প্রশ্ন ট্যাগ «opengl»

ওপেনজিএল একটি গ্রাফিক্স স্ট্যান্ডার্ড এবং এপিআই যা ডেস্কটপ এবং ওয়ার্কস্টেশন মার্কেটগুলিকে লক্ষ্য করে। এটি ডেডিকেটেড কম্পিউটার হার্ডওয়্যার দিয়ে ত্বরান্বিত করা সহজ হওয়ার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে এবং তাই বেশিরভাগ বাস্তবায়ন সনাতন সফ্টওয়্যার রেন্ডারিংয়ের তুলনায় ব্যাপক উন্নত কর্মক্ষমতা দেয়। বর্তমানে, ওপেনএল সিএডি সফ্টওয়্যার এবং কম্পিউটার গেমগুলির মতো অ্যাপ্লিকেশনের জন্য ব্যবহৃত হয়। এটি ক্রস প্ল্যাটফর্মও। ওপেনজিএল স্ট্যান্ডার্ডটি খ্রোনস গ্রুপ দ্বারা নিয়ন্ত্রিত হয় যা ওপেনজিএল ইএস নিয়ন্ত্রণ করে।

2
আমি গভীরতা পরীক্ষা না করা সত্ত্বেও পিক্সেলগুলি বাতিল করার জন্য কি আমি কর্মক্ষমতা হারা / অর্জন করব?
আমি যখন প্রথম বাতিল করার নির্দেশ অনুসন্ধান করেছি, তখন আমি বিশেষজ্ঞরা বলেছি যে বাতিল করা ব্যবহারের ফলে পারফরম্যান্স ড্রেন আসবে। তারা বলেছে যে পিক্সেলগুলি বাতিল করা জিপিইউর জেডবফার সঠিকভাবে ব্যবহারের ক্ষমতা ভঙ্গ করবে কারণ জিপিইউকে প্রথমে উভয় অবজেক্টের জন্য ফ্র্যাগমেন্ট শ্যাডার চালাতে হবে ক্যামেরাটির নিকটতম একটিকে বাতিল করা হয়েছে কিনা …

1
স্ট্যাটিক এবং অ্যানিমেটেড 3 ডি মডেলের জন্য ফাইল ফর্ম্যাট
এই প্রশ্নটি স্ট্যাক ওভারফ্লো থেকে স্থানান্তরিত হয়েছিল কারণ এটি গেম ডেভলপমেন্ট স্ট্যাক এক্সচেঞ্জে উত্তর দেওয়া যেতে পারে। 8 বছর আগে স্থানান্তরিত । আমি বর্তমানে ওপেনজিএল দিয়ে সি ++ তে একটি 3 ডি গেম লিখছি এবং আমি যেখানে 3D মডেল লোড করব সেই অংশে আসছি Therefore সুতরাং আমি জনপ্রিয় ফাইল ফর্ম্যাট …
22 c++  opengl 


4
ওপেনজিএল ইএসে কোয়াড আঁকার দ্রুততম উপায়?
আমি ওপেনগিএল ইএস ২.০ ব্যবহার করছি আমার কাছে একগুচ্ছ কোয়াড আঁকতে হবে, যদি আমি জিএল_কিউএডিএস ব্যবহার করছিলাম তবে কোয়াডের জন্য কেবল চারটি শীর্ষে থাকতে পেরেছি, তবে মূলত আমি কেবল আঁকার সর্বোত্তম উপায়টি জানতে চাই আলাদা কোয়াডের গুচ্ছ এখনও অবধি আমি যা করতে পেরেছি তা করতে পেরেছি: -GL_TRIANGLES (কোয়াডে vert টি …
22 opengl  3d  iphone  android  shaders 

