খেলার প্রোগ্রাম উন্নত করা

পেশাদার এবং স্বতন্ত্র গেম বিকাশকারীদের জন্য প্রশ্নোত্তর

5
এমন একটি সর্বোত্তম ব্যর্থতার হার কী যা লোকেরা আমার খেলায় ফিরে আসতে পারে?
আমি অনুমান করছি যে এটি নিয়ে কিছু গবেষণা হয়েছে তবে আমি খুব বেশি তথ্য পাই না। অন্যান্য অনেক কারণের উপর নির্ভর করে প্রশ্নটি নিজের মধ্যে কিছুটা অস্পষ্ট হতে পারে। আমি একটি ধাঁধা গেমটি বিকাশ করছি যা আমি চ্যালেঞ্জিং হতে চাই, তবে এতটা চ্যালেঞ্জিং নয় যে ব্যবহারকারীরা যদি ব্যর্থ হয় তবে …

13
কেন বেশিরভাগ 2 ডি প্ল্যাটফর্মারগুলি বাম দিকে শুরু হয় এবং সঠিক দিকে অগ্রসর হয়?
আমি যে প্রায় 2 ডি প্ল্যাটফর্মার খেলেছি তার মধ্যে আপনার অবতারটি সর্বদা বিশ্বের বাম দিকে শুরু হয় এবং ডানদিকে চালিয়ে যায়। ডিজাইনাররা এটি করে কিছু অর্জন করতে পারে?

8
কেন আরও গেম ভেক্টর আর্ট ব্যবহার করে না? [বন্ধ]
আমার কাছে মনে হবে ভেক্টর আর্ট সংস্থানসমূহ / স্কেল্যাবিলিটির ক্ষেত্রে আরও দক্ষ; তবে বেশিরভাগ ক্ষেত্রেই আমি শিল্পীদের বিটম্যাপ / রাস্টারাইজড আর্ট ব্যবহার করতে দেখেছি। এটি কি গেম প্রোগ্রামার / ডিজাইনারদের দ্বারা শিল্পীদের উপর একটি সীমাবদ্ধতা রাখা হয়? একজন প্রোগ্রামার হিসাবে আমার মনে হয় ভেক্টর আর্ট আরও আদর্শ হবে, যেহেতু এটি …

6
উইন্ডোজ 8 এর এক্সএনএর ভবিষ্যত কী বা উইন্ডোজ 8-এ কীভাবে পরিচালিত গেমগুলি বিকশিত হবে? [বন্ধ]
আমি জানি এটি এই প্রশ্নের সম্ভাব্য দ্বিধা , তবে সর্বশেষ উত্তরটি 18 মাস আগে ছিল এবং তখন থেকে অনেক কিছু ঘটেছে। উইন্ডোজ ৮-এ এক্সএনএ সম্পর্কে কিছুটা অনিশ্চয়তা রয়েছে বলে মনে হয় বিশেষত, উইন্ডোজ 8 ডিফল্টরূপে মেট্রো ইন্টারফেস ব্যবহার করে, যা এক্সএনএ দ্বারা সমর্থিত নয়। এছাড়াও উইন্ডোজ 8 স্টোরটি নন-মেট্রো অ্যাপ্লিকেশনগুলিকে …
83 xna  windows 

3
আমি যখন গল্প-ভারী গেমটি তৈরি করি তখন ইউটিউব চলো নাটকগুলি নিয়ে চিন্তা করা উচিত?
কয়েক বছর আগে, আমি ইউটিউবে প্রথম তিনটি ফিনিক্স রাইট গেমসের একটি পূর্ণ নাটকটি দেখেছি। আমি গল্পটি এবং চরিত্রগুলিকে অনেক উপভোগ করেছি, তাই কেন আমি বেশ বিভেজ- খুব গল্প-ভারী গেমগুলির একটি সিরিজ কী তা দেখেছি । আমি জানি এটি নির্বোধ মনে হয়, কিন্তু এটি ঘটেছে। ফলস্বরূপ, আমার কাছে এই গেমগুলির কোনও …

