প্রশ্ন ট্যাগ «opengl»

ওপেনজিএল একটি গ্রাফিক্স স্ট্যান্ডার্ড এবং এপিআই যা ডেস্কটপ এবং ওয়ার্কস্টেশন মার্কেটগুলিকে লক্ষ্য করে। এটি ডেডিকেটেড কম্পিউটার হার্ডওয়্যার দিয়ে ত্বরান্বিত করা সহজ হওয়ার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে এবং তাই বেশিরভাগ বাস্তবায়ন সনাতন সফ্টওয়্যার রেন্ডারিংয়ের তুলনায় ব্যাপক উন্নত কর্মক্ষমতা দেয়। বর্তমানে, ওপেনএল সিএডি সফ্টওয়্যার এবং কম্পিউটার গেমগুলির মতো অ্যাপ্লিকেশনের জন্য ব্যবহৃত হয়। এটি ক্রস প্ল্যাটফর্মও। ওপেনজিএল স্ট্যান্ডার্ডটি খ্রোনস গ্রুপ দ্বারা নিয়ন্ত্রিত হয় যা ওপেনজিএল ইএস নিয়ন্ত্রণ করে।

3
1 এর চেয়ে বেশি বা 0 এর চেয়ে কম টেক্সচারের সমন্বয় কেন সম্ভব encounter
আমি অধিবেশনটিতে texture mappingএবং পাঠের পাঠ্য অধ্যয়ন করছি preparing to draw, আমি পড়লাম: টেক্সচার মোড়ানোর পরামিতিগুলি সংজ্ঞায়িত করুন। যখন কোনও টেক্সচার ০.০ এর বেশি বা 0.0 এর চেয়ে কম সমন্বয় ঘটে তখন কী হবে তা নিয়ন্ত্রণ করবে: glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S,wrap); glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T,wrap); যেখানে মোড়ানো রয়েছে: GL_REPEAT: নির্দিষ্ট করে যে …

2
ডিফার্ড টাইল্ড শেডিং, ওপেনগিএলে টাইল হতাশার গণনা
আমি কম্পিউট শেডার ব্যবহার করে ওপেনগিএলে পিছনে টাইল্ড শেডিং করার চেষ্টা করছি তবে প্রতিটি টাইলের জন্য হতাশার চেষ্টা করার সময় আমি একটি ছটফট করেছি। আমি এএমডি-র ফরওয়ার্ড + ডেমো (ডি 3 ডি তে লিখিত) একটি গাইড হিসাবে ব্যবহার করছি তবে লাইটগুলি যখন তা করা উচিত হবে না তখন মনে হয়। …

3
আমি কীভাবে একটি ব্লক-ভিত্তিক 2 ডি গেমটিতে আবদ্ধ আলো প্রয়োগ করব?
আমি 2 ডি আলো করতে চাই যা ইন-গেমের অবজেক্টগুলি দ্বারা ব্লক করা যায়। আমার গেমটিতে একটি শীর্ষ-নীচের দৃশ্য রয়েছে এবং সমস্ত গেমের অবজেক্টগুলি আয়তক্ষেত্র দ্বারা বর্ণিত হয়। ধরা যাক আমার একটি 10x10 বিশ্ব রয়েছে এবং আমি 1x1 এ একটি আলো এবং দেয়ালের চারদিকে প্রাচীর রাখি। আমি 1x1 এ আলোর উত্সটি …

1
মাঝের পথে রঙ পরিবর্তন করে এমন হালকা কীভাবে অর্জন করবেন?
আমি হালকা উত্স এবং কিছু রঙিন উইন্ডো তৈরি করার কথা ভেবেছিলাম। এখন, উইন্ডোগুলি অর্ধ-স্বচ্ছ। আমি কীভাবে এটি তৈরি করতে পারি যাতে হালকা (বলুন, খাঁটি সাদা) গ্লাসটিকে আঘাত করে এবং এর মধ্য দিয়ে চলতে থাকে, তবে কাচের সাথে যে রঙটি কাটছিল ততক্ষণ একই রঙে রঙ পরিবর্তন করে? আমি জানি যে এখানে …
11 opengl  lighting  color 

