প্রশ্ন ট্যাগ «xna»

এক্সএনএ হ'ল মাইক্রোসফ্টের একটি গেম ফ্রেমওয়ার্ক যা উইন্ডোজ, উইন্ডোজ ফোন এবং এক্সবক্স 360 এর জন্য মোতায়েনের অনুমতি দেয়।

2
এক্সএনএ-তে আমি কীভাবে মিনি গেমগুলির একটি সংকলন তৈরি করতে পারি যেখানে ব্যবহারকারী মিনিগেমের প্যাকগুলি ডাউনলোড করতে পারে এবং মূল .exe এটিকে পরিবর্তন না করেই চালাতে পারে?
আমি বর্তমানে এক্সএনএ-তে একটি পিসি গেম তৈরি করছি। এটি আসলে মিনি-গেমগুলির সংগ্রহ (এই মুহুর্তে 3 টি মিনি-গেম রয়েছে) তবে আমি ডাউনলোডযোগ্য 'প্যাকগুলি' তে আরও কিছু তৈরি এবং যুক্ত করার পরিকল্পনা করছি। আমার প্রশ্ন, এটি অর্জনের সর্বোত্তম উপায় কোনটি? বর্তমানে আমার চিন্তাভাবনাগুলি হ'ল: একটি 'গেম' ইন্টারফেস তৈরি করুন এই ইন্টারফেসে গেমস …
12 xna  c# 

2
একটি এক্সএনএ "এক্সবক্স 360 প্রকল্প" উইন্ডোজেও কাজ করবে?
আমি বুঝতে পেরেছি যে এক্সবক্স 360 এর জন্য একটি এক্সএনএ প্রকল্প .NET কমপ্যাক্ট ফ্রেমওয়ার্কের একটি বিশেষ সংস্করণ ব্যবহার করবে। তবে ধরা যাক আমি এক্সবক্স 360 এবং উইন্ডোজ উভয়ের জন্যই মুক্তি দিতে চাই। উইন্ডোজের জন্য বিতরণ করা হলে কি এক্সবক্স সংস্করণ (কমপ্যাক্ট ফ্রেমওয়ার্ক ব্যবহার করে) কাজ করবে, বা বিতরণ করার জন্য …
12 xna  windows  xbox360 

5
কীভাবে কোনও উপাদান-ভিত্তিক গেমের সংঘর্ষটি সঠিকভাবে পরিচালনা করবেন?
উপাদানগুলির চারপাশে ডিজাইন করা কোনও খেলায় সংঘর্ষের সঠিকভাবে পরিচালনা করার জন্য আমার মাথাটি মোড়ানো করার চেষ্টা করছেন। আমি দেখতে পাচ্ছি অনেকগুলি উদাহরণে PhysicsComponentএর সৃজনাত্মক উপাদানগুলির তালিকায় কিছু প্রকারের যোগ হয়েছে তবে প্রকৃত বাস্তবায়ন আমাকে বিভ্রান্ত করছে। এটি কাজ করার জন্য, তার PhysicsComponentচারপাশের বিশ্বে অ্যাক্সেসের প্রয়োজন হবে। এটি আমার কাছে স্বজ্ঞাত …

2
এক্সএনএ-তে আমি কীভাবে একটি এক্সবিআর বা এইচকিএক্স ফিল্টার সম্পাদন করব?
আমি আমার গেমটি এইচএকএক্স ফিল্টারগুলির একটি (এইচকিএক্স 2 এক্স, এইচকি 3 এক্স বা এইচকি 4 এক্স) বা একটি শ্যাডারে একটি এক্সবিআর ফিল্টার দিয়ে রেন্ডার করতে চাই । এক্সএনএ 4.0 এবং এসএম 3 এ আমি কীভাবে এটি করতে পারি? পার্শ্ব দ্রষ্টব্য: এই প্রশ্নটি এখন যা হয় তা ভারীভাবে সম্পাদিত হয়েছে।
11 xna  2d  shaders  pixel  scale 

