খেলার প্রোগ্রাম উন্নত করা

পেশাদার এবং স্বতন্ত্র গেম বিকাশকারীদের জন্য প্রশ্নোত্তর

14
আমার গেমটির জন্য আমার কোন স্ক্রিপ্টিং ভাষা চয়ন করা উচিত? [বন্ধ]
কোন ক্ষেত্রে স্ক্রিপ্টিং ভাষাগুলি অন্যের চেয়ে ভাল? সমস্ত উত্তর প্রশংসা করা হয়, দয়া করে একটি বিবরণ প্রদান করুন, এবং ভাষা কোন ক্ষেত্রে সীমা ছাড়িয়ে যায় তা বর্ণনা করুন। (মনে রাখবেন, প্রতিটি উত্তর প্রতি ভাষা)
53 scripting 

1
মনিটরে অন্ধকার না করে একটি রাতের দৃশ্য তৈরি করা
3 ডি দৃশ্যের অন্ধকার রাতকে "অন্ধকারের মতো" দেখার মতো উপায় কী হবে, মনিটরে এত অন্ধকার না হয়ে স্টাফগুলি দেখতে অসুবিধা হয় (বিশেষত একটি আলোকিত ঘরে খেলা করার সময়)। আমি প্রকৃতিতে হালকা নীলাভ করার জন্য এবং একটি উজ্জ্বল বিচ্ছুরণ উপাদানটির সাথে মোটামুটি অন্ধকার পরিবেষ্টিত উপাদানটি নিয়ে পরীক্ষা-নিরীক্ষা করেছি, তবে সঠিক পরামিতিগুলির …

4
দৃশ্যের মধ্যে ডেটা হ্যান্ডেল করার সঠিক উপায় কী?
আমি ইউনিটিতে আমার প্রথম 2 ডি গেমটি বিকাশ করছি এবং আমি কী গুরুত্বপূর্ণ প্রশ্ন বলে মনে করি তা পেরেছি। আমি কীভাবে দৃশ্যের মধ্যে ডেটা পরিচালনা করব? এর বিভিন্ন উত্তর বলে মনে হচ্ছে: কেউ প্লেয়ারপ্রেস ব্যবহার করার কথা উল্লেখ করেছেন , অন্য লোকেরা আমাকে বলেছিল এটি অন্যান্য জিনিস যেমন পর্দার উজ্জ্বলতা …
52 unity 

5
গেম বটগুলি কীভাবে গেমের জগত এবং অন্যান্য সত্ত্বাকে উপলব্ধি করতে পারে?
এই প্রশ্নটি আমার মনে কিছুক্ষণ ছিল ... মূলত কারণ আমি সমস্ত ধরণের গেমের জন্য বট দেখি যেমন ওউ এবং অন্যান্য। আমার প্রশ্ন; বটগুলি কীভাবে জানবে যে স্ক্রিনে প্রদর্শিত হচ্ছে? আমি ওউ খেলি না তাই আমার উদাহরণটি ভুল হতে পারে তবে উদাহরণস্বরূপ যদি কোনও দানব থাকে তবে বটটি কীভাবে জানবে যে …
52 bot 

3
প্রক্রিয়াগতভাবে উত্পন্ন ভূখণ্ডে বৃষ্টিপাত + নদী তৈরির জন্য অ্যালগরিদম
প্রক্রিয়াগত ভূখণ্ডের সাথে সম্পন্ন হতে পারে এমন জিনিসগুলিতে আমি সম্প্রতি মুগ্ধ হয়েছি এবং বিশ্ব গড়ার জন্য কিছুটা পরীক্ষা-নিরীক্ষা শুরু করেছি। আমি বিশ্বের বিভিন্ন মানচিত্রকে একত্রে জাল করে তৈরি করা বায়োমগুলি দিয়ে বামন দুর্গের মতো কিছু তৈরি করতে সক্ষম হতে চাই। সুতরাং প্রথম পদক্ষেপ করা হয়েছে। হীরা-বর্গাকার অ্যালগোরিদম ব্যবহার করে আমি …

6
একাধিক শিল্পীর সাথে কাজ করার সময় কীভাবে শৈল্পিক ধারাবাহিকতা বজায় রাখা যায়?
আমি এমন একটি গেম তৈরি করছি যা শৈল্পিক সামগ্রীর একটি পরিমাণ প্রয়োজন যা একক ব্যক্তি দ্বারা তৈরি করা ব্যবহারিক নয়, তাই আমি অতিরিক্ত শিল্পীদের সহায়তা তালিকাভুক্ত করেছি। সমস্যাটি হ'ল, প্রতিটি শিল্পীর নিজস্ব স্টাইল থাকে এবং সমস্ত শিল্পীর দ্বারা উত্পাদিত সামগ্রীর মিশ্রণের ফলে খুব বেমানান অভিজ্ঞতা আসে। এটি গ্রাফিকাল পাশাপাশি সংগীতের …

4
আমার গেমটিতে আমি কীভাবে শিল্পীদের কাজ করতে পারি? [বন্ধ]
আমি "কোথায়" না বলে "কীভাবে" জিজ্ঞাসা করি কারণ সেখানে নিঃসন্দেহে প্রচুর শিল্পী রয়েছেন যা কেবল সরল লম্পট বা অবিশ্বস্ত। আসুন আমরা অর্থ প্রদান এবং অ-পরিশোধ উভয় (মোডস, ফ্রি গেমস / ওপেন সোর্স) অবস্থান গ্রহণ করি।
52 art 


