প্রশ্ন ট্যাগ «mathematics»

গণিতের প্রশ্নগুলি গেমের বিকাশে ব্যবহৃত পাটিগণিত, জ্যামিতি, ক্যালকুলাস, সূত্র এবং অন্যান্য গণনার সাথে ডিল করে।

3
Lerping ফাংশনগুলিতে কেন সময়.ডেলটাটাইম ব্যবহার করবেন?
আমার বোঝার, দুই মান (মধ্যে একটি Lerp ফাংশন interpolates করার aএবং b) একটি তৃতীয় মান (ব্যবহার tমধ্যে) 0এবং 1। এ t = 0, মানটি প্রত্যাবর্তিত হয়, এ t = 1, মান bফিরে আসে। 0.5 এর অর্ধেকের মধ্যে মানটি ফিরে আসে aএবং bফিরে আসে। (নীচের ছবিটি একটি স্মুথ স্টিপ, সাধারণত কিউবিক …

3
আক্রমণ বনাম প্রতিরক্ষা এবং বিজয়ী কে? [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি মতামত ভিত্তিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে পোস্টটি সম্পাদনা করে সত্য এবং উদ্ধৃতি দিয়ে উত্তর দেওয়া যায় । 4 বছর আগে বন্ধ ছিল । আমি মোবাইলে একটি নতুন সাধারণ গেম তৈরি করার প্রক্রিয়াধীন এবং আমি …

2
রূপান্তর ম্যাট্রিক্স থেকে ইউলার কোণগুলি কীভাবে বের করবেন?
আমার সত্তা / উপাদান গেম ইঞ্জিনের একটি সহজ উপলব্ধি আছে। রূপান্তর উপাদানটির স্থানীয় অবস্থান, স্থানীয় ঘূর্ণন, গ্লোবাল অবস্থান এবং বৈশ্বিক রোটেশন সেট করার পদ্ধতি রয়েছে। যদি রূপান্তরটি নতুন বিশ্বব্যাপী অবস্থান নির্ধারণ করা হয়, তবে স্থানীয় অবস্থানও পরিবর্তিত হয়, স্থানীয় অবস্থার আপডেটের ক্ষেত্রে আমি কেবল প্যারেন্টস ট্রান্সফর্ম ওয়ার্ল্ড ম্যাট্রিক্সে স্থানীয় রূপান্তর …

4
অচলিত আইসোমেট্রিক মানচিত্র: স্ক্রিন পয়েন্টের জন্য মানচিত্রের স্থানাঙ্কগুলি গণনা করুন
আমি জানি যে এটি সম্পর্কে ইতিমধ্যে প্রচুর সংস্থান রয়েছে, তবে আমি আমার সমন্বয় ব্যবস্থার সাথে মেলে এমন একটিও পাই নি এবং আমার প্রয়োজনীয়তার সাথে যে কোনও সমাধানের সামঞ্জস্য করতে আমার প্রচুর সমস্যা হচ্ছে। আমি যা শিখেছি তা হ'ল এটি করার সর্বোত্তম উপায় হ'ল ট্রান্সফর্মেশন ম্যাট্রিক্স ব্যবহার করা। এটি কার্যকর করা …

1
ওয়ার্মস গেম থেকে 2 ডি সাইড-অন ওয়েভ এফেক্টটি পুনরায় তৈরি করুন
আমি কীট থেকে তরঙ্গ / জলের প্রভাব পুনরুদ্ধার করার চেষ্টা করছি (এখানে দেখুন http://youtu.be/S6lrRqst9Z4?t=31s ) আমি যা বুঝতে পারি তা আসলে একটি স্প্রিট নয়, প্রক্রিয়াগতভাবে এটি পাপ তরঙ্গের মতো কিছু দ্বারা উত্পন্ন হয়েছিল। এর আগে কেউ কি এরকম কিছু তৈরি করেছে? বা কোন ধারণা আমি এটি সম্পর্কে যেতে হবে?

1
ইউনিটির অনকোলিজেন্টার কেন আমাকে পৃষ্ঠের স্বাভাবিকতা দেয় না এবং এগুলি পাওয়ার সবচেয়ে নির্ভরযোগ্য উপায় কী?
Ityক্যটি সংঘর্ষের ইভেন্টে আপনাকে একটি সংঘর্ষের অবজেক্ট দেয় যা সংঘর্ষের বিষয়ে আপনাকে কিছু তথ্য দেয় ( হিট নরমালগুলির সাথে যোগাযোগের পয়েন্টগুলির তালিকা সহ )। তবে আপনি যা পাবেন না তা হ'ল যে সংঘর্ষকটি আপনি আঘাত করেছেন তার পক্ষে পৃষ্ঠের স্বাভাবিক অবস্থা। চিত্রিত করার জন্য এখানে একটি স্ক্রিনশট রয়েছে। লাল রেখাটি …

2
একটি 3 ডি গেমের লক্ষ্যবস্তুতে শ্যুটিং করতে অ্যালগরিদম
অবসরপ্রাপ্ত মিসাইল বা লেজার গুলি চালানোর সময় শত্রুটিকে লক্ষ্য করতে সহায়তা করার জন্য আপনারা ডিসেেন্ট ফ্রাইস্পেসের কথা মনে রেখেছিলেন তাদের পক্ষে এটি একটি দুর্দান্ত বৈশিষ্ট্য ছিল: এটি যে জাহাজটি আপনাকে ধাওয়া করেছিল তা সামনে চালানো আঘাতের জন্য কোথায় গুলি করতে হবে তা বলতে গিয়ে জাহাজের সামনে একটি ক্রোশার দেখিয়েছিল। লক্ষ্য। …
11 mathematics  ai  aiming 

