খেলার প্রোগ্রাম উন্নত করা

পেশাদার এবং স্বতন্ত্র গেম বিকাশকারীদের জন্য প্রশ্নোত্তর

5
2 ডি ধ্বংসাত্মক আড়াআড়ি বাস্তবায়ন (কীটগুলির মতো)
কীটগুলির মতো ধ্বংসাত্মক 2D আড়াআড়ি তৈরিতে কোন পদক্ষেপগুলি জড়িত থাকবে? আদর্শভাবে, এমন কিছু উপায় কী কী যে এই প্রক্রিয়াটিকে সম্ভব হিসাবে কার্যকর করা যায়?
76 2d  terrain 

6
আমি কীভাবে একটি মাইনক্রাফ্ট-এস্কো ভক্সেল বিশ্বকে অনুকূল করতে পারি?
আমি মাইনক্রাফ্টের অসাধারণ বিশাল পৃথিবী নেভিগেট করতে অত্যন্ত ধীর পেয়েছি, এমনকি একটি কোয়াড কোর এবং মাংসযুক্ত গ্রাফিক্স কার্ড সহ। আমি ধরে নিচ্ছি মাইনক্রাফ্টের স্বচ্ছলতা এসেছে: জাভা, যেমন স্থানীয় পার্টিশন এবং মেমরি পরিচালনা স্থানীয় সি ++ তে দ্রুত হয়। দুর্বল বিশ্ব বিভাজন। আমি উভয় অনুমান ভুল হতে পারে। যাইহোক, এটি আমাকে …

5
বিশাল পদ্ধতিগতভাবে উত্পন্ন 'মরুভূমি' জগতগুলি
আমি নিশ্চিত যে আপনি সবাই বামন দুর্গের মতো খেলাগুলি সম্পর্কে জানেন - বিশাল, প্রক্রিয়াজাত উত্পন্ন প্রান্তর এবং জমি। এর মতো কিছু, এটি খুব দরকারী নিবন্ধ থেকে নেওয়া । যাইহোক, আমি ভাবছিলাম যে আমি কীভাবে এটি আরও বৃহত্তর আকারে প্রয়োগ করতে পারি; মাইনক্রাফ্টের স্কেলটি মনে আসে (এটি কি পৃথিবীর পৃষ্ঠের আকারের …

5
ভাল 2 ডি প্ল্যাটফর্মার পদার্থবিজ্ঞান [বন্ধ]
আমার কাছে বক্স 2 ডি সহ একটি 2 ডি প্ল্যাটফর্মার জন্য একটি বেসিক ক্যারেক্টার কন্ট্রোলার সেট আপ করা হয়েছে এবং এটি ভাল লাগার চেষ্টা করার জন্য আমি এটি টুইট করতে শুরু করছি। পদার্থবিজ্ঞানের ইঞ্জিনগুলিতে টুইঙ্ক করার জন্য প্রচুর নোব রয়েছে, এবং এটি আমার কাছে স্পষ্ট নয়, প্রথমবারের জন্য একটি পদার্থবিজ্ঞানের …
76 box2d  physics  input 

4
গেমগুলি পুরোপুরি ডাউনলোড হওয়ার আগে কীভাবে খেলতে পারা যায়?
ডায়াবলো 3 এবং স্টারক্রাফ্ট 2 এর একটি দুর্দান্ত বৈশিষ্ট্য রয়েছে: পুরো গেমটি বা আপডেট ডাউনলোড শেষ হওয়ার আগেই আমি খেলতে শুরু করতে পারি। আমি অনুমান করি যে ডায়াবলো 3 টি বাধ্যতামূলক ফাইলগুলির মতো ইউআই সম্পদ এবং কিছু মেস এবং টেক্সচারগুলির জন্য প্রথমে বেশ কয়েকটি স্তর জুড়ে ব্যবহৃত হয়। যাইহোক, কোনও …

