প্রশ্ন ট্যাগ «opengl»

ওপেনজিএল একটি গ্রাফিক্স স্ট্যান্ডার্ড এবং এপিআই যা ডেস্কটপ এবং ওয়ার্কস্টেশন মার্কেটগুলিকে লক্ষ্য করে। এটি ডেডিকেটেড কম্পিউটার হার্ডওয়্যার দিয়ে ত্বরান্বিত করা সহজ হওয়ার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে এবং তাই বেশিরভাগ বাস্তবায়ন সনাতন সফ্টওয়্যার রেন্ডারিংয়ের তুলনায় ব্যাপক উন্নত কর্মক্ষমতা দেয়। বর্তমানে, ওপেনএল সিএডি সফ্টওয়্যার এবং কম্পিউটার গেমগুলির মতো অ্যাপ্লিকেশনের জন্য ব্যবহৃত হয়। এটি ক্রস প্ল্যাটফর্মও। ওপেনজিএল স্ট্যান্ডার্ডটি খ্রোনস গ্রুপ দ্বারা নিয়ন্ত্রিত হয় যা ওপেনজিএল ইএস নিয়ন্ত্রণ করে।

12
গ্রাফিক্স এপিআইয়ের আগে থ্রিডি তত্ত্ব? [বন্ধ]
বন্ধ থাকে। এই প্রশ্নটি অফ-টপিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি গেম ডেভলপমেন্ট স্ট্যাক এক্সচেঞ্জের বিষয়বস্তু । 5 বছর আগে বন্ধ । আমি একজন সফটওয়্যার ইঞ্জিনিয়ার এবং আমি আশা করি আমার ক্যারিয়ার গেম বিকাশের দিকে নিয়ে যেতে চাই move …
19 graphics  c++  opengl  directx 

7
কেন একটি উত্স থেকে ভাসমান পয়েন্ট সংখ্যার রেজোলিউশন আরও হ্রাস পায়?
আমার ওপেনজিএল দৃশ্যে এমন অবজেক্ট রয়েছে যা হাস্যকরভাবে অবস্থান থেকে অনেক দূরে অবস্থিত। আমি যখন এই বিষয়গুলি দেখি এবং তাদের চারপাশে একটি ক্যামেরা প্যান / রোটেট / জুম করি তখন তারা 'জিটার' করে। অর্থাৎ, অবজেক্টের সমন্বয়ে উল্লম্বগুলি একটি কাল্পনিক 3 ডি পয়েন্টের গ্রিডের চারপাশে স্ন্যাপ বলে মনে হচ্ছে। আমি পড়েছি …
19 c++  opengl 

2
ওপেনজিএলের টেক্সেলফ্যাচ এবং টেক্সচার কীভাবে আলাদা?
আমি মধ্যে মূল পার্থক্য বুঝতে texelFetchএবং texture, কিন্তু বিবরণ সম্পর্কে কিছু প্রশ্ন আছে: না texelFetchএকটি কার্যকারিতা শাস্তি জড়িত? যেমন একটি ক্যাশে ব্যবহার না বা যেমন? হয় texelFetchএবং textureবিনিমেয় যখন ব্যবহার GL_NEAREST?

1
গেম ইঞ্জিন ডিজাইন - উবারশেদার - শেডার পরিচালনার নকশা [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি আরও ফোকাস করা প্রয়োজন । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি কেবলমাত্র এই পোস্টটি সম্পাদনা করে একটি সমস্যায় ফোকাস করে । 2 বছর আগে বন্ধ । মুলতুবি শেড সহ আমি একটি নমনীয় উবারশাদার সিস্টেমটি প্রয়োগ করতে …

6
বিজোড় টাইলম্যাপ রেন্ডারিং (সীমান্তহীন সংলগ্ন চিত্রগুলি)
আমার কাছে একটি 2 ডি গেম ইঞ্জিন রয়েছে যা একটি টাইলসেট চিত্র থেকে টাইল আঁকতে টাইলম্যাপগুলি আঁকে। কারণ ডিফল্টরূপে ওপেনএল কেবল পুরো টেক্সচারটি ( GL_REPEAT) কেবল মোড়াতে পারে এবং এর কেবলমাত্র অংশ নয়, প্রতিটি টাইল পৃথক জমিনে বিভক্ত হয়। তারপরে একই টাইলের অঞ্চল একে অপরের সাথে সংলগ্ন হয়। এটি যখন …

