কম্পিউটার গ্রাফিক্স

কম্পিউটার গ্রাফিক্স গবেষক এবং প্রোগ্রামারদের জন্য প্রশ্নোত্তর

1
ওপেনজিএল সামঞ্জস্যতা, নামকরণের সম্মেলন এবং এআরবি বনাম এক্সটি
আমি ভেবেছিলাম যে ওপেনজিএল নামকরণের কনভেনশন এবং এক্সটেনশানগুলি কীভাবে কাজ করেছে সে সম্পর্কে আমি সাধারণ ধারণা তৈরি করেছি, যতক্ষণ না আমি আমাকে বিভ্রান্ত করে এমন কোনও মামলায় হোঁচট খাই। এখানে আমার বোঝাপড়া এতদূর: প্রত্যয় নেই - যেমন glGenBuffers()। এই ফাংশনটি মূল প্রোফাইলের একটি অংশ। উইকি পাতা আমাকে বলে যে, এই …
14 opengl 

3
পরিবেশ মানচিত্রের গুরুত্ব স্যাম্পলিং
এমআইএস-ভিত্তিক ইউনি-দিকনির্দেশক পাথ ট্রেসার এবং অনুরূপ ধরণের রেন্ডারগুলিতে স্যাম্পলিং এনভায়রনমেন্ট ম্যাপস (ইএম) এর জন্য বর্তমানে সর্বাধিক পরিচিত এবং আদর্শভাবে উত্পাদন-যাচাই পদ্ধতি কী? আমি সুপারিশগুলি পছন্দ করি যেগুলি যুক্তিসঙ্গতভাবে জটিল এবং তত্ক্ষণাত যুক্তরাগতভাবে কার্যকর যা তাদের জন্য সুপার জটিল এবং বোঝা-বোঝা বাস্তবায়নের জন্য নিখুঁত নমুনা সরবরাহ করে। এতক্ষণ যা জানি ইএমগুলি …

7
কম্পিউটার গ্রাফিকগুলিতে কেন সমজাতীয় স্থানাঙ্ক ব্যবহার করা হয়?
কম্পিউটার গ্রাফিকগুলিতে কেন সমজাতীয় স্থানাঙ্ক ব্যবহার করা হয়? যদি সমজাতীয় স্থানাঙ্কগুলি ম্যাট্রিক্স রূপান্তরে ব্যবহার না করা হত তবে কী সমস্যা হবে?

3
ওপেনজিএলে স্বচ্ছতা দেওয়ার জন্য কয়েকটি পদ্ধতি কী
আলফা মিশ্রণটি পৃষ্ঠগুলি যেমন স্বচ্ছ করতে তৈরি করা যায় তেমন: glDisable(GL_DEPTH_TEST); //or glDepthMask(GL_FALSE)? depth tests break blending glEnable(GL_BLEND); glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); তবে এটি কেবল তখনই কাজ করে যদি অবজেক্টগুলি সামনের ক্রমে ফিরে যায়। অন্যথায় পটভূমিতে জিনিসগুলি নীচের চিত্রের মেঝের মতো কাছাকাছি বস্তুর সামনে উপস্থিত হয়। কণা এবং জিইউআই উপাদানগুলির জন্য বাছাই …

1
সুস্পষ্ট আলোক স্যাম্পলিং সহ প্রগতিশীল পাথ ট্রেসিং
আমি বিআরডিএফ অংশের জন্য গুরুত্বপূর্ণ নমুনা দেওয়ার পিছনে যুক্তিটি বুঝতে পারি। যাইহোক, যখন আলোর উত্সগুলি স্পষ্টভাবে নমুনা নেওয়ার কথা আসে, তখন সমস্ত বিভ্রান্ত হয়। উদাহরণস্বরূপ, আমার দৃশ্যে যদি আমার এক পয়েন্ট আলোর উত্স থাকে এবং আমি যদি প্রত্যক্ষভাবে প্রতিটি ফ্রেমে এটি নমুনা করি তবে আমি কি এটিকে মন্টি কার্লো ইন্টিগ্রেশনের …