2
ওপেনজিএল উত্সকে স্ক্রিনের উপরের বামে পরিবর্তন করার সময় আমার কীসের জন্য চিন্তা করা উচিত?
স্বশিক্ষার জন্য, আমি এসডিএল / ওপেনজিএল ব্যবহার করে সি ++ তে একটি 2 ডি প্ল্যাটফর্মার ইঞ্জিন লিখছি। আমি প্রাথমিকভাবে এসডিএলটিউটোরিয়ালস.কম এবং লাজিফু.নে.এল টিউটোরিয়ালগুলি ব্যবহার করে খাঁটি এসডিএল দিয়ে শুরু করেছি, তবে আমি এখন একটি ওপেনএল রেন্ডারিং প্রসঙ্গে তৈরি করতে এবং তারপরে ওপেনজিএল ফাংশনগুলির সাথে রেন্ডার করতে (বিশেষত তাত্ক্ষণিক মোড তবে …
11 c++  opengl  2d  sdl 

3
খাঁটি ওপেনজিএল বা জিএলএসএল যাবেন? [বন্ধ]
বন্ধ থাকে। এই প্রশ্নটি অফ-টপিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি গেম ডেভলপমেন্ট স্ট্যাক এক্সচেঞ্জের বিষয়বস্তু । 6 বছর আগে বন্ধ ছিল । আমি গ্রাফিক প্রোগ্রামিং অধ্যয়ন করতে আগ্রহী তাই স্পষ্ট এন্ট্রি পয়েন্ট ছিল ওপেনএল শিখতে। তবে ফোরাম এবং …
11 opengl  glsl 

3
কীভাবে আমি ওপেনজিএলে কোনও বস্তুকে বাঁকতে পারি?
সিলিন্ডার বা ওপেনএল ব্যবহার করে প্লেনের মতো কোনও বস্তু বাঁকতে পারে এমন কোনও উপায় কি? আমি একটি ওপেনএলএল শিক্ষানবিশ (আমি ওপেনগিএল ইএস ২.০ ব্যবহার করছি, যদি এটি সন্দেহ হয় তবে এই ক্ষেত্রে গণিতটি সবচেয়ে বেশি গুরুত্বপূর্ণ, তাই এটি কোনওরকম স্বতন্ত্র সংস্করণ), আমি বেসিকগুলি বুঝতে পারি: অনুবাদ, ঘোরানো, ম্যাট্রিক্স রূপান্তরকরণ ইত্যাদি …

3
থ্রিডি মডেলগুলি ব্যবহার করে ওপেনগিএলে অ্যানিমেশন
আমি ব্লেন্ডারে একটি মডেল তৈরি করেছি। এখন আমি আমার সি ++ প্রোগ্রামে 3 ডি মডেলটি পড়তে চাই। আমি বুঝতে পেরেছি যে একটি মডেল বিভিন্ন ফাইল ফর্ম্যাটে যেমন র। আমি বেশ কিছুক্ষণ ধরে এটি করার জন্য ওয়েব অনুসন্ধান করে অনেক টিউটোরিয়াল পেয়েছি। তবে আমি তাদের বেশিরভাগের সাথে ইস্যুতে ছুটলাম। উদাহরণস্বরূপ, নেহে …

1
ভিবিওগুলি আপডেট করতে এবং একই সাথে সেগুলি ব্যবহার করতে কীভাবে একটি মাল্টি-থ্রেড ওপেনজিএল অ্যাপ্লিকেশন ব্যবহার করবেন?
আমার একটি সহজ অ্যাপ্লিকেশন রয়েছে। এর দুটি থ্রেড রয়েছে যার প্রত্যেকটির নিজস্ব রেন্ডারিং প্রসঙ্গে রয়েছে তবে তারা একটি ভিবিও ভাগ করে নেয় (এটি কাজ করছে, আমি এটি পরীক্ষা করেছি)। এখন আমি যা চাই: একটি থ্রেড ভিবিওর প্রথমার্ধ থেকে কিছু তথ্য উপস্থাপন করছে এবং দ্বিতীয় থ্রেড ভিবিওর দ্বিতীয় অংশটি আপডেট করছে। …

1
glVertexAttribPointer স্বাভাবিককরণ
glVertexAttribPointer (সূচক, আকার, প্রকার, নরমালাইজড, স্ট্রাইড, পয়েন্টার); আমি যদি টাইপ = GL_UNSIGNED_BYTE এবং স্বাভাবিকীকরণ = GL_TRUE ব্যবহার করি কিভাবে এটি স্বাভাবিক করা হয়? সাধারণকরণের জন্য ডেটা 256 দ্বারা ভাগ করা হবে? না? এর অর্থ হ'ল '1.0f' এর স্বাভাবিক মানের কোনও উপায় নেই ..
11 opengl  3d 

