4
গেমটিতে গ্রাফিক্স এবং পদার্থবিজ্ঞানের ইঞ্জিনের মধ্যে ডেটা ভাগ করা উচিত?
আমি কয়েকটি মডিউল নিয়ে গেম ইঞ্জিনটি লিখছি। এর মধ্যে দুটি গ্রাফিক্স ইঞ্জিন এবং পদার্থবিজ্ঞান ইঞ্জিন । আমি ভাবছি তাদের মধ্যে ডেটা ভাগ করে নেওয়া যদি ভাল সমাধান হয়? দুটি উপায় (ভাগ করে নেওয়া বা না করা) এর মতো দেখায়: ডেটা ভাগ করে নিই GraphicsModel{ //some common for graphics and physics …