খেলার প্রোগ্রাম উন্নত করা

পেশাদার এবং স্বতন্ত্র গেম বিকাশকারীদের জন্য প্রশ্নোত্তর


7
গেম স্টুডিওগুলি যদি গেম ইঞ্জিনগুলি ব্যবহার করে তবে গ্রাফিক্স প্রোগ্রামারগুলির প্রয়োজন কেন?
আমি যে গেমগুলি খেলি তার ক্রেডিট বিভাগে গ্রাফিক্স প্রোগ্রামারগুলির নাম রয়েছে । যদি তারা একটি গেম ইঞ্জিন ব্যবহার করে তবে তাদের গ্রাফিক্স প্রোগ্রামারের প্রয়োজন কেন ? গেম ইঞ্জিন কি তাদের কাজ করছে না?

5
কোনও গেমের গল্পের অংশগুলি পূর্ব-রেন্ডার করে না কেন?
আজকাল গেমস খেলে প্রায়শই গল্প সম্পর্কিত কাট-দৃশ্য দেখা যায়, সেই সময় আপনি গেমটির সাথে ইন্টারঅ্যাক্ট করতে পারবেন না, আপনি কেবল এটি শুনতে বা এটি খেলতে পারা দেখতে পারেন। তবে প্রচুর গেমসে এই গল্পের দৃশ্যগুলি গেম ইঞ্জিনের সাথে সরাসরি উপস্থাপন করা হয়, প্রাক-রেন্ডার করা ভিডিওগুলির সাথে নয়। গেম বিকাশের সময় কেন …
55 rendering 

9
আপনার ইন্ডি গেমটি কোথায় প্রচার করবেন? [বন্ধ]
সম্ভাব্য সদৃশ: আমার গেমটি কোথায় বিজ্ঞাপন করবেন? ধরা যাক আমি একটি গেম তৈরি করেছি এবং আমি "এটি এখান থেকে বেরিয়ে আসতে" চাই। আমার মনে যা আছে তা হ'ল ওপেন সোর্স, অ-বাণিজ্যিক গেমস। আপনি আপনার ওয়েবসাইটগুলি কীভাবে জানেন যেখানে আপনি আপনার নতুন উন্নত গেমটি কেবল আপনার ব্লগে পোস্ট করার চেয়ে প্রচার …
55 marketing 

5
আমি কীভাবে মাইনক্রাফ্টের কারুকাজ গ্রিডের মতো কিছু বাস্তবায়ন করতে পারি?
Minecraft মধ্যে ক্রাফ্টিং সিস্টেম একটি 2x2 বা 3x3 গ্রিড ব্যবহার করে। আপনি গ্রিডে উপাদানগুলি রাখুন এবং আপনি যদি সঠিক উপাদানগুলিকে সঠিক প্যাটার্নে রাখেন তবে এটি রেসিপিটি সক্রিয় করবে। নকশা সম্পর্কে কিছু আকর্ষণীয় বিষয়: কিছু রেসিপি অন্যের জন্য নির্দিষ্ট উপাদানের বিনিময় করতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, একটি বাছাইটি হাফটির জন্য লাঠি ব্যবহার করে …

8
আমি কীভাবে আমার গেমের আর্কিটেকচারে অনেকগুলি সিলেটলেট এড়াতে পারি?
আমি গেমস তৈরির জন্য কোকোস 2 ডি-এক্স গেম ইঞ্জিন ব্যবহার করি। ইঞ্জিন ইতিমধ্যে অনেক সিলেটলেট ব্যবহার করে। যদি কেউ এটি ব্যবহার করে তবে তাদের কিছুটির সাথে তাদের পরিচিত হওয়া উচিত: Director SimpleAudioEngine SpriteFrameCache TextureCache EventDispatcher (was) ArmatureDataManager FileUtils UserDefault সামগ্রিক প্রায় 16 টি ক্লাস সহ আরও অনেক কিছু। আপনি এই …

3
বিলম্বিত রেন্ডারিং কী?
আমি বিলম্বিত রেন্ডারিং সম্পর্কে শুনেছি এবং কীভাবে এটি ব্যবহার করে একটি বিশাল পারফরম্যান্স হিট না করে কোনও দৃশ্যে "প্রচুর" আলোকের জন্য অনুমতি দেওয়া যেতে পারে তবে এটি কী এবং (একটি উচ্চ স্তর থেকে) কীভাবে এটি প্রয়োগ করা হয়?

8
টার্ন-ভিত্তিক গেমগুলিতে বিস্ময়কর প্রতিশোধ নেওয়ার পেছনের নকশার যুক্তি কী?
আমি অনেকগুলি টার্ন-বেসড গেমস দেখেছি যার মধ্যে অন্য ইউনিটের উপর মেলি আক্রমণগুলি আক্রমণকারী ইউনিটকে আক্রমণকারী ইউনিটকেও ক্ষতিগ্রস্থ করে তোলে, যখন বিস্তৃত আক্রমণগুলি এই "প্রতিশোধ" মেকানিকের দ্বারা ক্ষতিগ্রস্থ হয় না। উদাহরণগুলির মধ্যে হিরোস অফ মাইট অ্যান্ড ম্যাজিক সিরিজ, সভ্যতা সিরিজ, নতুন কিং'র অনুগ্রহ সিরিজ এবং আরও অনেক কিছু অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। এর …

