প্রশ্ন ট্যাগ «glsl»

ওপেনজিএল শেডারগুলির জন্য একটি প্রোগ্রামিং ভাষা।

2
ডিফার্ড টাইল্ড শেডিং, ওপেনগিএলে টাইল হতাশার গণনা
আমি কম্পিউট শেডার ব্যবহার করে ওপেনগিএলে পিছনে টাইল্ড শেডিং করার চেষ্টা করছি তবে প্রতিটি টাইলের জন্য হতাশার চেষ্টা করার সময় আমি একটি ছটফট করেছি। আমি এএমডি-র ফরওয়ার্ড + ডেমো (ডি 3 ডি তে লিখিত) একটি গাইড হিসাবে ব্যবহার করছি তবে লাইটগুলি যখন তা করা উচিত হবে না তখন মনে হয়। …

1
জিএলএসএলে বিশেষ আপেক্ষিকতার শেডার
আমি একটি জিএলএসএল শেডার বাস্তবায়নের চেষ্টা করছি যা বিশেষ আপেক্ষিকতা লরেন্টজ ট্রান্সফর্মেশন বুঝতে সাহায্য করে। আসুন দুটি অক্ষ-সংলগ্ন নিবিড় পর্যবেক্ষক Oএবং O'। পর্যবেক্ষক গতিবেগ সহ O'গতি আর্ট পর্যবেক্ষক Oহয় v=(v_x,0,0)। O'স্থানাঙ্কের ক্ষেত্রে বর্ণিত হলে , একটি ইভেন্ট P' = (x',y',z',ct')স্থানাঙ্কগুলিকে রূপান্তরিত করে(x,y,z,ct)= L (x',y',z',ct') যেখানে এল হল 4x4 ম্যাট্রিক্স যার …

3
খাঁটি ওপেনজিএল বা জিএলএসএল যাবেন? [বন্ধ]
বন্ধ থাকে। এই প্রশ্নটি অফ-টপিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি গেম ডেভলপমেন্ট স্ট্যাক এক্সচেঞ্জের বিষয়বস্তু । 6 বছর আগে বন্ধ ছিল । আমি গ্রাফিক প্রোগ্রামিং অধ্যয়ন করতে আগ্রহী তাই স্পষ্ট এন্ট্রি পয়েন্ট ছিল ওপেনএল শিখতে। তবে ফোরাম এবং …
11 opengl  glsl 

1
আমি কীভাবে নির্ভরযোগ্যভাবে অ্যান্ড্রয়েডে জিপিইউ স্কিনিং প্রয়োগ করতে পারি?
আমি অ্যান্ড্রয়েডে ক্যারেক্টার স্কিনিং কাজ করার চেষ্টা করছি। ধারণাটি বেশ ভ্যানিলা: আমার স্কিনিং ম্যাট্রিক্স রয়েছে এবং প্রতিটি শীর্ষবিন্দু সহ আমি চারটি ম্যাট্রিক্স সূচক এবং চারটি সম্পর্কিত ওজন প্রেরণ করি। আমি তাদেরকে ভার্টেক্স শ্যাডারে সংযুক্ত করে প্রতিটি প্রান্তে এগুলি প্রয়োগ করি। আমার গেমের আইওএস সংস্করণে আমি ভার্টেক্স শ্যাডারে এটি করছি (নরমালগুলিতে …

2
গতিশীল বিশ্বের জন্য কীভাবে স্বাক্ষরিত দূরত্বের ক্ষেত্র রে মার্চিং বাস্তবায়ন করা হয়?
আমি মনে করি আমি স্বাক্ষরিত দূরত্বের ক্ষেত্র রে মার্চিংয়ের মূল বিষয়গুলি বুঝতে পারি। আপনি নিজের দৃশ্যের একগুচ্ছ দূরত্বের ক্ষেত্রগুলি দিয়ে মডেল করেন (যেমন: http://iquilezles.org/www/articles/distfunifications/distfunifications.htm ), তারপরে প্রতিটি পিক্সেলের জন্য আপনি একটি রশ্মি ফেলেন, রশ্মির শুরু থেকে শুরু করুন start , সেই বিন্দুতে নিকটতম বস্তুর দূরত্বটি সন্ধান করুন এবং আপনি কিছু …

