প্রশ্ন ট্যাগ «path-finding»

এক দিক থেকে অন্য স্থানে ভ্রমণের পথটি মানচিত্র তৈরি করার পদ্ধতিগুলি, সাধারণত পথে পথে বাধা এড়ায়।

6
পদার্থবিজ্ঞানের মডেল সহ একটি জাহাজের জন্য এআই নিয়ন্ত্রণ
আমি 2D স্পেসে কীভাবে নিম্নলিখিতগুলি প্রয়োগ করতে পারি সে সম্পর্কে আমি ধারণা খুঁজছি। দুর্ভাগ্যক্রমে আমি এআই / পাথ সন্ধান / স্বায়ত্তশাসিত নিয়ন্ত্রণ সম্পর্কে এখনও বেশি কিছু জানি না। ধরা যাক এই জাহাজটি অবাধে চলাচল করতে পারে তবে এর ভর ও গতি রয়েছে। এছাড়াও, বাহ্যিক শক্তিগুলি এটি প্রভাব ফেলতে পারে (বিস্ফোরণ …

7
কীভাবে আমি এ * এজেন্টদের অন্যান্য এজেন্টদের এড়াতে পারি?
আমি একটি টাইল মানচিত্রে মাল্টি এজেন্ট এ * অ্যালগোরিদম বাস্তবায়ন করছি। এজেন্টগুলি কেবল এক্স এবং ওয়াই অক্ষগুলিতে চলে। পাথ গণনা করার সময় অন্যরা কোথায় থাকে তা যাচাই করে আমি তাদের মধ্যে সংঘর্ষ এড়াতে চাই। এজেন্টদের একই দিক থেকে বিভিন্ন দিক থেকে একই টাইল পাস করতে হবে এমন অবস্থা বাদে এটি …

3
রিয়েল টাইম ডায়নামিক পাথফাইন্ডিং?
আমি বর্তমানে কিছু প্যাথফাইন্ডিং গবেষণা করছি এবং আমার সিমুলেশনটি নিম্নলিখিত: আমার একটি 3 ডি দৃশ্য রয়েছে যার একটি সূচনা এবং শেষ পয়েন্ট উপস্থাপিত হয়েছে, আমি পথনির্দেশক সাহায্যে নেভিগেশনাল মেস, ওয়েপয়েন্টস এবং বহুভুজ তৈরি করতে সক্ষম। আমি একটি এ * অ্যালগরিদম এবং এর কয়েকটি বৈকল্পিক চেষ্টা করেছি এবং সেগুলি পুরোপুরি কাজ …

4
স্কোয়ার বা হেক্স গ্রিডগুলি কি পাথফাইন্ডিংয়ের জন্য আরও ভাল?
অ্যালগোরিদম সন্ধানের পথ দ্বারা সন্ধান করা অঞ্চলটির জন্য কোনও বর্গক্ষেত্র বা ষড়ভুজ গ্রিড ব্যবহারের মধ্যে কোনও উল্লেখযোগ্য পার্থক্য রয়েছে কি? অন্য কথায়, বর্গক্ষেত্র বা ষড়ভুজ ভাল, এবং যদি তাই হয় কেন।
17 ai  path-finding 

7
পার্লিন শব্দের দ্বারা তৈরি একটি বিশ্বে স্প্যানিং ইউনিট?
আমার পার্লিন শব্দ-ভিত্তিক গেমটিতে আমি এমন কিছু সমস্যা পেয়েছি। নীচে সংযুক্ত স্ক্রিনশটটি একবার দেখুন। আপনি যে সাদা অঞ্চলগুলি দেখেন সেগুলি দেয়াল এবং কালো অঞ্চলগুলি হাঁটা যায়। মাঝের ত্রিভুজটি প্লেয়ার। আমি এই গেমটিতে পদার্থবিজ্ঞানটিকে কোনও টেক্সচারে (সাদা বা কালো পিক্সেল) আঁকিয়ে, এবং তারপরে সিপিইউ থেকে পেয়ে তা প্রয়োগ করেছি। যাইহোক, আমি …
16 xna  path-finding  hlsl  gpgpu 