3
কীভাবে অন্য একটি অবজেক্টের পরিধি বরাবর একটি বস্তু সরিয়ে নেওয়া যায়?
আমি গণিত থেকে এতটাই দূরে আছি যে এটি ব্যাথা করে তবে আপনার কারও কারও পক্ষে এটি একটি কেকের টুকরো হওয়া উচিত। আমি কোনও বস্তুকে তার বয়সের সাথে বা তার পরিধিকে ঘিরে একটি সরল বৃত্তাকার পথে নিয়ে যেতে চাই। এই মুহুর্তে আমার গেমের অ্যালগরিদম জানেন যে কীভাবে কোনও স্প্রিটকে একটি বাধার …
11 java  mathematics 


5
কেউ কলম বনাম সারি এর গুণাগুণ / উপসংহারের মূল কারণগুলি ব্যাখ্যা করতে পারে?
আমি কীভাবে ভিউ এবং প্রজেকশন ম্যাট্রিকগুলি তৈরি করব এবং ম্যাট্রিক্সের দুটি মান সম্পর্কে আমার বিভ্রান্তির কারণে আমার প্রয়োগে অসুবিধা অর্জন করতে শিখতে চেষ্টা করছি। আমি জানি যে কীভাবে ম্যাট্রিক্সকে গুণিত করতে হবে এবং আমি দেখতে পাচ্ছি যে গুণণের আগে ট্রান্সপোসিংয়ের ফলে ফলাফলটি পুরোপুরি বদলে যাবে, সুতরাং আলাদা ক্রমে গুণ করার …

4
গতি বাড়ার সাথে সাথে কীভাবে কম বেগ হারাতে অবজেক্ট পাবেন
আমি ফ্ল্যাশ এ একটি গেম বিকাশ করছি এবং আমার একটু সাহায্য দরকার। এটি গণিতের সমস্যা হিসাবে বিবেচিত হতে পারে। আমার বস্তু গতিতে উড়ছে Xএবং আমার বস্তু পাথরের সাথে সংঘর্ষে পড়তে পারে। এটি যখন একটি পাথরের সাথে সংঘর্ষ হয়, আমি পাথরটি ভেঙে চালিয়ে যেতে আমার অবজেক্টটি প্রয়োজন, তবে কম বেগ দিয়ে। …

2
কিভাবে একটি বাধা ভেক্টর গণনা?
প্রদত্ত একটি দ্বিমাত্রিক স্থান এবং 1 বন্ধুত্বপূর্ণ স্পেসশিপ স্থির দাঁড়িয়ে রয়েছে, একজন শত্রু সরাসরি প্রকৃত অবস্থান, গতি এবং দিকনির্দেশ দিয়ে বন্ধুত্বপূর্ণ জাহাজে চলে যাচ্ছেন না। বন্ধুত্বপূর্ণ জাহাজ শত্রুর সাথে লড়াইয়ের জন্য নিজেকে ফায়ারিংয়ের পরিসরে যেতে চায়। প্রকৃতপক্ষে আমি প্রকৃত অবস্থান চলমান শিপটিতে কেবল একটি সরাসরি ভেক্টর স্থাপন করছি, এবং প্রতিটি …

1
প্রতিবিম্বের কোণ
আমার এই "ব্রেক ব্রেক আউট স্টাইল" গেমটি আছে। আমার কেন্দ্রে একটি কামান রয়েছে, কামানের চারপাশে ব্লক রয়েছে এবং ব্লকের চারপাশে প্যাড রয়েছে। খেলাটি এরকম দেখাচ্ছে: আমি প্রতি পিক্সেল সংঘর্ষে পরিচালিত হয়েছি এবং আমার বলটি নিম্নলিখিত গণিতের সাথে ব্লকগুলির সাথে যোগাযোগের ক্ষেত্রে " প্রতিফলিত করে ": Ball.Direction = 2 * (Block.Direction …

1
একটি বস্তুকে ঘোরানোর সময় বক্ররেখা সরানো
আমি কোন বক্ররেখার সাথে একটি বস্তু সরিয়ে নিতে চাই । কার্ভের নির্দিষ্ট পয়েন্টগুলিতে, আমি বস্তুর গতি পরিবর্তন করতে এবং তার অক্ষটি বরাবর নিজেকে ঘোরাতে চাই। কোনও গন্তব্যস্থলে উড়ন্ত বিমান বিমান কল্পনা করুন। এটির অবশ্যই তার অনুসরণযোগ্য পথ রয়েছে, এটি তার গতি এবং ওরিয়েন্টেশনটি সমস্ত উপায়ে (শিরোনাম, পিথ, ব্যাংক) সামঞ্জস্য করে। …

3
গেম বিকাশে আপনি সর্বাধিক সাধারণ স্প্লাইলে কী খুঁজে পাবেন?
গেমের বিকাশের সর্বাধিক সাধারণ স্প্লাইনগুলি এখানে তালিকাবদ্ধ করুন, কোনও বক্ররেখাটিকে ব্যবস্থার জন্য পদ্ধতিটির কতগুলি পয়েন্ট প্রয়োজন এবং আপনি কীভাবে একটি ডেটা টাইপ তৈরি করতে পারেন যা আপনাকে বক্ররেখার বিভাজন পেতে দেয়। উদাহরণ: বেজিয়ার কার্ভ, বি-স্প্লিংস, কিউবিক স্প্লাইসস ইত্যাদি etc. পিএস: আমি এটি একটি সম্প্রদায়ের উইকি হিসাবে রাখছি যাতে আমরা সমস্ত …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.