7
গেমগুলির অটোমেটেড টেস্টিং [বন্ধ]
গেমগুলির স্বয়ংক্রিয় পরীক্ষার পদ্ধতি রয়েছে? প্রকল্প সম্পর্কিত প্ল্যাটফর্ম এবং প্রকারের মতো প্রাসঙ্গিক তথ্যের সাথে নির্দিষ্ট অভিজ্ঞতাগুলির প্রশংসা করা হয় যদি তা স্পষ্টকরণে সহায়তা করে।

7
কীভাবে আমি সাফল্যগুলি পরিচালনা করার জন্য নমনীয় কাঠামো সেট আপ করতে পারি?
বিশেষত, সহজ পরিসংখ্যান-চালিত কৃতিত্ব যেমন " এক্স শত্রুদের মেরে ফেলুন " এর বাইরে চলে যাওয়ার জন্য যথেষ্ট নমনীয় একটি অর্জন ব্যবস্থা কার্যকর করার সর্বোত্তম উপায় কী । আমি পরিসংখ্যান ভিত্তিক সিস্টেমের চেয়ে আরও শক্তিশালী কিছু এবং "এগুলি সমস্তকে শর্ত হিসাবে হার্ডকোডে" এর চেয়ে আরও সুসংহত এবং রক্ষণাবেক্ষণের জন্য খুঁজছি। কিছু …

4
একাধিক শেডার ব্যবহার করা
আমি বর্তমানে ওপেনগ্ল শেডারগুলি অধ্যয়ন করছি তবে আমি কিছু বুঝতে পারি না: কীভাবে বস্তুগুলিতে বিভিন্ন শেডার প্রয়োগ করতে হয়, উদাহরণস্বরূপ, টুন শেডার ব্যবহার করে একটি চিটপট রেন্ডার করা এবং একই দৃশ্যে অন্য একটি খুব প্রতিচ্ছবিযুক্ত পৃষ্ঠ ব্যবহার করে এবং অন্যটি বিকৃত করে একটি শব্দ শব্দ, যেমন এই ভিডিওতে http://www.youtube.com/watch?v=1ogg4ZfdBqU অন্য …
53 shaders  glsl 

7
টেক্সচার সর্বদা দুটি এর বর্গক্ষেত্র কেন? তারা না হলে কী হবে?
গেমগুলিতে টেক্সচারের রেজোলিউশন কেন সর্বদা দুটি (128x128, 256x256, 512x512, 1024x1024, ইত্যাদি) এর শক্তি? গেমের ফাইলের আকার বাঁচাতে এবং টেক্সচারটি একেবারে UV মোড়কে মোড়ানো মডেলটিকে ফিট করে কি স্মার্ট হবে না? যদি এমন কোনও টেক্সচার থাকত যা দু'টির শক্তি না হয়? টেক্সচারটি 256x512, বা 512x1024 এর মতো কিছু হওয়া কি ভুল …
53 textures 

3
ভক্সেল ভূখণ্ডের ইঞ্জিনগুলি কীভাবে তৈরি হয়?
কিছু দিন আগে আমি ভোক্সেল টেরেইন নামে একটি জিনিস পেয়েছি এবং আমি মনে করি যে তারা দুর্দান্ত। তবে এগুলি উত্পন্ন করার কিছুই আমি জানি না। আপনি কি এটি আপনার মডেলিং সফটওয়্যারটিতে মডেল করেন বা হাইটম্যাপের মতো কিছু ব্যবহার করেন? আমি উইকিপিডিয়ায় পড়েছি যে ভক্সেলগুলি 3 ডি পিক্সেল বা ভলিউম্যাট্রিক পিক্সেলের …

10
সবচেয়ে দক্ষ এএবিবি বনাম রে সংঘর্ষের আলগোরিদিমগুলি
এএবিবি বনাম রে সংঘর্ষ সনাক্তকরণের জন্য কি কোনও 'সবচেয়ে দক্ষ' অ্যালগরিদম রয়েছে? আমি সম্প্রতি আরভোর এএবিবি বনাম স্পিয়ারের সংঘর্ষের অ্যালগরিদমকে হোঁচট খেয়েছি এবং আমি ভাবছি যে এর জন্য অনুরূপ উল্লেখযোগ্য অ্যালগরিদম আছে কিনা। এই অ্যালগরিদমের জন্য একটি শর্ত থাকা আবশ্যক হ'ল আমার কাছে রশ্মির উত্স থেকে সংঘর্ষের স্থানের দূরত্বের জন্য …

12
গিতে গেম ইঞ্জিন লেখার পক্ষে কি যুক্তিযুক্ত? [বন্ধ]
যদিও সি ++ রাজা হিসাবে উপস্থিত বলে মনে হচ্ছে, যা থেকে সি বলেছি তা এখনও গেমগুলিতে বিশেষত কনসোলগুলিতে ব্যাপকভাবে ব্যবহৃত হয়। তবে, সি-তে একটি পুরো গেম ইঞ্জিন লেখার বিষয়টি কি আজ অযৌক্তিক হতে পারে? সি এর বেশি সি ++ এর কিছু সুবিধা রয়েছে কি? কেন কেউ সম্ভবত সি ++ এর …
53 c 

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.