4
আমি কীভাবে কোনও ক্যামেরার লক্ষ্য বিন্দু সম্পর্কে কক্ষপথ পরিদর্শন করতে পারি?
আমি এমন একটি দৃশ্য আঁকছি যেখানে ক্যামেরা অবিচ্ছিন্নভাবে মহাবিশ্ব সম্পর্কে ঘোরাফেরা করে। ক্যামেরা ক্লাসটি ভিউ (বা দেখুন ) পয়েন্ট, ক্যামেরার অবস্থান এবং আপ ভেক্টর সম্পর্কে নজর রাখে । এই ভেক্টর / পয়েন্টগুলি তারপর gluLookAt এ দেওয়া হয়। প্যান এবং জুম বাস্তবায়নের জন্য প্রায় তুচ্ছ। যাইহোক, আমি পয়েন্ট চেহারাটি সম্পর্কে একটি …

3
পিক্সেল শেডারগুলি কেন আমাদের ফ্রেম বাফার বা গভীরতা বাফার থেকে সরাসরি পড়তে দেয় না?
আমাকে পিক্সেল শেডারে ফ্রেমবফার বা ডিপথবাফার নমুনা দেওয়া অত্যন্ত কার্যকর বৈশিষ্ট্য হবে। এমনকি কেবলমাত্র বর্তমান পিক্সেলের পিছনে যা আছে তার গভীরতা বা রঙ জানতে সক্ষম হওয়াই দরকারী। ওপেনজিএল এবং ডাইরেক্টএক্স উভয়ই আমাকে এটি করতে দেয় না? আমি আশা করছিলাম সেখানে কোনও ধরণের হার্ডওয়্যার সীমাবদ্ধতা থাকবে তবে আলফা মিশ্রণটি মিশ্রণের গণনার …
18 opengl  3d  directx  shaders 

2
আমি কীভাবে একটি মাউস ক্লিককে রশ্মিতে রূপান্তর করতে পারি?
আমার একটি দৃষ্টিকোণ প্রক্ষেপণ আছে। যখন ব্যবহারকারী স্ক্রিনে ক্লিক করেন, তখন আমি মাউস পয়েন্ট থেকে প্রজেক্টের কাছাকাছি এবং দূরবর্তী বিমানগুলির মধ্যে রশ্মিটি গণনা করতে চাই, তাই আমি আমার বিশ্বের সাথে কিছু রে ছেদ কোডটি করতে পারি। আমি আমার নিজস্ব ম্যাট্রিক্স এবং ভেক্টর এবং রে ক্লাস ব্যবহার করছি এবং তারা সকলেই …

6
ওপেনজিএল তারের ফ্রেম
না, আমি গ্লোপলিগনমোড খুঁজছি না। আমি এমন একটি পদ্ধতি অনুসন্ধান করছি, সম্ভবত একটি জিএলএসএল শেডার যা প্রত্যাশাগুলির জন্য যে রেট্রো-স্টাইলের ওয়্যারফ্রেম চেহারা তৈরি করবে। কোনও পরামর্শ? ভেক্টর ট্যাঙ্কগুলির মতো কিছু ছিল। সাধারণত সমাধানটি ওপেনজিএল ইএস 2.0 তেও কাজ করা উচিত। কোনও ইঙ্গিত এবং পয়েন্টার (যতক্ষণ না নাল না) প্রশংসা করা …
18 opengl 

1
ফং আলো - স্পেকুলার লাইটিংয়ের সাথে খুব অদ্ভুত কিছু রয়েছে
আমি ফোং লাইটিং প্রয়োগ করেছি। সমস্ত কিছু কাজ করে বলে মনে হচ্ছে - টরাস এবং গোলকগুলি প্রত্যাশার মতো আলোকিত হয় তবে আমি দিকনির্দেশক আলোর আলো সংক্রান্ত আলোয় কিছু অদ্ভুত বিষয় লক্ষ্য করি। এখানে দুটি স্ক্রিনশট রয়েছে। প্রথম: দ্বিতীয়ত: আপনি দেখতে পাচ্ছেন যে ক্যামেরাটি কোনও বস্তুর থেকে দূরে থাকলে আরও বেশি …