3
গতিশীল তরঙ্গ দিয়ে আমি কীভাবে 2 ডি জল তৈরি করব?
নতুন সুপার মারিও ব্রোসের কাছে সত্যিই শীতল 2D জল রয়েছে যা আমি কীভাবে তৈরি করব তা শিখতে চাই। এখানে এটির একটি ভিডিও দেখানো হচ্ছে। একটি উদাহরণস্বরূপ অংশ: জলে আঘাতকারী জিনিসগুলি তরঙ্গ তৈরি করে। অবিচ্ছিন্ন "ব্যাকগ্রাউন্ড" তরঙ্গও রয়েছে। ভিডিওতে 00:50 এর ঠিক পরে যখন আপনি ক্যামেরাটি না চালাচ্ছেন তখন ধ্রুবক তরঙ্গগুলিতে …

9
সি ++ গেম ডেভেলপাররা কেন বুস্ট লাইব্রেরি ব্যবহার করে না? [বন্ধ]
সুতরাং আপনি যদি সি ++ ট্যাগের আওতায় স্ট্যাক ওভারফ্লোতে কোনও প্রশ্ন দেখার / উত্তর দেওয়ার জন্য ব্যয় করেন , আপনি দ্রুত লক্ষ্য করবেন যে প্রায় সবাই বুস্ট লাইব্রেরি ব্যবহার করে ; কেউ কেউ এমনকি বলবেন যে আপনি যদি এটি ব্যবহার না করে থাকেন তবে আপনি "আসল 'সি ++ লিখছেন না …
81 c++ 

8
আমার কয়টি থ্রেড থাকা উচিত এবং কী জন্য?
রেন্ডারিং এবং লজিকের জন্য আমার আরও আলাদা থ্রেড থাকা উচিত, বা আরও কিছু? আমি ডেটা সিঙ্ক্রোনাইজেশন দ্বারা সৃষ্ট প্রচুর কর্মক্ষমতা ড্রপ সম্পর্কে সচেতন (যে কোনও মিটেক্স লক্সকে ছেড়ে দেওয়া হোক)। আমি এটিকে চূড়ান্ত দিকে নিয়ে যাওয়ার এবং প্রতিটি অনুমেয়যোগ্য সাবসিস্টেমের জন্য থ্রেড করার কথা ভাবছিলাম। তবে আমি উদ্বিগ্ন যে জিনিসগুলিও …

10
কার্যকরী ভাষা নিয়ে গেম লেখার চ্যালেঞ্জ এবং সুবিধা কী কী?
যদিও আমি জানি যে কার্যকরী ভাষা গেম রাইটিংয়ের জন্য সর্বাধিক ব্যবহৃত হয় না, তাদের সাথে প্রচুর উপকার পাওয়া যায় যা দেখে মনে হয় যে কোনও প্রোগ্রামিং প্রসঙ্গে তারা আকর্ষণীয় হবে be বিশেষত দৃষ্টিভঙ্গির স্বাচ্ছন্দ্যটি আমার মনে হয় যে খুব বেশি কার্যকর হতে পারে কারণ ফোকাস আরও বেশি সংখ্যক প্রসেসরের দিকে …
81 functional 

28
"স্নাইপার" খেলার শৈলীতে সমর্থন করার সময় আমি কীভাবে শিবিরকে নিরুৎসাহিত করতে পারি?
আমি তৃতীয় ব্যক্তি শ্যুটারে এমন বৈশিষ্ট্যগুলি যুক্ত করার চেষ্টা করছি যা স্নিপারের স্টাইলের মতো, বর্তমান রাশ / ডেথমেচ স্টাইল ছাড়াও এটি তৈরি করা হয়েছিল। বর্তমান গেমপ্লেটি গিয়ার্স অফ ওয়ার অ্যান্ড ব্যাটলফিল্ডের মতো, সম্ভবত যুদ্ধের পরিসরগুলির ক্ষেত্রে কল অফ ডিউটির সাথে মিল রয়েছে তবে কিছুটা ধীর গতি রয়েছে। স্তরগুলি বড় আকারের …

5
পারফরম্যান্স হারানো ছাড়া কীভাবে বামন দুর্গ এতগুলি সত্তার ট্র্যাক রাখে?
বামন কেল্লায় আপনি যে কোনও সময়ে শত শত বামন, প্রাণী, গাবলিন ইত্যাদি খেলতে পারবেন, যার প্রতিটি নিজস্ব জটিল এআই এবং পাথফাইন্ডিং রুটিন রয়েছে। আমার প্রশ্ন হ'ল এটি কীভাবে লক্ষণীয় মন্দা তৈরি করে না? প্রতিটি বামন কি তার নিজস্ব থ্রেডে চালাচ্ছে?