10
গেম স্টেট 'স্ট্যাক'?
আমি কীভাবে আমার গেমগুলিতে গেমের রাজ্যগুলি বাস্তবায়িত করব তা নিয়ে ভাবছিলাম। আমি এটির জন্য প্রধান জিনিসগুলি হ'ল: আধা-স্বচ্ছ শীর্ষস্থানীয় রাষ্ট্রগুলি - গেমটির পিছনে বিরতি মেনুর মাধ্যমে দেখতে সক্ষম হচ্ছে ওও-আমি কিছু পিছনে তত্ত্বটি ব্যবহার করা এবং বুঝতে এটি আরও সহজ মনে করি পাশাপাশি অরগানাইজড রাখা এবং আরও যুক্ত করে। আমি …

9
ভাসমান-বিন্দু অ-নির্ধারণবাদের মুখে কীভাবে নির্বিচারবাদী গেমগুলি সম্ভব?
আরটিএস নেটওয়ার্কের মতো একটি গেমটি তৈরি করতে, আমি এখানে বেশ কয়েকটি উত্তর দেখেছি যে গেমটি সম্পূর্ণ নির্মূল করার পরামর্শ দেয়; তারপরে আপনাকে কেবল ব্যবহারকারীদের ক্রিয়া একে অপরের কাছে স্থানান্তর করতে হবে এবং পরের ফ্রেমটি রেন্ডার হওয়ার আগে প্রত্যেকের ইনপুট "লক ইন" করতে কিছুটা পিছিয়ে থাকতে হবে la তারপরে ইউনিটের অবস্থান, …

7
2 ডি প্ল্যাটফর্মার এএবিবি সংঘর্ষের সমস্যা
আমার এএবিবি সংঘর্ষের রেজোলিউশনে সমস্যা আছে। আমি প্রথমে এক্স অক্ষটি সমাধান করে, তারপরে Y অক্ষটি সমাধান করে AABB ছেদটি সমাধান করি resolve এই বাগটি প্রতিরোধ করার জন্য এটি করা হয়: http://i.stack.imgur.com/NLg4j.png বর্তমান বিষয়টি ঠিকঠাকভাবে কাজ করে যখন কোনও বস্তু প্লেয়ারে চলে আসে এবং প্লেয়ারটিকে অনুভূমিকভাবে ঠেলে দিতে হয়। আপনি যেমন। …

4
গেমগুলির টুপি থাকে কেন?
আমি লক্ষ্য করেছি যে প্রচুর গেমের টুপি থাকে। আমি ভাবছিলাম কেন? আপনার গেমগুলিতে টুপি যুক্ত করা কি কোনও ধরণের traditionতিহ্য? গেম বিকাশে এই ধারাটি এত জনপ্রিয় করে তোলে কী?

5
গেমম্যানেজার গড অবজেক্টটি কীভাবে এড়ানো যায়?
আমি কেবল গেম কোডের কাঠামোগত সম্পর্কে একটি প্রশ্নের উত্তর পড়েছি । এটি আমাকে সর্বব্যাপী GameManagerশ্রেণীর সম্পর্কে অবাক করে তোলে এবং কীভাবে এটি প্রায়শই উত্পাদনের পরিবেশে একটি সমস্যা হয়ে ওঠে। আমাকে এটি বর্ণনা করুন। প্রথমত, প্রোটোটাইপিং রয়েছে। কেউ দুর্দান্ত কোড লেখার বিষয়ে চিন্তা করে না, আমরা গেমপ্লেটি জুড়েছে কিনা তা দেখার …

7
বাস্তব রাশি নক্ষত্রের সাথে রাতের আকাশ কেন নেই?
একজন অপেশাদার স্টারগাজার হিসাবে আমি লক্ষ্য করেছি যে অনেকগুলি গেমের রাতের দৃশ্যগুলি রাতের আকাশের জন্য টেক্সচার ব্যবহার করে যেখানে তারা মনে হয় তারা এলোমেলোভাবে সাজিয়েছে। দেখে মনে হচ্ছে এগুলি কোনও স্টার চার্ট না দেখে স্ক্র্যাচ থেকে কোনও শিল্পী তৈরি করেছিলেন। তারা কেন রাতের আকাশের টেক্সচার ব্যবহার করবেন না যেখানে তারাগুলি …

5
হ্যাক ও স্ল্যাশ গেমের চরিত্রের চলাফেরার জন্য একটি ভাল কৌশল খুঁজছেন
আমি হ্যাক ও স্ল্যাশ গেমটি তৈরি করছি এবং আমি চাই আমার চরিত্রগুলি যেমন টর্চলাইট, ডায়াবলো ইত্যাদির মতো চলুক Currently আমি যখন কোথাও ক্লিক করি তখন নোডের আন্তঃবিবাহিত পথ দিয়ে প্লেয়ার সেখানে যায়। এটি খুব স্বাভাবিক দেখায় না। খেলোয়াড় রোবটের মতো চলে। শত্রুরাও এই নোড সিস্টেমটি চলাচলের জন্য ব্যবহার করে এবং …
51 ai  rpg  movement 

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.