1
সাধারণ বনাম সাধারণ মানচিত্র
আমি 3 ডি মডেলগুলি পার্স করার জন্য এসিম্প অ্যাসেট আমদানিকারক ( http://assimp.sourceforge.net/lib_html/index.html ) ব্যবহার করছি । এখনও অবধি, আমি কেবলমাত্র সাধারণ ভেক্টরগুলি টেনে এনেছি যা আমার জালের প্রতিটি প্রান্তের জন্য সংজ্ঞায়িত। তবুও আমি সাধারণ মানচিত্রে বিভিন্ন টিউটোরিয়ালও পেয়েছি ... আমি যেমন এটি সাধারণ মানচিত্রের জন্য বুঝতে পারি, সাধারণ ভেক্টরগুলি একটি …

1
জিএলএসএল লাইট (মনোযোগ, রঙ এবং তীব্রতা) সূত্র
আমি আমার ভক্সেল ইঞ্জিনে পয়েন্ট লাইট প্রয়োগ করছি, এবং আমি সত্যই আলোর উত্সের কাছাকাছি 100% থেকে আলোক ব্যাসার্ধের 0% পর্যন্ত আলোকের একটি ভাল প্রবাহ পেতে লড়াই করছি। ফাংশনটির জন্য আমার 5 টি যুক্তি রয়েছে: হালকা রঙ (ভেক 3) আলোর তীব্রতা (আলোক থেকে দূরত্ব যেখানে দূরত্ব যেখানে 100% রয়েছে) আলো থেকে …
17 opengl  glsl  lwjgl  lighting  pixel 

2
ওপেনজিএল: আমি শেডারগুলি কোথায় রাখি?
আমি ওপেনজিএল ইএস ২.০ শিখার চেষ্টা করছি এবং আমি ভাবছি যে শেডারগুলি "পরিচালনা" করার সবচেয়ে সাধারণ অনুশীলন কোনটি? আমি এই প্রশ্নটি জিজ্ঞাসা করছি কারণ আমি যে উদাহরণগুলি খুঁজে পেয়েছি (এন্ড্রয়েড এসডিকে সরবরাহিত API ডেমোর অন্তর্ভুক্ত যেমন) আমি সাধারণত জিএলআরেন্ডারারের শ্রেণীর ভিতরে সমস্ত কিছু দেখতে পাই এবং আমি বরং আলাদা জিনিসগুলি …

1
জিএলএসএল, সমস্ত এক বা অনেক শেডার প্রোগ্রামে?
আমি ওপেনজিএল ব্যবহার করে কিছু 3 ডি ডেমো করছি এবং আমি লক্ষ্য করেছি যে জিএলএসএল কিছুটা "সীমাবদ্ধ" (বা এটি কেবল আমার?)। যাইহোক আমার কাছে বিভিন্ন ধরণের উপকরণ রয়েছে। কিছু উপকরণের পরিবেষ্টনের এবং বিচ্ছুরণের রঙ থাকে, কিছু উপাদানের পরিবেষ্টনের অ্যাটাকোশন মানচিত্র থাকে, কারওর কাছে নির্দিষ্ট ম্যাপ এবং গলির মানচিত্র থাকে etc. …
17 opengl  3d  shaders  glsl 

2
আমি কীভাবে ওপেনজিএলে একটি সীমাবদ্ধ (256) রঙ প্যালেট অনুকরণ করতে পারি?
টুইটারে, আমি একটি গেমের এই স্ক্রিনশটটি বিকাশে পেয়েছি: উপরের চিত্রটি মনে হয় কোনও রঙ সীমা ছাড়াই। তবে নীচে থাকা অন্য দুটি ছবিতে 256 রঙের প্যালেট রয়েছে। আমি আমার খেলায় অনুরূপ প্রভাব অর্জন করতে চাই (আমি ওপেনজিএল ব্যবহার করছি)। আমি কীভাবে এটি করতে পারি?
16 opengl  webgl 

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.