17
সি ++ নিম্ন-স্তরের অপ্টিমাইজেশন টিপস [বন্ধ]
ধরে নিচ্ছি আপনার ইতিমধ্যে সেরা-পছন্দসই অ্যালগরিদম রয়েছে, সি ++ কোডের বাইরে মিষ্টি মিষ্টি ফ্রেমের হারের শেষ কয়েক ফোঁটা বার করার জন্য আপনি কোন নিম্ন-স্তরের সমাধানগুলি দিতে পারেন? এটি বলার অপেক্ষা রাখে না যে এই টিপসগুলি কেবলমাত্র আপনার প্রোফাইলারটিতে হাইলাইট করা সেই সমালোচনামূলক কোড বিভাগে প্রযোজ্য, তবে সেগুলি নিম্ন স্তরের অ-কাঠামোগত …
79 c++  optimization 

6
সংঘর্ষের ইঞ্জিনটি কীভাবে কাজ করবে?
সংঘর্ষের ইঞ্জিনটি ঠিক কীভাবে কাজ করবে? এটি একটি অত্যন্ত বিস্তৃত প্রশ্ন। কোন কোড জিনিসগুলির একে অপরের বিরুদ্ধে বাউন্স করে রাখে, কোন কোডটি প্লেয়ারটিকে প্রাচীরের মধ্যে দিয়ে হাঁটার পরিবর্তে প্রাচীরের মধ্যে চলে যায়? কোডটি কীভাবে ক্রমাগত গুরুতরতা এবং সংঘর্ষকে যেমন কাজ করা উচিত ততক্ষণ প্লেয়ারদের অবস্থান এবং অবজেক্টের অবস্থানকে রিফ্রেশ করে? …

9
কীভাবে কেউ হোমিং ক্ষেপণাস্ত্রগুলিকে তাদের লক্ষ্যগুলি প্রদক্ষিণ করতে বাধা দেয়?
আমি কোনও ঘর্ষণ ছাড়াই একটি 2 ডি স্পেস গেমটি বিকাশ করছি এবং আমি একটি হোমিং ক্ষেপণাস্ত্রটিকে তার টার্গেটের কক্ষপথে তৈরি করা খুব সহজ খুঁজে পেয়েছি। আমি অ্যান্টি-প্রদক্ষিণ কৌশল সম্পর্কে কৌতূহলী। একটি সাধারণ উদাহরণ হ'ল একটি হোমিং ক্ষেপণাস্ত্র যা সরাসরি তার টার্গেটের দিকে সরাসরি ত্বরান্বিত করে। যদি সেই লক্ষ্যটি ক্ষেপণাস্ত্রের গতিপথের …
78 2d  ai 

26
প্রোটোটাইপিংয়ের জন্য 2 ডি গেম ইঞ্জিন প্রস্তাবিত [বন্ধ]
উইন্ডোতে 2 ডি গেম প্রোটোটাইপ বিকাশের জন্য আপনি কোন উচ্চ-স্তরের গেম ইঞ্জিনের প্রস্তাব করবেন? (বা আপনি চাইলে ম্যাক / লিনাক্স) "উচ্চ-স্তরের" দ্বারা আমি যে ধরণের জিনিস বোঝাতে চাইছি তাতে অন্তর্ভুক্ত রয়েছে (তবে অবশ্যই এটি সীমাবদ্ধ নয়): স্ক্রিন বাফারস, গ্রাফিক্স প্রসঙ্গে যেমন নিম্ন-স্তরের স্টাফ পরিচালনা করতে হবে না to জ্যামিতিক আকার …
76 2d  prototyping 

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.