প্রশ্ন ট্যাগ «glsl»

ওপেনজিএল শেডারগুলির জন্য একটি প্রোগ্রামিং ভাষা।

1
জিএলএসএল, সমস্ত এক বা অনেক শেডার প্রোগ্রামে?
আমি ওপেনজিএল ব্যবহার করে কিছু 3 ডি ডেমো করছি এবং আমি লক্ষ্য করেছি যে জিএলএসএল কিছুটা "সীমাবদ্ধ" (বা এটি কেবল আমার?)। যাইহোক আমার কাছে বিভিন্ন ধরণের উপকরণ রয়েছে। কিছু উপকরণের পরিবেষ্টনের এবং বিচ্ছুরণের রঙ থাকে, কিছু উপাদানের পরিবেষ্টনের অ্যাটাকোশন মানচিত্র থাকে, কারওর কাছে নির্দিষ্ট ম্যাপ এবং গলির মানচিত্র থাকে etc. …
17 opengl  3d  shaders  glsl 

2
ওপেনজিএল: ভিবিও বা গিলবেগিন () + গিল্যান্ড ()?
আমাকে সম্প্রতি এমন একজনের কাছ থেকে একটি টিউটোরিয়াল সাইটে এই লিঙ্কটি দেওয়া হয়েছিল যাকে আমি আসল ওজিএল রেডবুক দিয়েছি। তৃতীয় শিরোনাম নীচে টিপিক্যাল রেন্ডার পদ্ধতি হিসাবে glBegin () এবং glEnd () ভুলে যাওয়ার জন্য পৃথকভাবে বলে says আমি রেডবুকের পদ্ধতির মাধ্যমে শিখেছি, তবে আমি ভিবিওগুলিতে কিছু সুবিধা দেখতে পাচ্ছি। এটি …
16 opengl  graphics  glsl  vbo 

2
রেন্ডারমনকি এর উত্তরসূরি আছে কি? [বন্ধ]
বন্ধ থাকে। এই প্রশ্নটি অফ-টপিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি গেম ডেভলপমেন্ট স্ট্যাক এক্সচেঞ্জের বিষয়বস্তু । 5 বছর আগে বন্ধ । আমি জিএলএসএল শেডার প্রোগ্রামিং দিয়ে শুরু করছি এবং রেন্ডারমনকি খুঁজছি । দুঃখের বিষয়, এএমডি আর এটি সমর্থন …
16 shaders  glsl 

2
ভেরিয়েবল লাইন প্রস্থের সাথে টুন / সেল শেডিং?
আমি সেল শ্যাডিংয়ের জন্য কয়েকটি বিস্তৃত পদ্ধতি দেখতে পেয়েছি: ফ্লিপড নরমালগুলির সাথে মডেলের নকল এবং বর্ধন (আমার পক্ষে কোনও বিকল্প নয়) সোবেল ফিল্টার / খণ্ডের শেডার প্রান্ত সনাক্তকরণের দিকে এগিয়ে যায় স্টেনসিল বাফার প্রান্ত সনাক্তকরণের দিকে এগিয়ে যায় জ্যামিতি (বা ভার্টেক্স) শেডার পন্থা যা মুখ এবং প্রান্তের সাধারণগুলি গণনা করে …

1
জিএলএসএল সংস্করণ 330 সহ একটি স্কাইবক্স কার্যকর করছে
আমি ওপেনজিএল 3.3 এবং জিএলএসএল সংস্করণ 330 এর সাথে কাজ করে একটি স্কাইবক্স পাওয়ার চেষ্টা করছি। আমি ওয়েবে কোথাও একটি সম্পূর্ণ আধুনিক ওজিএল স্কাইবক্স টিউটোরিয়ালটি খুঁজে পেলাম না, তাই আমি একটি পুরানোকে আধুনিকীকরণ করেছি ( উল্লম্বের glVertexAttribPointer()পরিবর্তে ব্যবহার করে gl_Vertexইত্যাদি)। এটি বেশিরভাগ ক্ষেত্রেই কাজ করছে তবে 2 টি বড় বিবরণের …
14 c++  opengl  glsl  cubemap  skybox 