6
গেমের ডেটা / লজিককে উপস্থাপনা থেকে আলাদা করা
আমি সি ++ এবং ওপেনজিএল ২.১ ব্যবহার করে একটি গেম লিখছি। আমি ভাবছিলাম কীভাবে আমি ডেটা / লজিককে রেন্ডারিং থেকে আলাদা করতে পারি। এই মুহুর্তে আমি একটি বেস ক্লাস 'রেন্ডারেবল' ব্যবহার করি যা অঙ্কন বাস্তবায়নের জন্য খাঁটি ভার্চুয়াল পদ্ধতি দেয়। তবে প্রতিটি বস্তুর এতই বিশেষায়িত কোড রয়েছে, কীভাবে সঠিকভাবে শেডার …
21 c++  opengl  rendering  logic  data 

3
ওপেনজিএল> = 3 কেবল ভিবিওর অনুমতি দেয় কেন?
আমি দেখতে পেয়েছি যে ওপেনগিএল সংস্করণ 3 এবং তারপরে ক্লায়েন্ট-সাইড রেন্ডারিংয়ের ব্যবহারকে বাদ দেয়। তাত্ক্ষণিক মোডটি মুছে ফেলা হয়েছে, এবং ভার্টেক্স অ্যারেগুলি অবচিত বলে মনে হচ্ছে। পরিবর্তে, যদি আমি সঠিকভাবে বুঝতে পারি তবে ভিবিওগুলিই শীর্ষকোষকে উপস্থাপনের প্রধান উপায়। আমি যখন সমস্ত কিছু রেন্ডার করার জন্য অভিন্ন পদ্ধতি রাখার পিছনে যুক্তি …

1
ট্রিপল বাফারিংয়ের সুবিধা কী?
আমি আগের প্রশ্নে লেখা সমস্ত কিছুই পড়েছি । ডাবল বাফারিংয়ে আমি যা বুঝি তা থেকে পরবর্তী অঙ্কন শুরুর আগে সমাপ্ত অঙ্কনটি অনুলিপি করা বা অদলবদল হওয়া অবধি অপেক্ষা করতে হবে। ট্রিপল বাফারিং এ প্রোগ্রামটির দুটি ব্যাক বাফার রয়েছে এবং এটি অনুলিপি করার সাথে জড়িত নয় এমন একটির সাথে সাথে অঙ্কন …

7
মডার্ন শেদার বই? [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি আরও ফোকাস করা প্রয়োজন । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি কেবলমাত্র এই পোস্টটি সম্পাদনা করে একটি সমস্যায় ফোকাস করে । 3 বছর আগে বন্ধ । আমি শেডার সম্পর্কে শিখতে আগ্রহী: সেগুলি কী, কখন / কীভাবে …

7
2 ডি গেমসের জন্য, ডাইরেক্ট 3 ডি বা ওপেনজিএল এর মতো 3 ডি এপিআই ব্যবহার না করার কোনও কারণ আছে কি?
আমি এখন বেশ কিছুক্ষণ শখের গেম ডেভলপমেন্টের বাইরে আছি। ফিরে আসার পরে, বেশিরভাগ লোক 2 ডি গেমস তৈরি করতে সরাসরি ড্র ব্যবহার করত। আমি থামিয়ে দেওয়ার সময় নাগাদ লোকেরা বলছিল ওপেনজিএল বা ডাইরেক্ট 3 ডি অर्थোগোনাল প্রজেকশন সহ কেবল যাওয়ার উপায়। আমি 2 ডি গেমস তৈরির ক্ষেত্রে ফিরে আসার কথা …
20 2d  opengl  directx 

5
একটি ম্যাট্রিক্স কী উপস্থাপন করে?
আমি সম্প্রতি ওপেনজিএল শিখতে শুরু করেছি এবং ম্যাট্রিকগুলি কী এবং কম্পিউটার গ্রাফিক্সে তাদের ভূমিকা ভিজ্যুয়ালাইজ করতে সমস্যা হচ্ছে problems এই জাতীয় 4x4 ম্যাট্রিক্সের টেম্পলেটটি দেওয়া হয়েছে: আমি ধরে নেব যে এর মতো প্রতিটি ম্যাট্রিক্স হ'ল বিশ্ব মহাকাশের একটি শীর্ষবিন্দুর স্থানাঙ্ক। এবং তাদের বেশিরভাগ একসাথে রাখা এবং ছায়া গো কোনও বস্তু …
19 opengl  matrix 