2
আমি কীভাবে আমার 2.5 ডি ওয়ার্ল্ডে গভীরতা পরীক্ষা এবং জমিনের স্বচ্ছতা ব্যবহার করতে পারি?
দ্রষ্টব্য: আমি ইতিমধ্যে একটি উত্তর পেয়েছি (যা আমি এই প্রশ্নের পরে পোস্ট করব) - আমি কেবল ভাবছিলাম যে আমি এটি সঠিকভাবে করছি কিনা, বা আরও ভাল উপায় আছে কিনা। আমি ওপেনজিএল ইএস (জওজিএল) ব্যবহার করে একটি "2.5 ডি" আইসোমেট্রিক গেম তৈরি করছি। "2.5 ডি" দ্বারা, আমি বোঝাতে চাইছি পৃথিবী 3 …

2
ওপেনজিএলে, আমি কীভাবে গভীরতার বাফারের গভীরতার সীমাটি আবিষ্কার করতে পারি?
আমি আইওএসের জন্য একটি জিএল মাল্টি-পাস রেন্ডারিং অ্যাপ্লিকেশন করছি। প্রথম পাসটি গভীরতার বাফার জমিনে রেন্ডার করে। দ্বিতীয় পাসটি ফ্রেগমেন্ট শেডার প্রয়োগ করতে ডিপথ বাফারের মানগুলি ব্যবহার করে। আমি গভীরতার বাফারের মানগুলিকে দরকারী কিছুতে পুনরুদ্ধার করতে চাই তবে তা করার আগে আমার গভীরতার বাফার মানগুলির গভীরতা মানের সীমাটি জানতে হবে। আমি …

2
দক্ষ কঙ্কাল অ্যানিমেশন
আমি আরটিএস গেমের জন্য একটি কঙ্কাল অ্যানিমেশন ফর্ম্যাট ( এখানে অনুরোধ অনুযায়ী ) অবলম্বন করতে চাই। অন ​​স্ক্রিনে প্রতিটি মডেলের স্বতন্ত্র উপস্থাপনা ছোট হবে তবে তাদের প্রচুর পরিমাণ থাকবে! কঙ্কালের অ্যানিমেশন যেমন এমডি 5 ফাইলগুলিতে প্রতিটি পৃথক ভার্টেক্স একটি স্বেচ্ছাসেবী সংখ্যার সাথে সংযুক্ত হতে পারে। জিএলএসএল-তে অন্তরঙ্গকরণ করার সময় আপনি …

1
ওভারল্যাপ না করে এমন এন্টিটি এলোমেলোভাবে কীভাবে স্থাপন করবেন?
আমি যে গেমটি বিকাশ করছি তার জন্য আমি এলোমেলোভাবে উত্পন্ন পরিবেশ তৈরি করছি। আমি ব্যবহার OpenGLএবং কোডিং করছি Java। আমি আমার পৃথিবীতে এলোমেলোভাবে গাছ রাখার চেষ্টা করছি (একটি বন তৈরি করতে), তবে আমি চাই না মডেলগুলি ওভারল্যাপ হয়ে যায় (যা ঘটে যখন দুটি গাছ একে অপরের খুব কাছাকাছি স্থাপন করা …
11 opengl  java  objects 

1
একটি গোলকের মাঝের অর্ধেকটিকে প্রোগ্রামগতভাবে আঁকুন
আমি একটি গোলকের মাঝের অর্ধেকটি তৈরি করার চেষ্টা করছি। মূলত একটি গোলক তৈরি করতে, স্ট্যাক নম্বর এবং স্লাইস নম্বর দেওয়া হয় এবং কতগুলি অগ্রগতি হয় তার জন্য দুটি ভেরিয়েবল phi(টুকরা জন্য) এবং theta(স্ট্যাকের জন্য) দায়ী। এবং প্রক্রিয়াটি নীচের ক্যাপ, বডি এবং শীর্ষ ক্যাপ তৈরিতে বিভক্ত (নীচে দেখানো হয়েছে)। মাঝের অর্ধেক …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.