2
জিএলএসএল শেডার - হিউ / স্যাচুরেশন / ব্রাইটনেস পরিবর্তন করুন
আমি একটি জিএলএসএল ফ্রেগমেন্ট শ্যাডার ব্যবহার করে একটি চিত্রের বর্ণ পরিবর্তন করার চেষ্টা করছি। আমি ফটোশপের হিউ / স্যাচুরেশন অ্যাডজাস্টমেন্ট স্তরটির অনুরূপ কিছু অর্জন করতে চাই। নিম্নলিখিত ছবিতে আপনি দেখতে পেয়েছি এখন পর্যন্ত আমি কী পেয়েছি। আমি সবুজ বর্গক্ষেত্রের বর্ণটি পরিবর্তন করতে চাই যাতে ডানদিকে লাল বর্গক্ষেত্রের মতো লাগে তবে …

1
আমাকে কি সংকলিত আকারে বা সরল পাঠ্যে ছায়ার বিতরণ করা উচিত?
জিএলএসএল-এ লেখা ছায়াগুলি ব্যবহার করে এমন একটি অ্যাপ্লিকেশন থাকা, আসল বিশ্বে এবং ডেস্কটপ এবং মোবাইলের জন্য বিতরণের সর্বোত্তম কৌশল কী? আমি এটি বাইনারি আকারে বা সরল সিরিয়ালযুক্ত পাঠ্য হিসাবে বিতরণ করার লক্ষ্য রাখছি, আমি এ সম্পর্কে একটি ভাল পরামর্শ চাই।

4
ডিবাগিং শেডার কোড?
আমি একটি গেম ইঞ্জিন লিখছি, এবং আমি যখন একটি দৃষ্টিকোণ ক্যামেরা ব্যবহার করি তখন আমি একটি কালো স্ক্রিন পাই। আমি কেন এটি ঠিক তা জিজ্ঞাসা করতে যাচ্ছি না কারণ অনেকগুলি ভাগ করার কোড থাকবে এবং সত্যি বলতে গেলে, আমি মনে করি এটি আপনাকে খুব বিরক্ত করার জন্যও কিছুটা ক্ষুদ্র প্রশ্ন। …

1
ওপেনজিএল / জিএলএসএল: কিউব মানচিত্রটি রেন্ডার করব?
আমি কীভাবে আমার দৃশ্যের কিউব মানচিত্রে রেন্ডার করব তা বোঝার চেষ্টা করছি। আমি এটির জন্য কিছুটা আটকে গিয়েছি এবং বুঝতে পেরেছি আমি আপনাকে কিছু সাহায্য চাইব। আমি ওপেনজিএলে নতুন এবং আমি প্রথমবারের মতো এফবিও ব্যবহার করছি। আমার কাছে বর্তমানে কিউব্যাম্যাপ বিএমপি ফাইল ব্যবহারের একটি কার্যকারী উদাহরণ রয়েছে এবং টুকরা শ্যাডারে …
13 opengl  glsl  cubemap 

4
ওপেনজিএলে মাল্টিপাস শেডারগুলি কীভাবে কাজ করবে?
ডাইরেক্ট 3 ডি-তে, মাল্টিপাস শেডারগুলি ব্যবহার করা সহজ কারণ আপনি কোনও প্রোগ্রামের মধ্যে পাসগুলি আক্ষরিক অর্থে নির্ধারণ করতে পারেন। ওপেনজিএলে এটি কিছুটা জটিল বলে মনে হচ্ছে কারণ শ্যাডার প্রোগ্রাম যতটা সম্ভব আপনারা যতগুলি ভার্টেক্স, জ্যামিতি এবং খণ্ডের শেডার দেওয়া সম্ভব is একটি মাল্টিপাস শেডারের একটি জনপ্রিয় উদাহরণ একটি টুন শেডার। …
13 opengl  shaders  glsl 

