প্রশ্ন ট্যাগ «path-finding»

এক দিক থেকে অন্য স্থানে ভ্রমণের পথটি মানচিত্র তৈরি করার পদ্ধতিগুলি, সাধারণত পথে পথে বাধা এড়ায়।

5
পারফরম্যান্স হারানো ছাড়া কীভাবে বামন দুর্গ এতগুলি সত্তার ট্র্যাক রাখে?
বামন কেল্লায় আপনি যে কোনও সময়ে শত শত বামন, প্রাণী, গাবলিন ইত্যাদি খেলতে পারবেন, যার প্রতিটি নিজস্ব জটিল এআই এবং পাথফাইন্ডিং রুটিন রয়েছে। আমার প্রশ্ন হ'ল এটি কীভাবে লক্ষণীয় মন্দা তৈরি করে না? প্রতিটি বামন কি তার নিজস্ব থ্রেডে চালাচ্ছে?


6
পালানোর জন্য প্যাথফাইন্ডিং
আপনি যেমন জানেন যে দ্বি-মাত্রিক পরিবেশের সেরা পথটি সন্ধান করার জন্য যখন আপনি ঘুরে বেড়ান তখন প্রচুর সমাধান রয়েছে যা পয়েন্ট এ থেকে পয়েন্ট বিতে নিয়ে যায় তবে যখন কোনও বস্তু A বিন্দুতে রয়েছে তখন আমি কীভাবে একটি পাথ গণনা করব এবং যত দ্রুত সম্ভব এবং পয়েন্ট বি থেকে দূরে …

11
অ্যালগরিদম সন্ধানের কোন পথ রয়েছে? [বন্ধ]
আমি অ্যালগরিদমের সন্ধানের পথে পড়তে চাই। ইন্টারনেটে এমন কোনও প্রাইমার উপলব্ধ বা কোনও উপাদান বা টিউটোরিয়াল রয়েছে যা আমার জন্য ভাল শুরু হবে?

7
আরটিএস গেমসে প্যাথফাইন্ডিং কীভাবে কাজ করে?
[স্ট্যাকওভারফ্লো থেকে ক্রসপোস্ট করা] ওয়ারক্রাফ্ট 3 বা অ্যাজায়ার অফ এম্পায়ারের মতো একটি খেলায়, কোনও এআই প্রতিপক্ষ যেভাবে মানচিত্রটি নিয়ে যেতে পারে তা প্রায় সীমাহীন বলে মনে হয়। মানচিত্রগুলি বিশাল এবং অন্যান্য খেলোয়াড়ের অবস্থান ক্রমাগত পরিবর্তিত হয়। এগুলির মতো গেমগুলিতে এআই পাথ সন্ধানকারী কীভাবে কাজ করে? স্ট্যান্ডার্ড গ্রাফ-অনুসন্ধান পদ্ধতি (যেমন ডিএফএস, …

4
ফ্লো ফিল্ড পাথফাইন্ডিং কীভাবে কাজ করে?
সুপ্রিম কমান্ডার 2 এর কাছে ফ্লো ফিল্ড পাথ ফাইন্ডিং নামক কিছু রয়েছে । এটা কিভাবে কাজ করে? এটি কীভাবে কাজ করে তা নিয়ে আমি পড়তে পারি এমন কোনও নিবন্ধ আছে কি?

12
গন্তব্য দুর্গম হলে আমি কীভাবে এ * সমাপ্তিকে আরও দ্রুত করতে পারি?
আমি একটি সাধারণ টাইল-ভিত্তিক 2 ডি গেম তৈরি করছি, যা এ * ("একটি তারা") পাথফাইন্ডিং অ্যালগরিদম ব্যবহার করে। আমি সব ঠিকঠাক কাজ করেছি, তবে অনুসন্ধানে আমার একটি পারফরম্যান্স সমস্যা আছে। সোজা কথায়, যখন আমি কোনও দুর্গম টাইল ক্লিক করি তখন অ্যালগরিদম দৃশ্যত পুরো মানচিত্রের মধ্য দিয়ে দুর্গম টাইলের কোনও রাস্তা …

2
বাধাগুলি চলমান অবস্থায়ও কি * দক্ষ?
আমি কেবল পাথ-সন্ধান সম্পর্কে শিখতে শুরু করেছি এবং এ * অ্যালগরিদম সন্ধান করছি এবং আমার প্রধান উদ্বেগ হ'ল এটি যে সমস্ত উদাহরণ আমি দেখেছি তার সবগুলিই স্থির বাধা দেখায় যা এটি চারপাশে গণনা করে। আমার যদি প্রতিবন্ধকতাগুলি চলতে থাকে, উদাহরণস্বরূপ অন্যান্য চরিত্রগুলি বলুন, চরিত্রটি অবশ্যই তাদের চারপাশটি সন্ধান করবে, আমি …

