3
1 এর চেয়ে বেশি বা 0 এর চেয়ে কম টেক্সচারের সমন্বয় কেন সম্ভব encounter
আমি অধিবেশনটিতে texture mappingএবং পাঠের পাঠ্য অধ্যয়ন করছি preparing to draw, আমি পড়লাম: টেক্সচার মোড়ানোর পরামিতিগুলি সংজ্ঞায়িত করুন। যখন কোনও টেক্সচার ০.০ এর বেশি বা 0.0 এর চেয়ে কম সমন্বয় ঘটে তখন কী হবে তা নিয়ন্ত্রণ করবে: glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S,wrap); glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T,wrap); যেখানে মোড়ানো রয়েছে: GL_REPEAT: নির্দিষ্ট করে যে …