প্রশ্ন ট্যাগ «mathematics»

গণিতের প্রশ্নগুলি গেমের বিকাশে ব্যবহৃত পাটিগণিত, জ্যামিতি, ক্যালকুলাস, সূত্র এবং অন্যান্য গণনার সাথে ডিল করে।

1
চেনাশোনা লাইন সংঘটন সনাক্তকরণ সমস্যা
আমি বর্তমানে একটি ব্রেকআউট ক্লোন তৈরি করছি এবং একটি বল (বৃত্ত) এবং একটি ইট (উত্তল বহুভুজ) সঠিকভাবে কাজ করার মধ্যে সংঘর্ষ সনাক্তকরণে আমি একটি রোডব্লক করেছি। আমি একটি বৃত্ত-লাইন সংঘর্ষ শনাক্তকরণ পরীক্ষা ব্যবহার করছি যেখানে প্রতিটি লাইন উত্তল বহুভুজ ইটের উপরের প্রতিনিধিত্ব করে এবং প্রান্তকে দেখায়। বেশিরভাগ সময় সার্কেল-লাইন পরীক্ষা …

4
আমি কীভাবে হতাশাকে বাস্তবায়ন করব?
আমি "হ্রাস" বলি কারণ আমি এই মুহুর্তে ত্বরণ ব্যবহার করছি না; আমার অর্থ গতিটি শূন্যের দিকে ফিরে যাচ্ছে, শেষ পর্যন্ত থামছে। আমি ভেক্টরগুলিতে নতুন এবং পদার্থবিজ্ঞান এবং এ জাতীয়গুলির সাথে এত দুর্দান্ত নই। সাধারণত "হ্রাস" কীভাবে পরিচালনা করা হয়? আমার এখন যা আছে তা কাজ করে তবে এটি একধরণের হাকিস …

2
2 ডি ভেক্টর শ্রেণির জন্য ভাসমান, ডাবল বা উভয়ই?
আমি বর্তমানে আমাদের স্টুডিওর জন্য একটি ছোট ক্রস প্ল্যাটফর্ম ওপেনএল-ভিত্তিক 2 ডি গেম ইঞ্জিনটি লিখছি। আমি কখন 2 ডি ভেক্টর শ্রেণিটি ব্যবহার করব তা নিয়ে গবেষণা করে, আমি তিনটি ভিন্ন ডিজাইনের দৃষ্টান্তগুলিতে হোঁচট খেয়েছি: এই গামসূত্র নিবন্ধের মতো ভাসা এবং কল-বাই-মান । দ্রুত বলে মনে হচ্ছে তবে সামান্য নির্ভুলতা সরবরাহ …

2
ভূখণ্ডের বিরুদ্ধে খেলোয়াড়কে কীভাবে স্লাইড করুন
আমি একটি আইসোমেট্রিক গেম তৈরি করছি। যখন প্লেয়ারটি একটি প্রাচীরের মধ্যে তির্যকভাবে হাঁটার চেষ্টা করে আমি চাই যে তারা এটিকে সহজেই সরিয়ে দিতে পারে, তাই আন্দোলনের যে কোনও অংশ আইনী হবে তা ব্যবহার করা হয় এবং স্বাভাবিকের দিকের যে কোনও কিছু ফেলে দেওয়া হয়। দেয়ালগুলি কোনও উল্লম্ব বা অনুভূমিক নয়, …

2
একটি চলন্ত লক্ষ্য আঘাত করতে শট কোণ এবং বেগ গণনা কিভাবে?
আমি একটি 2 ডি অ্যান্ড্রয়েড গেমটি বিকাশ করছি এবং আমি এআই প্রজেক্টিসের জন্য কোনও পথ অনুসরণ করে বা মুক্ত চলাফেরায় শত্রুদের আঘাত করতে একটি লক্ষ্য অ্যালগরিদম তৈরি করছি। এই মুহুর্তে এটি কেবল গণনা করে যেখানে লক্ষ্যটি কোনও দূরত্বের পরে হবে এবং সেই দূরত্বে এটি পূরণের জন্য একটি অনুমানকে আগুন ধরিয়ে …
11 2d  android  mathematics  ai  aiming 