6
চলন্ত লক্ষ্যটির দিকে পাথ ফাইন্ডিংয়ের আদর্শ সমাধান কী?
আমি গেমের মতো একটি 2 ডি আরটিএসে কাজ করছি, বেসিক এ * পয়েন্ট এ থেকে পয়েন্ট বিতে ইউনিট সরানোর জন্য পুরোপুরি কাজ করে তবে এখন আমি অবিচ্ছিন্ন পথ-সন্ধানের সমস্যার মুখোমুখি হচ্ছি, যেমন একটি আক্রমণকারী বস্তু বি আক্রমণ করা, একবার অবজেক্ট বি এর অবস্থানটি অক্ষম বলে মনে হলে প্রতিটি ফ্রেমে A …


4
ম্যানহাটনের দূরত্ব কি মনোটোনিক যখন হিউরিস্টিক ফাংশন হিসাবে ব্যবহৃত হয়?
আমার স্কোয়ার-ভিত্তিক মানচিত্র রয়েছে। কেবল অনুভূমিক এবং উল্লম্ব আন্দোলনের অনুমতি রয়েছে (কোন তির্যক নয়)। চলাচলের ব্যয় সর্বদা 1 আমি ম্যাপটিতে একটি * অ্যালগরিদম বাস্তবায়ন করছি, ম্যানহাটনের দূরত্বকে দূরত্বের হিউরিস্টিক হিসাবে ব্যবহার করছি । এই বৈজ্ঞানিক ধারাবাহিকতা কি? আমি কি g(node)ক্লোজড সেটে থাকা নোডগুলির বিরুদ্ধে চেক এড়াতে পারি ? সম্পাদনা করুন: …

1
অ্যালগরিদম খুঁজে পাথ?
আমি প্রথমে স্ট্যাক ওভারফ্লোতে এই প্রশ্নটি পোস্ট করেছি, তবে আমার ধারণা যে কেউ এখানে ভিডিও গেমগুলিতে খুব আগ্রহী নয় ... সমস্ত ধরণের গেমগুলিতে ব্যবহৃত কিছু অ্যালগরিদম সন্ধানের জন্য কী কী? (সমস্ত ধরণের যেখানে চরিত্রগুলি যেভাবেই চলুন) ডিজকস্ট্রার কি পুরো ব্যবহৃত হয়? আমি ভেবে দেখব না, যেহেতু এটি কোথাও পেতে সঠিক …

3
লক এবং কী দিয়ে পাথফাইন্ডিং?
আমি মানচিত্রের সাথে এমন একটি গেমের সাথে কাজ করছি যা লক এবং কী ধাঁধাগুলির সাদৃশ্য । এআই-তে এমন একটি লক্ষ্যে নেভিগেট করতে হবে যা লক করা লাল দরজার পিছনে থাকতে পারে, তবে লাল কীটি কোনও লক নীল দরজার পিছনে থাকতে পারে, এবং আরও কিছু ... এই ধাঁধাটি এই ছবির মতো …

3
কিছু নেটওয়ার্ক গেম কেন ইন্টারপোলেশন এবং কিছু রিমোট চলাচলের জন্য পাথফাইন্ডিং ব্যবহার করে?
এটি কিছুটা উন্মুক্ত প্রশ্ন তবে আমি দেখতে চাই যে কেউ উভয়ের পক্ষে একটি ভাল যুক্তির অবদান রাখতে পারে। উভয়ের দ্রুত উদাহরণের জন্য: ইন্টারপোলেশন মডেল ভ্যালভ মডেলটি ভাবুন যেখানে ক্লায়েন্ট প্রায়শই পজিশন আপডেটগুলি গ্রহণ করে এবং রিমোটগুলি এই ডেটাতে ইন্টারপোলেশন ব্যবহার করে তাদের অবস্থান আপডেট করে। রাস্তা খোঁজা এই মডেলটিতে, ভাবুন …

3
প্রতিবন্ধকতার আশপাশে অনেক ঝাঁক শত্রুদের দক্ষতার সাথে পথচলা
আমি আমার গেমের শত্রুদের জন্য প্যাথফাইন্ডিং উন্নত করার চেষ্টা করে কাজ করছি। এই মুহুর্তে, তারা মূলত কেবল নিজের এবং খেলোয়াড়দের মধ্যে কোণ গণনা করে সেই দিকটিতে অগ্রসর হয়ে প্লেয়ারের সঠিক অবস্থানের দিকে এগিয়ে যায়। আমার কাছে একটি ফ্লকিং অ্যালগরিদম রয়েছে যা শত্রুদের একে অপরের উপরে সজ্জিত করতে বাধা দেয়, তাই …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.