5
ওপেনজিএল: আমাকে কেন গ্লোনোরমাল দিয়ে একটি সাধারণ সেট করতে হবে?
আমি ওপেনগিএলের কয়েকটি বুনিয়াদি শিখছি তবে আমি ভাবছি যে কেন glNormalশীর্ষে অবস্থান নির্ধারণের জন্য একটি কল রয়েছে। যদি আমি এর মতো একটি সাধারণ ত্রিভুজ তৈরি করি: glBegin(GL_TRIANGLES); glVertex3f(0,0,0); glVertex3f(1,0,0); glVertex3f(0,1,0); glEnd(); জ্যামিতিক আদিম ধরণের দ্বারা সাধারণগুলি কী স্পষ্টভাবে সংজ্ঞায়িত করা উচিত নয়? আমি যদি কোনও সাধারণ সেট না করি তবে …
19 opengl  normals 

6
সামঞ্জস্যতা এবং পারফরম্যান্স বিবেচনার জন্য ওপেনগিএলের কোন সংস্করণটির কোডিং করা উচিত? [বন্ধ]
বন্ধ থাকে। এই প্রশ্নটি অফ-টপিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি গেম ডেভলপমেন্ট স্ট্যাক এক্সচেঞ্জের বিষয়বস্তু । গত বছর বন্ধ ছিল । যখন ওপেনএল স্পেকটি আপডেট হয় তখন এগুলি কেবল বৈশিষ্ট্য যুক্ত করে। সুতরাং তত্ত্বের ক্ষেত্রে, কোর এবং সামঞ্জস্যতা …
19 opengl 

3
আমি কীভাবে পরীক্ষার রেন্ডারিং আউটপুট ইউনিট করতে পারি?
আমি সম্প্রতি টেস্ট-চালিত বিকাশ (টিডিডি) আলিঙ্গন করেছি এবং এটির আমার বিকাশের আউটপুট এবং আমার কোডবেসের স্থিতিস্থানের উপর দুর্দান্ত প্রভাব ফেলেছে। আমি ওপেনজিএলে কিছু রেন্ডারিং কাজের জন্য এই পদ্ধতির প্রসারিত করতে চাই, তবে আমি এর কোনও ভাল পদ্ধতির সন্ধান করতে অক্ষম হয়েছি। আমি একটি দৃ concrete় উদাহরণ দিয়ে শুরু করব যাতে …

4
কার্যনির্বাহী প্ল্যানেটস, হাইটম্যাপস এবং টেক্সচারগুলি
আমি বর্তমানে একটি ওপেনএল প্রক্রিয়াজাতীয় গ্রহ জেনারেটরে কাজ করছি। আমি এটি কোনও স্পেস আরপিজির জন্য ব্যবহার করার আশাবাদী, এটি খেলোয়াড়দের কোনও গ্রহের পৃষ্ঠে নামতে দেবে না তাই আমি কোনও রম সম্পর্কিত কিছু উপেক্ষা করেছি। এই মুহুর্তে আমি VBOs সহ একটি ঘনক আঁকছি এবং একটি গোলকের সাথে ম্যাপিং করছি। আমি বেশিরভাগ …

3
উইন্ডোজে ওপেনজিএল সংস্করণ আপগ্রেড করবেন?
আমি উইন্ডোজে ওপেনগিএলের সংস্করণটি কীভাবে আপডেট করব যাতে আমি প্ল্যাটফর্ম এসডিকে অন্তর্ভুক্ত সংস্করণ 1.1 শিরোনাম ফাইলের চেয়ে নতুন কিছু ব্যবহার করতে পারি? এমনকি উইন্ডোজ for এর জন্য এসডিকে 7.0 এ সংস্করণে কেবল ওপেনগিএলের 1.1 সংস্করণে জিএল এইচ এবং জিএলইউ। আমি আমার বোর্ডের জন্য এনভিডিয়া ড্রাইভারটি ইনস্টল করেছি যাতে ওপেনজিএল ৪.১ …
19 c++  opengl 

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.