3
দেখুন ম্যাট্রিক্স থেকে অনুবাদ কীভাবে পাবেন
আমি ক্যামেরার দর্শন ম্যাট্রিক্স থেকে বিশ্ব-স্থানের অবস্থানটি কীভাবে পুনরুদ্ধার করতে পারি? আমি এই প্রশ্নের কেবল উত্তরটিই দেখেছি যে অনুবাদটি শেষ সারিতে / কর্নালে রয়েছে তবে এটি কার্যকর হবে না কারণ ম্যাট্রিক্সে [x (ডট) ডান, y (বিন্দু) আপ, জে (ডট) চেহারা] রয়েছে
11 3d  mathematics  matrix 

3
পর্বত বৈশিষ্ট্যগুলি ছাঁটাই করা
আমি কিছু দিন আগে একটি পোর্টফোলিও / ব্লগ সাইটে আমি একটি পদ্ধতিগত ভূখণ্ডের প্রতিক্রিয়ার প্রতিলিপিটি খুঁজছি । সাইটটির উদ্ধৃতি দিয়ে, টেরাকিংটি তৈরি করা হয়েছিল, "সুন্দর গিরিখাত বৈশিষ্ট্য তৈরি করতে, একটি নির্দিষ্ট উচ্চতার পরিসরের মধ্যে কিছু স্যাঁতস্যাঁক মান দ্বারা [চূড়ান্ত উচ্চতা] গুণ করে" through আমি ভাবছিলাম, কেউ কি এই সম্পর্কে আরও …

3
কীভাবে আরপিজিগুলি রৈখিক ক্ষতির সূত্রগুলিকে ব্যালেন্স করে?
আমি আরপিজির জন্য ক্ষতির সূত্রটি বিকাশ করছি। আমি রেফারেন্সের জন্য অনেক জনপ্রিয় শিরোনাম সূত্র (ফাইনাল ফ্যান্টাসি, ক্রোনো ট্রিগার, গোল্ডেন সান এবং ক্যাসলভেনিয়া) দেখেছি এবং বেশিরভাগই লিনিয়ার ফাংশন ব্যবহার করে বলে মনে হচ্ছে। আমার সমস্যাটি হ'ল লিনিয়ার ফাংশনগুলির জন্য,% যখন স্তরের স্তরের স্তরে স্তরের স্তরে স্তরের স্তরে স্তরের স্তরে স্তরের স্তরে …

2
একটি তৃতীয় ব্যক্তির ক্যামেরাটি একটি লক্ষ্যের দিকে ঘোরানো
আমার কাছে একটি তৃতীয় ব্যক্তির ক্যামেরা রয়েছে যা সরাসরি প্লেয়ারের দিকে না তাকিয়ে তার সামনে কোথাও। যখন ব্যবহারকারী শ্যুটিং মোডে প্রবেশ করেন, আমি ক্যামেরাটি খেলোয়াড়কে লক্ষ্যটির মুখের দিকে ঘুরিয়ে দিতে চাই। উপরের ছবিতে। "ও" প্লেয়ার (অরিজিন), "এল" হ'ল লুক, "সি" ক্যামেরার অবস্থান এবং "টি" লক্ষ্যবস্তু। আমি লিক্যাট লাইনটি সি-> এলটি …

5
আমি কীভাবে ক্যামেরার পিছনে একটি পয়েন্টটি সঠিকভাবে প্রজেক্ট করব?
আমি একটি 3D গেম তৈরি করছি যা আমি আগ্রহের পয়েন্টের উপরে একটি বিস্ময়বোধক চিহ্নিতকারী রেখেছি। 2D স্ক্রিনে আমার চিহ্নিতকারীটি কোথায় রাখা উচিত তা জানতে, আমি ম্যানুয়ালি 3 ডি পয়েন্টটি প্রবর্তন করছি যেখানে চিহ্নিতকারীটি হওয়া উচিত। দেখে মনে হচ্ছে: দেখতে বেশ ভাল লাগছে। যখন চিহ্নিতকারী পর্দার বাইরে থাকে তখন আমি কেবল …