2
রিফ্রেসিভ গ্লাস শেডার
আমার একটি অসীম ষড়্ভুজাকৃতির মেঝে রয়েছে, যা টেসলেসেশন শেডার জোড়ায় পয়েন্ট গ্রিডটি টেস্টেলেটিংয়ের মাধ্যমে উত্পন্ন হয়: নোট করুন যে এটি একটি ফ্ল্যাট ওয়্যারফ্রেম - "ছায়া" একটি আলোক কৌশল: এখন, আমি এটিকে ঘন, রিফ্রেসিভ গ্লাস হিসাবে প্রদর্শিত হতে চাই তবে কীভাবে এগিয়ে যেতে হবে তা সম্পর্কে আমি নিশ্চিত নই। প্রথম যে …
10 shaders  glsl 

2
রেন্ডারিংয়ের আগে অবজেক্টগুলি বাছাই করা
আমি একটি দৃশ্যের গ্রাফ বাস্তবায়নের চেষ্টা করছি এবং আমি যে সমস্ত নিবন্ধে এসেছি সেগুলিতে অবজেক্ট বাছাইয়ের বিষয়ে কথা বলা আছে। সুতরাং আপনি উদাহরণস্বরূপ আপনার উপাদানগুলিকে "উপাদান" অনুসারে বাছাই করুন। এখন অবধি আমি বসে বসে এটি প্রয়োগ করা শুরু করেছি, আমি এক ধরণের বিষয়টিকে সম্মানজনক বলে গ্রহণ করেছি, কারণ এটি উপলব্ধিযোগ্য। …

2
একাধিক শেডারে ক্রিয়াকলাপ ভাগ করে নেওয়া
সহজ প্রশ্ন: জিএলএসএল-তে, একাধিক শেডারের জুড়ে ফাংশনগুলি ভাগ করে নেওয়ার কোনও উপায় আছে, বা প্রতিটি শ্যাডারে প্রয়োজনীয় সমস্ত ফাংশনগুলির আমি কী সংজ্ঞা দিতে পারি?
10 glsl 


1
Gl_TexCoord [0] এর উপাদানগুলি কী বোঝায়?
gl_TexCoord[0].s, gl_TexCoord[0].t gl_TexCoord[0].pএবং মধ্যে পার্থক্য কি gl_TexCoord[0].x, gl_TexCoord[0].y gl_TexCoord[0].z? আমি বুঝতে পারছি যে gl_TexCoord[0].x, gl_TexCoord[0].y gl_TexCoord[0].zপিক্সেল স্থানাঙ্ক? তবে এর gl_TexCoord[0].s, gl_TexCoord[0].t gl_TexCoord[0].pঅর্থ কী এবং আমি সেগুলি কোথায় ব্যবহার করব?

6
ওপেনজিএল ইএস ২.০: গুণমানের শেডারের সংগ্রহস্থল [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি আরও ফোকাস করা প্রয়োজন । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি কেবলমাত্র এই পোস্টটি সম্পাদনা করে একটি সমস্যার উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে । 4 বছর আগে বন্ধ ছিল । দয়া করে দয়া করে আমাকে উচ্চ মানের …

2
শেডার ইউনিফর্ম আপডেট করার সর্বোত্তম পদ্ধতি কোনটি?
শেডারের ম্যাট্রিক্স আপ টু ডেট রাখার জন্য সবচেয়ে গ্রহণযোগ্য উপায় কী এবং কেন? উদাহরণস্বরূপ, এই মুহুর্তে আমার কাছে একটি Shaderক্লাস রয়েছে যা হ্যান্ডলগুলি জিএলএসএল শেডার প্রোগ্রাম এবং ইউনিফর্মগুলিতে সঞ্চয় করে। যতবারই আমি ক্যামেরাটি সরিয়ে থাকি ততবারে আমার তখন নতুন ভিউ ম্যাট্রিক্সটি শেডারে পাস করতে হবে, তারপরে প্রতিটি পৃথক বিশ্ব বস্তু …
10 opengl  shaders  glsl 