4
খেলোয়াড়কে সিঁড়িতে মসৃণভাবে রান করুন
আমার কাছে একটি 2 ডি প্ল্যাটফর্ম গেম রয়েছে, যেখানে প্লেয়ার সর্বদা ডানদিকে চলে তবে অঞ্চলটি সর্বদা অনুভূমিক হয় না। উদাহরণ: আমি একটি বাউন্ডিং-বক্স সংঘর্ষের সিস্টেমটি প্রয়োগ করেছি যা প্লেয়ার বক্স এবং অন্যান্য ব্লকগুলির সাথে কেবল ছেদগুলি পরীক্ষা করে দেখুন, কোনও বড় ব্লকের মুখোমুখি হলে খেলোয়াড়কে দৌড়ানো থেকে বিরত রাখতে, যাতে …

1
প্লেয়ার সাইন ইন হয়েছে কিনা তা কীভাবে জানবেন?
আমি ভাবছিলাম "প্লেয়ার" সাইন ইন আছে কিনা তা জানার কোনও উপায় আছে কিনা? এটার মতো কিছু: if (GamePad.GetState(PlayerIndex.Two).IsConnected && !Gamer.PlayerTwo.IsSignedIn) যাতে নিয়ামকটি সংযুক্ত থাকে এবং এটি ব্যবহার করা যায় তবে প্লেয়ারটি কোনও অ্যাকাউন্টে সাইন ইন না করে। অনুমানের মতো কিছু।

2
এক্সএনএ / মনোোগমের জন্য পোর্টেবল বাফার কীবোর্ড ইনপুট?
প্রাথমিক সমাধান হিসাবে, আমি বর্তমানে বাফার কীবোর্ড ইনপুট জন্য একটি সি # / এক্সএনএ গেম প্রকল্পে নিউক্লিক্স ফ্রেমওয়ার্ক ব্যবহার করছি । দুঃখজনকভাবে, নিউক্লিক্স স্লিমডিএক্স.ডায়রেক্টিনপুট.ডিলের উপর নির্ভর করে এবং তাই আমার জ্ঞানের ভিত্তিতে কেবল উইন্ডোজ ওএস এর অধীনে ব্যবহার করা যেতে পারে। তবে আমি অন্যান্য প্ল্যাটফর্মগুলি (লিনাক্স, ওএসএক্স, ইত্যাদি) লক্ষ্যবস্তু করার …

6
গ্রাফিক্স ছাড়াই এক্সএনএ গেমটি চালান
কিছু প্রদর্শন করেই যদি কোনও এক্সএনএ গেম চালাতে হয় তবে ভাবছেন। আমার একটি ওয়ার্কিং গেম রয়েছে যা একটি ক্লায়েন্ট সার্ভার সেটআপে চলে যেখানে এক খেলোয়াড় হোস্ট এবং অন্যান্য লোকেরা তার গেমের সাথে সংযোগ করতে পারে। আমি এখন কোনও গ্রাফিক্স কার্ড ছাড়াই একটি নির্ধারিত সার্ভারে হোস্ট হিসাবে গেমটি চালাতে সক্ষম হতে …
11 xna  xna-4.0 

4
কোনও খেলায় টাইম স্টপ বা বুলেট টাইম কীভাবে কোড করবেন?
আমি এক্সএনএ ৪.০ এ একক প্লেয়ার আরপিজি প্ল্যাটফর্মার বিকাশ করছি। আমি এমন একটি ক্ষমতা যুক্ত করতে চাই যা সময়টিকে "থামিয়ে" বা ধীর করে দেয় এবং মূল গতিতে কেবল প্লেয়ার চরিত্রের চালনা করতে পারে (বালদুরের গেট সিরিজ থেকে টাইম স্টপ স্পেলের অনুরূপ)। আমি সঠিক বাস্তবায়ন খুঁজছি না, বরং কিছু সাধারণ ধারণা …
11 xna  time-travel 

6
20 মিলিয়ন টাইলস সহ মানচিত্র গেমটির স্মৃতিশক্তি শেষ করে দেয়, আমি কীভাবে এড়াতে পারি?
অতিরিক্ত বিশাল মানচিত্র লোড করার সময়, লোডিং পদ্ধতিটি মেমরি ব্যতিক্রম থেকে ছুঁড়ে ফেলে যেখানে মানচিত্র টাইলের একটি নতুন উদাহরণ তৈরি করা হয়। আমি পুরো মানচিত্রটি কমপক্ষে সার্ভার অ্যাপে (এবং সম্ভব হলে ক্লায়েন্টে) প্রসেস করতে চাই। আমার এই সমস্যাটি কীভাবে সমাধান করা উচিত? ইউপিডি: এখানে প্রশ্নটি কীভাবে গেমটি ব্যবহারের জন্য নিখরচায় …