3
আমি কি এ থেকে বি তে লাফ দিতে পারি?
আমি আমার পার্শ্ব-স্ক্রোলারের জন্য কিছু প্রাথমিক এআই তৈরি করছি এবং এআই ইউনিট কেবল একটি লাফিয়ে পয়েন্ট এ থেকে পয়েন্ট বিতে পৌঁছতে পারে কিনা তা আমার জানতে হবে। আমার চরিত্রগুলির উড়ানের ট্রাজেক্টোরিটি কিছুটা অযৌক্তিক কারণ তারা মধ্য বায়ুতে যেমন বল প্রয়োগ করতে পারে (উদাহরণস্বরূপ জাজ জ্যাক্রাবিট ২-তে), সুতরাং প্রক্ষেপণটির ক্লাসিক ট্র্যাজেক্টোরির …

1
কীভাবে কোনও আরপিজিতে অভিজ্ঞতা অর্জনের ভারসাম্য বজায় রাখা যায়
আমি বর্তমানে একটি ক্লাসিক অভিজ্ঞতা-পয়েন্ট এবং লেভেলআপ মেকানিকের সাথে আরপিজি গেমটি বিকাশ করছি। খেলোয়াড় দানবকে হত্যা করে, অভিজ্ঞতা পয়েন্ট অর্জন করে, পর্যাপ্ত পরিমাণে সংগ্রহ করে এবং শক্তিশালী হয়ে ওঠে। প্রতিটি স্তরে পৌঁছানোর জন্য প্রয়োজনীয় এক্সপ পয়েন্টগুলির পরিমাণ এবং প্রতিটি স্তরের প্রতিটি দানব দ্বারা প্রদত্ত এক্সপ এর পরিমাণকে আমি কীভাবে সামঞ্জস্য …

4
অন্তর্বর্তী অর্থনৈতিক সিমুলেশন
আমি এলিট বা এস্কেপ ভেলোসিটির স্মরণ করিয়ে দেওয়ার মতো একটি গেম ডিজাইন করছি, সেই পুরানো স্পেস ট্রেডিং গেমস, যেখানে আপনি মহাশূন্যে ভ্রমণকারী বণিক খেলেন। আমি গেমটির অর্থনীতি কমপক্ষে একটি বাস্তবের মতো দেখতে চাই। সিমুলেশনটি সম্পাদন করার জন্য আমার প্রয়োজন অ্যালগরিদমগুলির বোঝার জন্য আমি যে সংস্থানগুলি দেখতে পাচ্ছি? একটি বড় বাধা …

3
জড়তা টেনেসর গণনা
একটি জটিল এবং দীর্ঘ প্রশ্ন, যা আমি স্বীকার করব, আমি এখনও খুব ভাল বুঝতে পারি না তাই আমি চেষ্টা করব এবং যথাসম্ভব সেরা ব্যাখ্যা করব। সংক্ষিপ্ত সংস্করণ: কোনও বস্তুর আকারের ভিত্তিতে জড়তা টেনেসর গণনা করার জন্য কি কোনও সাধারণ সি ++ / ফিজিক্স সূত্র আছে? দীর্ঘ সংস্করণ: আমাদের পদার্থবিজ্ঞানের জন্য …

6
মনোটোনিকভাবে কোনও হ্রাস না হওয়া শব্দ ফাংশন (গুলি) এর কি (পরিবার) রয়েছে?
আমি সময়ের সাথে সাথে বিন্দু A থেকে বি বিন্দুতে সরানো কোনও বস্তু সঞ্চারিত করতে একটি ফাংশন চাই, যেমন এটি কোনও নির্দিষ্ট সময়ে বি পৌঁছায় তবে যে কোনও সময়ে এর অবস্থান এলোমেলোভাবে একটানা ফ্যাশনে বিভ্রান্ত হয় তবে কখনও পিছনে যায় না। বস্তুগুলি সরলরেখাগুলির সাথে সরানো হয়, সুতরাং আমার কেবলমাত্র একটি মাত্রা …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.