1
ব্যাকগ্রাউন্ড পিক্সেলের রঙ কীভাবে রূপান্তর করা যায়
আমি জাভা এবং jMonkeyEngine ব্যবহার করে একটি গেম এবং মানচিত্র সম্পাদক লিখছি। মানচিত্র সম্পাদকে, আমি ওয়্যারফ্রেমেড গোলক দ্বারা একটি ব্রাশ পেয়েছি। আমার সমস্যাটি হ'ল: আমি এটিকে সর্বত্র দৃশ্যমান করতে চাই, তাই আমি এই ব্রাশটির "পিছনে" পিক্সেলের রঙটি উল্টাতে চাই। আমি এটি ফ্র্যাগমেন্ট শেডার (জিএলএসএল) দিয়ে করতে চেয়েছিলাম, তবে কীভাবে এই …

1
আমি কীভাবে 2 ডি টপ-ডাউন টাইলস, নির্দেশিত জলের প্রবাহকে রেন্ডার করব?
আমি বামন ফোর্ট্রেস দ্বারা অনুপ্রাণিত একটি শীর্ষ-ডাউন টাইল-ভিত্তিক মোটামুটি গ্রাফিক্যাল 2 ডি গেম নিয়ে কাজ করছি। আমি গেম ওয়ার্ল্ডে একটি নদী বাস্তবায়নের পর্যায়ে পৌঁছেছি, যা বেশ কয়েকটি টাইলসকে কভার করে, এবং আমি প্রতিটি টাইলের প্রবাহের দিকটি গণনা করেছি, যেমন প্রতিটি টাইলের লাল রেখায় নীচে দেখানো হয়েছে। গ্রাফিক্যাল স্টাইলের রেফারেন্সের জন্য, …

5
কেন আমি ভেক্টর 3 এর সাথে অপারেটর '> =' ব্যবহার করতে পারি না?
আমি দুই অবস্থানের আমি পড়ুন মধ্যে সরাতে একটি আয়তক্ষেত্র পেতে চেষ্টা করছি _positionAএবং _positionB। দুটোই টাইপের Vector3। আয়তক্ষেত্রটি ঠিকঠাক হয়ে যায়। যাইহোক, এটি পৌঁছালে _positionBএটি বিপরীত দিকে অগ্রসর হয় না, যেমন এটি করা উচিত। আমি একবার দেখে কোডটিতে ফিরে গেলাম। আমি এই সিদ্ধান্তে পৌঁছেছি যেহেতু বস্তুটি সরানো হয়েছিল, ifকোডে থাকা …
9 unity  c#  vector  mathematics  vector  matrix  unity  c#  transformation  java  3d  terrain-rendering  shading  ios  opengl-es  opengl  rendering  optimization  python  scripting  minecraft-modding  modding  pc  3d-meshes  mesh  culling  point-cloud  networking  interpolation  mathematics  game-design  ai  game-mechanics  animation  unreal-4  skeletal-animation  3dsmax  unity  c#  3d  opengl  c++  textures  unity  ide  cocos2d  cocos2d-x-js  unity  c#  mono  il2cpp  c++  game-loop  timer  linux  flash  actionscript-3  java  glsl  c++  vector  entity-component  c++  directx11  windows  visual-studio  libgdx  mouse  unity  c#  architecture  storage  unity  c#  rotation  coordinates  quaternion  vrpn  movement  vector  unreal-4  unity  shaders  unity  gui  text  bug  shooter  3d  animation  rendering  voxels  c++  mmo  multithreading  linux  textures  procedural-generation  terrain-rendering  multiplayer  mmo  game-state  java  android  libgdx  opengl  procedural-generation  unity  gui  3d  animation  tools  geometry-shader  mobile  advertisements  unity  c#  animation  scripting  unity  animation  unityscript  coroutines  unity  shaders  lighting  camera 

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.