2
মাইক্রোসফ্ট এক্সএনএ প্ল্যাটফর্মার উদাহরণ, সংঘাত সনাক্তকরণ সঠিকভাবে প্রয়োগ করা হয়েছে?
মাইক্রোসফ্ট সরবরাহিত উদাহরণটি দেখে মনে হচ্ছে যেন সংঘর্ষ সনাক্তকরণ (যা আমি দেখতে পাচ্ছি) তাতে একটি ছোট ত্রুটি ঘটবে। যখন ব্যবহারকারী একটি আনপাসেবল টাইলের সাথে সংঘর্ষ হয় তখন ছেদটির গভীরতা গণনা করা হয়। গভীরতার মানগুলি X এবং Y এর ক্ষুদ্রতর ব্যবহারকারীর অবস্থান ঠিক করতে ব্যবহৃত হয় যাতে এটি আর টাইলের সাথে …

2
কীভাবে বিশ্ব-টু-প্লেয়ার ইনভেন্টরি সিস্টেম তৈরি করবেন?
আমি এক্সএনএ-র মধ্যে একটি ইনভেন্টরি সিস্টেম কার্যকর করার চেষ্টা করার একটি ইস্যুতে চলেছি (আসলে কোনও বিষয় নয়, কোনও প্ল্যাটফর্ম হতে পারে) তবে এখন পর্যন্ত। আমি এখানে আমার মাথাটি গুটিয়ে দেওয়ার চেষ্টা করছি: আমি কীভাবে বিশ্ব থেকে কোনও আইটেম পেতে পারি (ভাবুন আপনি যখন কোনও দৈত্যকে হত্যা করেন তখন এটি বর্ম …
11 xna  c#  2d 

1
আমি কীভাবে আমার এক্সএনএ ডেমোর জন্য ইনস্টলার তৈরি করব?
আমার ভিএস 2003 ব্যবহার করে এক্সএনএ 3.1 এ কোডড একটি ডেমো রয়েছে have আমি এটি পিসি সহ যে কারও কাছে প্রেরণ করতে সক্ষম হব এবং তাদের ভিএস ইনস্টল করা বা নেট ফ্রেমওয়ার্ক ইত্যাদির প্রয়োজন ছাড়াই এটি ইনস্টল করতে এবং চালাতে দিন love আমি ভেবেছিলাম এটি প্রকাশের বিকল্প হবে তবে আমি …

1
এক্সএনএ অ্যাড্রেটিং ক্রেটারস (জিপিইউ এর মাধ্যমে) একটি "বার্ন" প্রভাব সহ with
আমি বর্তমানে এক্সএনএ-তে একটি 2 ডি "ওয়ার্মস" ক্লোন নিয়ে কাজ করছি, এবং এর বৈশিষ্ট্যগুলির মধ্যে একটি হ'ল "বিকৃত" ভূখণ্ড (উদাহরণস্বরূপ, যখন কোনও রকেট ভূখণ্ডে আঘাত করে, সেখানে বিস্ফোরণ ঘটে এবং অঞ্চলটির একটি অংশ অদৃশ্য হয়ে যায়)। আমি বর্তমানে এটি কীভাবে করছি তা কেন্দ্রের কাছে যাওয়ার সাথে ধীরে ধীরে উচ্চতর লাল …
11 xna  textures  effects 

4
রেজোলিউশন রেজাল্ট ইন্ডিপেন্ডেন্ট টেক্সট
আমার গেমটিতে রেজুলেশন স্বতন্ত্র পাঠ্য আঁকার জন্য আমার একটি উপায় দরকার। এটি হ'ল, আমি পাঠ্যে জুম বাড়িয়ে তুলতে সক্ষম হব এবং পিক্সেল শৈলীগুলি কখনই দেখতে পাব না। আমি কীভাবে এটি সম্পর্কে যেতে পারি সে সম্পর্কে কেউ কোনও পরামর্শ দিতে পারেন?
11 xna  2d  3d  text 

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.