2
আংশিকভাবে পর্যবেক্ষণযোগ্য গেমের মানচিত্র - এটি কি * উপযুক্ত?
আমি গেমের বিকাশ সম্পর্কে খুব কম জানি এবং আমি আমার মাথাটি প্যাথফাইন্ডিং অ্যালগরিদমের চারপাশে মোড়ানোর চেষ্টা করছি। এই সেটআপটি বিবেচনা করুন: কোনও এজেন্ট 2D মানচিত্রে রয়েছে এবং অবশ্যই বিশ্বব্যাপী জেনে রাখা অবজেক্টের সবচেয়ে সংক্ষিপ্ত পথটি অবশ্যই খুঁজে পেতে পারে তবে কেবল তার স্থানীয় দৃষ্টিকোণ ক্ষেত্রের বাধা সম্পর্কে তথ্য থাকতে পারে …

1
অসম গ্রহের পৃষ্ঠের প্যাথফাইন্ডিং
আমার প্রশ্ন হ'ল অসম গ্রহের পৃষ্ঠের প্যাথফাইন্ডিংয়ের সর্বোত্তম পন্থাটি কী হবে? পেছনের তথ্য আমি sp টি গোলকের প্রস্তাবিত প্লেনগুলি ডিসপ্লেসমেন্ট ম্যাপিং থেকে একটি গ্রহ তৈরি করেছি। বিমানগুলি প্রথমে একটি গোলকের আকারে প্রক্ষেপণ করার আগে একটি ঘনক্ষেত্র তৈরি করেছিল। আমি ভাবছি যদি প্রতিটি "গোলক প্রজেক্টেড কিউব ফেস" গ্রিড হিসাবে ব্যবহার করা …

6
এআইকে একে অপরের কাছে বিভিন্ন পথে নিয়ে যাওয়া
আমার শীর্ষে ডাউন 2 ডি গেম রয়েছে যেখানে এআই মানচিত্রের প্রান্তে ছড়িয়ে পড়ে এবং কেন্দ্রের দিকে চলে যায়। আমি প্যাথফাইন্ডিং করতে এ * এবং একটি নোড জাল ব্যবহার করছি। এই মুহুর্তে, এআই মানচিত্রের প্রান্তে একটি বিন্দুতে ছড়িয়ে পড়ে এবং সকলেই একই পথ নেয় যা কেন্দ্রের সবচেয়ে সংক্ষিপ্ততম রুট। এখন আমি …

9
টাওয়ার ডিফেন্স গেমের জন্য গতিশীল প্যাথিং অ্যালগরিদম
আমি একটি টাওয়ার প্রতিরক্ষা তৈরি করছি এবং এর জন্য আমার একটি ভাল পথের অ্যালগরিদম প্রয়োজন। আমি ডিজকস্ট্রা সম্পর্কে ভেবেছি তবে আমার একটি দরকার যা গতিশীল হতে পারে; যখন একটি কিনারা সম্পূর্ণ পুনর্নবীকরণ ছাড়াই মুছে ফেলা হয় বা যুক্ত করা হয় তখন এটি অবশ্যই নিজেকে আপডেট করতে সক্ষম হবে। যদি এটি …

4
কৌশলগত আরপিজির জন্য একটি * অ্যালগরিদম?
আমি সি ++ তে সত্যই দুর্বল কৌশলগত আরপিজি লেখার সাথে গোলযোগ করছি। এখন পর্যন্ত আমার কাছে একটি 2 ডি টাইল মানচিত্র রয়েছে এবং সবেমাত্র উইকিপিডিয়ায় সিউডোকোডের উপর ভিত্তি করে এ * অ্যালগরিদম কাজ করছে । তবে আসল কৌশলগত আরপিজি কেবল একটি সমতল বিমানের সেরা পথ খুঁজে পায় না এবং সেখানে …

