জালকে পচন করতে সক্ষম হতে চাই: স্বচ্ছ রেন্ডারিং পদার্থবিজ্ঞানের আকার এমন কি একটি অ্যালগরিদম আছে যা ইনপুট হিসাবে ত্রিভুজগুলির একটি সেট (অবতল) নেয় এবং বহু ত্রিভুজগুলির সেট করে (উত্তল)? আমি এটির মূল জালের অংশগুলির মধ্যে গর্ত পূরণ না করা চাই। আমি …

1
পদ্ধতিগত জ্যামিতি জেনারেশন
আমি সম্প্রতি ওএস এক্স-এর জন্য সিনকিট অনুসন্ধান করেছি এবং লক্ষ্য করেছি যে জ্যামিতিক আকার তৈরির জন্য বেশ কয়েকটি ফ্যাক্টরি পদ্ধতি রয়েছে যেমন: বক্স, ক্যাপসুল, শঙ্কু, সিলিন্ডার, প্লেন, পিরামিড, গোলক, টরাস এবং টিউব। আমি আমার রেন্ডারারে এ জাতীয় প্রাথমিক আকার যুক্ত করতে আগ্রহী কিন্তু এমন কোনও যুক্তিসঙ্গত উত্স খুঁজে পেতে লড়াই …

1
নিয়মিত, এন-পার্শ্বযুক্ত বহুভুজের কোণগুলি তৈরির জন্য অ্যালগরিদম
আমি প্রচুর কীওয়ার্ড সংমিশ্রণগুলি ব্যবহার করে এটি গুগল করেছি, তবে আমার বিস্ময়ের সাথে আমি একটি নির্দিষ্ট বৃত্তে নিয়মিত, এন-পার্শ্বযুক্ত বহুভুজ নির্মাণের জন্য একটি অ্যালগরিদম খুঁজে পেলাম না, এন কোণার পয়েন্টগুলির জন্য স্থানাঙ্কগুলি সন্ধান করতে । শারীরিক কম্পাস এবং স্ট্রেইটেজ, বা উত্স ছাড়াই ইন্টারেক্টিভ ব্রাউজার প্লাগ-ইন দ্বারা এটি কীভাবে করা যায় …

2
2 লাইন মুখোমুখি বা দূরে থাকলে আপনি কীভাবে গণনা করবেন?
2 টি রেখাংশকে বর্ণনা করে 4 পয়েন্ট দেওয়া, লাইন A লাইন B এর দিকে বা দূরে থাকলে আপনি কীভাবে গণনা করবেন? ২ টি লাইনের একটি নির্দিষ্ট দৈর্ঘ্য রয়েছে এবং এটি x1 / y1 থেকে x2 / y2 এর দূরত্ব হিসাবে পরিমাপ করা যেতে পারে।

2
জনসংখ্যার জ্যামিতি সিস্টেম: সূচনা [বন্ধ]
বন্ধ থাকে। এই প্রশ্নটি অফ-টপিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি গেম ডেভলপমেন্ট স্ট্যাক এক্সচেঞ্জের বিষয়বস্তু । 4 বছর আগে বন্ধ ছিল । আমি পপপুলাসের মতো একটি গেমটি বিকাশ করতে চাই: আমার বন্ধুর সাথে শুরু করে। তবে তারা বিশ্বের …
10 3d  geometry 

1
আমি কিভাবে একটি শীর্ষ কোণ থেকে একটি বিমানের জন্য সাধারণ ভেক্টর পেতে পারি?
আমি আমার গ্রাফিক্সের কাজটি চালিয়ে যাওয়ার জন্য এইচএলএসএল / সি ++ ছোট প্রকল্পে কাজ করছি এবং আমি নিশ্চিত নই যে আমি ভার্টেক্স বহুভুজ থেকে মুখের ভেক্টরটি কীভাবে পাব। আমি সূত্র খুঁজে পেতে পারে না। অবস্থানগুলি হ'ল পি 1, পি 2, পি 3 আসুন উদাহরণস্বরূপ তাদেরকে P1.x, P1.y, P1.z দিয়ে শ্রেণি …

1
দ্বৈত কনট্যুরিং - বৈশিষ্ট্য বিন্দুটি সন্ধান করা, স্বাভাবিক হয়ে যায়
ডুয়াল কনট্যুরিং http://www.sandboxie.com/misc/isosurf/isosurfaces.html বাস্তবায়নের জন্য আমি এই টিউটোরিয়ালটি অনুসরণ করছি আমার ডেটা উত্সটি গ্রিড 16x16x16; আমি এই গ্রিডের নীচে থেকে উপরে, বাম থেকে ডানে, কাছাকাছি পর্যন্ত ট্র্যাশ করি। আমার গ্রিডের প্রতিটি সূচির জন্য, আমি একটি ঘনক কাঠামো তৈরি করি: public Cube(int x, int y, int z, Func<int, int, int, IsoData> …
9 c#  geometry 

2
বিশ্ব গণ্ডি - (0, আকার) বা (-হালফসাইজ, হাফসাইজ)?
কোনও গেম স্পেস তৈরি করার সময় যেখানে অবজেক্টগুলি সরিয়ে নেওয়া, আঁকতে এবং সংঘর্ষে আনতে হবে, (0,0) পয়েন্ট বা (0,0,0) পয়েন্টটি আপনার স্পেসের একেবারে কেন্দ্রে থাকা ভাল? দুনিয়ার সীমানা (-ল্যাফসাইজ, হাফ সাইজ), বা এটি আপনার স্থানের সুদূর কোণে থাকা ভাল, সুতরাং সীমাগুলি (0, আকার)? প্রত্যেকের কিছুর মতামত কি এবং কী কী …

2
একটি বহুভুজনে সম্পূর্ণরূপে অন্য একটি রয়েছে কিনা তা আমি কীভাবে নির্ধারণ করব?
আমার কাছে বহুভুজ রয়েছে। আমি উভয় বহুভুজ এর ভার্টেক্স স্থানাঙ্ক জানি। একটি সম্পূর্ণরূপে অন্যটির ভিতরে আছে কিনা তা যাচাই করার সর্বোত্তম উপায় কী? উদাহরণস্বরূপ, অ্যালগরিদমটি কেবল নীচের কালো ট্র্যাপিজয়েডকে অন্তর্ভুক্ত হিসাবে চিহ্নিত করতে হবে :

3
2 ডি আইসোমেট্রিক: স্ক্রিন টালি স্থানাঙ্ক
আমি একটি আইসোমেট্রিক 2 ডি গেম লিখছি এবং কার্সারটি কোন টাইলের উপর নির্ভর করে তা নির্ধারণ করতে আমার অসুবিধা হচ্ছে। এখানে একটি অঙ্কন: যেখানে x এবং ys হ'ল স্ক্রিন স্থানাঙ্ক (পিক্সেল), xt এবং yt হ'ল টাইল স্থানাঙ্ক, ডাব্লু এবং এইচ হ'ল টাইলের প্রস্থ এবং টাইলের উচ্চতা যথাক্রমে ix স্থানাঙ্কগুলির জন্য …
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.