1
এসএসএও বাস্তবায়নের সাথে কাঙ্ক্ষিত ফলাফল পাচ্ছে না
বিলম্বিত রেন্ডারিং কার্যকর করার পরে, আমি এই টিউটোরিয়ালটি ব্যবহার করে একটি এসএসএও প্রয়োগের সাথে আমার ভাগ্য চেষ্টা করেছি । দুর্ভাগ্যক্রমে, আমি এসএসএওর মতো দেখতে এমন কিছু পাচ্ছি না, আপনি আমার ফলাফলটি নীচে দেখতে পারেন। আপনি দেখতে পাচ্ছেন যে কিছু অদ্ভুত প্যাটার্ন গঠন করছে এবং সেখানে কোনও প্রকারের ছায়া নেই যেখানে …

2
আমি কীভাবে জিএলএসএল দিয়ে একটি দক্ষ ব্লুম শ্যাডার তৈরি করতে পারি?
আমি জিএলএসএল ব্যবহার করে একটি ব্লুম এফেক্ট রেন্ডার সম্পর্কিত রিসোর্সের জন্য নেট অনুসন্ধান করেছি, তবে কিছুই পাইনি। যদিও ফিলিপ রাইডআউটের ওয়েবসাইটে টিউটোরিয়ালটি ভাল তবে এটি আমার এনভিডিয়া জিপিইউতে খুব খারাপভাবে সম্পাদন করে। কেউ কীভাবে আমাকে এই সমস্যাটির কাছে পৌঁছাতে এবং একটি ব্লুম এফেক্টের মোটামুটি দক্ষ বাস্তবায়ন গড়ে তুলতে হবে?
12 shaders  glsl  bloom 

1
স্ক্রিন স্পেস ডেরাইভেটিভ কি এবং আমি কখন সেগুলি ব্যবহার করব?
আমি ddxএবং ddyglsl ফাংশন দেখতে পাচ্ছি এবং hlsl সমতুল্য এখন এবং তারপরে শেডার কোডে আসে। আমি বর্তমানে এগুলিকে ট্যানজেন্ট বা বিট্যানজেন্ট ছাড়াই বাম্প ম্যাপিং করতে ব্যবহার করছি তবে আমি মূলত কোডটি কপি-পেস্ট করেছি। আমি বুঝতে পারি না যে এই ফাংশনগুলি আসলে কী, তারা কী করে এবং আমি কখন সেগুলি ব্যবহার …

1
জিএলএসএল - মূল কার্যক্ষেত্রের বাইরে গ্লোবাল ভেরিয়েবলগুলি ঘোষণা করা
এটি কী আপনার জিএলএসএল এর মূল ফাংশনের বাইরে ভেরিয়েবলগুলি ঘোষিত করতে সহায়তা করে? এই ভেরিয়েবলগুলি কী আসলে পুনরায় ব্যবহার হয় এবং এটি আরও কার্যকর? এখানে প্রশ্নের মধ্যে কোড রয়েছে: varying vec2 vposition; uniform float seed; uniform float top; uniform float bottom; uniform float phi; uniform float theta; uniform float scaledPI; …
12 glsl 

1
জিএলএসএল ফ্রেগমেন্ট শেডার দিয়ে এই ধরণের রিপলগুলি কীভাবে প্রয়োগ করা যায়?
সুতরাং আমি ইতিমধ্যে প্রতিবিম্ব অংশ প্রয়োগ করেছি: uniform sampler2D texture; uniform vec2 resolution; uniform vec3 overlayColor; void main() { vec2 uv = gl_FragCoord.xy / resolution.xy; if (uv.y > 0.3)// is air - no reflection or effect { gl_FragColor = texture2D(texture, vec2(uv.x, uv.y)); } else { // Compute the mirror effect. …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.