3
গোলাকৃতির হারমোনিক্স এবং হালকা অনুসন্ধানগুলি কী কী?
গোলাকৃতির হারমোনিক্স এবং হালকা অনুসন্ধানগুলি কী কী ? কম্পিউটার গ্রাফিকগুলিতে এগুলি কতটা কার্যকর? তারা ঠিক কি করবেন? আমি শিগরিয়াল হারমোনিক্স এবং লাইট প্রোব শব্দটি সিগগ্রাফের উপস্থাপনা থেকে ব্লগ পোস্ট পর্যন্ত সর্বত্র শুনেছি। সম্প্রতি ম্যাট পেটিইনো তাদের উপর একটি 6 টি অংশ ব্লগ সিরিজ পোস্ট করেছে তবে তারা এখনও কী তা …

3
গেমিংয়ে কোয়াডগুলি ফিল্ম মেকিং এবং ত্রিভুজ হিসাবে ব্যবহৃত হয়?
ফিল্ম স্কুলে, 3 ডি মডেলিংয়ের ক্লাসে, আমাকে বলা হয়েছিল যে আমরা যখন ফিল্মগুলির জন্য কিছু মডেল করি তখন আমরা 4 ধারযুক্ত বহুভুজগুলির টপোলজি বজায় রাখি। 4 টিরও বেশি / ভার্টেক্সের চেয়ে কম বহুভুজকে খারাপ বলে বিবেচনা করা হয় এবং এড়ানো উচিত। গেমগুলিতে একই মডেলটি ব্যবহার করা হলেও এটি ত্রিভুজযুক্ত। যদিও …
14 3d  mesh  triangulation 

4
শেডার গণিতের জন্য, লিনিয়ার আরজিবি কেন এসআরজিবি-র গামুট রাখবে?
sRGB প্রায়শই "লিনিয়ার আরজিবি" এর সাথে বিপরীতে থাকে। চিত্রগুলি ডিস্কে সঞ্চিত থাকে এবং এসআরজিবিতে প্রদর্শিত হয় , যা তীব্রতার সাথে প্রায় অভিন্ন per শ্যাডার ম্যাথটি লিনিয়ার আরজিবিতে করা হয়, যা তীব্রতার সাথে শারীরিকভাবে সমান। দুজনের মধ্যে রূপান্তর করতে গামা সংশোধন প্রয়োগ করা যেতে পারে। এখন, এসআরজিবিতে একটি স্ট্যান্ডার্ড রয়েছে যে …

3
কুক-টরেন্স / টরেন্স-স্প্যারো মডেলের সঠিক স্পেকুলার টার্ম
কিছু সময়ের জন্য আমি শারীরিক ভিত্তিক রেন্ডারিং শীর্ষক কিছু গবেষণা করে চলেছি। একটি প্রতিবিম্ব মডেল যা উপরে ওভার উল্লিখিত হয়েছে তা হ'ল কুক-টরেন্স / টরেন্স-স্প্যারো মডেল। দেখে মনে হচ্ছে এই মডেলটির প্রতিটি উল্লেখ বা ব্যাখ্যায় অনুমিত শব্দটির আলাদা রূপ ব্যবহার করা হয়েছে। আমি যে সংস্করণগুলি পেয়েছি সেগুলি হ'ল: FDGπ(N⃗ ⋅V⃗ …

4
এই 3 ডি দৃশ্যটিকে আসল ফটোগ্রাফের মতো দেখতে এড়াতে কোন শারীরিক বৈশিষ্ট্য "অভাব" রয়েছে?
সুতরাং আমি জানি যে আমি মূলত বাস্তববাদী 3 ডি গ্রাফিক্স তৈরিতে মূল সমস্যাটি সমাধান করার জন্য মূল সমস্যাটি চিহ্নিত করতে বলছি, তবে ক্ষেত্রের কোনও প্রযুক্তিগত অভিজ্ঞতা ছাড়াই কেউ আমি আগ্রহী যে এই সমস্যাগুলি চিহ্নিত করতে পারলে সমস্যাটি কী? প্রোগ্রামিয়ালি তাদের বাস্তবায়নের সাথে। হিটম্যানের নীচের ছবিটি আমি "অতি-বাস্তববাদী" বলব। তবে, এটি …