6
কোনও পথে চলার সময় কীভাবে আমার চরিত্রগুলি মসৃণ করা যায় (স্থানাঙ্কের তালিকা)?
আমার একটি স্থানাঙ্কের সাথে একটি তালিকা আছে - এ * অ্যালগরিদম থেকে আউটপুট - এবং আমি আমার চরিত্রগুলি ঘোরানোর সাথে এই পথটি সুচারুভাবে অনুসরণ করতে চাই। তাই আমি ভালো কিছু আছে একটি এবং আমি পেতে চাই সি কিভাবে আমি এটি করতে পারব ? সম্পাদনা নিজেকে আরও কিছুটা পরিষ্কার করার জন্য: …
15 c#  unity  path-finding 

1
একটি * নেভিগেশনাল জাল পথ সন্ধান
সুতরাং আমি গ্রীনফুট নামক এই কাঠামোটিতে শীর্ষস্থানীয় 2 ডি জাভা গেমটি তৈরি করছি এবং আপনি যে লড়াইয়ের সাথে লড়াই করছেন তাদের জন্য আমি এআইয়ের সাথে কাজ করছি। আমি চাই যে তারা বিশ্বজুড়ে বাস্তবিকভাবে চলাচল করতে সক্ষম হবেন তাই আমি শীঘ্রই বুঝতে পেরেছিলাম, অন্যান্য কয়েকটি জিনিসের মধ্যে আমার একরকম পথচলা দরকার। …

1
সরল মূ ?় ফানেল অ্যালগরিদম কীভাবে কাজ করে?
ডাইজেস্টিং হাঁসের উপর দেখানো ফানেলিং অ্যালগরিদমের সাথে কাজ করা আমি নিশ্চিত না যে ফানেল সনাক্তকরণ কীভাবে কাজ করে। কেউ আমাকে কীভাবে পদ্ধতিটি পরিষ্কারভাবে ব্যাখ্যা করতে পারেন বা ফানেল সনাক্ত করার বিকল্প উপায়ের পরামর্শ দিতে পারেন এবং যদি ফানেলগুলি ওভারল্যাপ করে?

3
ষড়ভুজ গ্রিডে সবচেয়ে সংক্ষিপ্ত পথ সন্ধান করা
আমি একটি টার্ন ভিত্তিক গেম লিখছি যার কিছু সিমুলেশন উপাদান রয়েছে। আমি বর্তমানে যে কাজটি স্থগিত করেছি তা হ'ল পথ সন্ধান করা। আমি যা করতে চাই তা হ'ল প্রতিটি এআই এডভেঞ্চারারকে তার বর্তমান এক্স, ওয়াই এবং তার টার্গেট এক্স, ওয়াই ব্যবহার করে তার টার্গেটের আরও কাছে একটি টাইল সরিয়ে নেওয়া। …

2
আমি কীভাবে একটি 3D আরটিএসে গ্রুপ গঠন বাস্তবায়ন করব?
আমি একক ইউনিটের জন্য প্যাথফাইন্ডিংয়ের কাজটি পরিচালনা করতে সক্ষম হয়েছি এবং আমি এজেন্ট-এজেন্টের সংঘর্ষ এড়াতে সক্ষম হয়েছি, তবে এখন আমার কিছু গ্রুপের এজেন্টদের পাঠাতে সক্ষম হতে হবে। এটি এখন পর্যন্ত আমার সেট আপ: ওয়েপয়েন্ট প্যাথফাইন্ডিং দুটি নোডের মধ্যে সর্বনিম্ন দূরত্ব কোনও এজেন্টের জন্য অনুমোদিত বৃহত্তম সীমাবদ্ধ গোলকের ব্যাসার্ধের থেকে কিছুটা …
14 path-finding  rts 

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.