1
বর্গক্ষেত্রটি ত্রিভুজটিতে কীভাবে মানচিত্র করবেন?
আমি পয়েন্ট পয়েন্টের জন্য টেক্সচারের স্থানাঙ্কগুলি সন্ধান করতে চাই I জমিনের সামান্য স্কোয়ারের সংখ্যাগুলি রঙের মানকে উপস্থাপন করে। পি এর ইউভি স্থানাঙ্কগুলি গণনা করার পদক্ষেপগুলি কী কী?
13 uv-mapping 

1
একটি ভোরোনো ডায়াগ্রাম থেকে ত্রিভুজ কিভাবে?
আমি পয়েন্টের একটি সেট ( বুস্ট.পলিজোন সহ ) থেকে একটি ভোরোনো চিত্রটি গণনা করেছি । আমি প্রতিটি ভোরোনো প্রান্তের জন্য প্রতিটি সেল কেন্দ্রকে সংযুক্ত করে একটি ডেলাউন ট্রায়াঙ্গুলেশন সন্ধান করার চেষ্টা করি তবে আমি কয়েকটি প্রান্তটি মিস করছি। নিম্নলিখিত চিত্রটিতে, লাল বিন্দুগুলি আমার প্রাথমিক পয়েন্ট, নীল রেখাগুলি হ'ল ভোরোনো প্রান্ত …

3
ভিআর এবং হতাশায় কুলিং
ভিআর (স্টেরিও ভিউ) পরিবেশনের সময়, আপনি কি হতাশ কুলিং পাসের সময় কী আঁকতে হবে তা নির্ধারণের জন্য কেবল 2 হতাশার চেক করার পরামর্শ দিয়েছেন বা অন্য কোনও হতাশা উভয়ই হতাশাকে একত্রিত করতে সক্ষম হবে কি?

4
প্রস্তাবিত গ্রিড জলের দিগন্ত বিশদ
আমি সি ++ এবং ডাইরেক্টএক্স 11 দিয়ে একটি সমুদ্রের দৃশ্য বাস্তবায়নের চেষ্টা করছি। বর্তমানে আমার কাছে একটি প্রজেক্টেড গ্রিড, জার্সনার ওয়েভ এবং একটি বেসিক শেড রয়েছে। আমার সমস্যাটি হ'ল যখন আমি আমার ক্যামেরাটি অনুভূমিকভাবে লক্ষ্য করি, তখন আমি জল দিগন্ত দেখতে পাই, দূরত্বে, প্রজেক্টেড গ্রিডটি অপর্যাপ্ত হয়ে যায়, এমনকি উচ্চতর …

1
ফুরিয়ার বেস ফাংশন এবং গোলাকৃতির হারমোনিক্স সম্পর্কে পুরোপুরি, অ্যাক্সেসযোগ্য উপাদান?
গোলকের সুরেলা বিভিন্ন কম্পিউটার গ্রাফিক্স কৌশলগুলিতে উপস্থিত হয়। আমি অনুভব করি যে আরও ভাল কম্পিউটার গ্রাফিক্স বিকাশকারী হওয়ার জন্য, তারা কী এবং কীভাবে তারা ব্যবহার হয় সে সম্পর্কে আমার গভীর ধারণা হওয়া দরকার। দেখে মনে হয় যে প্রায়শই স্পেরিকাল হারমোনিক্স বোঝার জন্য প্রস্তাবিত রেফারেন্সটি হলেন পিটার-পাইক স্লোয়ান "স্টুপিড স্পেরিকাল হার্মোনিক্স …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.