11
কীভাবে একটি রিপ্লে সিস্টেম ডিজাইন করবেন
তাহলে আমি কীভাবে একটি রিপ্লে সিস্টেম ডিজাইন করব? আপনি ওয়ার্কক্র্যাফট 3 বা স্টারক্রাফ্টের মতো নির্দিষ্ট গেমগুলি থেকে এটি জানতে পারেন যেখানে ইতিমধ্যে খেলাটি খেলার পরে আপনি আবার গেমটি দেখতে পারেন। আপনি তুলনামূলকভাবে ছোট রিপ্লে ফাইলটি শেষ করেন। সুতরাং আমার প্রশ্নগুলি হ'ল: কীভাবে ডাটা সেভ করবেন? (কাস্টম ফর্ম্যাট?) (ছোট ফাইলাইজ) কি …

5
গেম লুপে আপডেট রেন্ডারিংয়ের বিন্দুটি কী?
গেম লুপগুলিতে সেখানে কয়েক ডজন নিবন্ধ, বই এবং আলোচনা রয়েছে। যাইহোক, আমি প্রায়শই প্রায় এই জাতীয় কিছু আসে: while(running) { processInput(); while(isTimeForUpdate) { update(); } render(); } মূলত এই পদ্ধতির সম্পর্কে আমাকে বিরক্ত করা হচ্ছে হ'ল "আপডেট-ইন্ডিপেন্ডেন্ট" রেন্ডারিং উদাহরণস্বরূপ যখন কোনও পরিবর্তন হয় না তখন একটি ফ্রেম রেন্ডার করুন। সুতরাং …

4
কার্যনির্বাহী… ঘর জেনারেটর সহ ঘর
প্রক্রিয়াগতভাবে একটি অন্ধকূপ জেনারেট করা সম্পর্কে আমি কিছু অ্যালগরিদম এবং নিবন্ধগুলি দেখছি । সমস্যাটি হচ্ছে, আমি ঘর সহ একটি ঘর তৈরি করার চেষ্টা করছি এবং তারা আমার প্রয়োজনীয়তার সাথে খাপ খায় না বলে মনে হয়। একটির জন্য, অন্ধকূপগুলির করিডোর রয়েছে, যেখানে ঘরগুলি হল have এবং প্রথমদিকে যখন তারা একই রকম …

7
আধুনিক ওপেনজিএল (3.0 বা তার পরে) শেখার জন্য ভাল সংস্থানগুলি? [বন্ধ]
আমি ওপেনজিএল (3.0 বা তার পরে) দিয়ে শুরু করার জন্য একটি ভাল সংস্থার অনুসন্ধানে হোঁচট খেয়েছি। ঠিক আছে, আমি প্রচুর বই পেয়েছি তবে সেগুলির কোনওটিকেই ভাল উত্স হিসাবে বিবেচনা করা যায় না! এখানে দুটি উদাহরণ: ওপেনজিএল প্রোগ্রামিং গাইড (সপ্তম সংস্করণ) http://www.amazon.com/exec/obidos/ASIN/0321552628/khongrou-20 এটি অবহেলিত সামগ্রীর সম্পূর্ণ! প্রায় প্রতিটি অধ্যায়গুলি সে সম্পর্কে …
73 opengl  assets 

6
কিভাবে একটি নেটওয়ার্ক গেম লিখবেন? [বন্ধ]
এমএমও বিকাশ করা কেন এত কঠিন? : নেটওয়ার্ক গেমের উন্নয়ন তুচ্ছ নয়; কেবলমাত্র বিলম্বিতা নয়, প্রতারণা প্রতিরোধ, রাজ্য পরিচালনা এবং লোড ভারসাম্য রক্ষার ক্ষেত্রে বড় বাধা রয়েছে। আপনি যদি কোনও নেটওয়ার্ক গেম লেখার অভিজ্ঞতা না পান তবে এটি একটি কঠিন শেখার অনুশীলন হতে চলেছে। আমি সকেট, সার্ভার, ক্লায়েন্ট, প্রোটোকল, সংযোগ …

9
সি ++ গেম বিকাশের জন্য ক্রস প্ল্যাটফর্ম 3 ডি ইঞ্জিনগুলি ব্যবহার করা সহজ? [বন্ধ]
আমি 3 ডি গেম লেখার জন্য আমার হাতটি চেষ্টা করতে চাই। তবে আমি স্বতন্ত্র ত্রিভুজগুলি অঙ্কন এবং আমার নিজের 3 ডি অবজেক্ট লোডার এবং আরও কিছু লেখার এত কম স্তরে শুরু করতে চাই না। আমি ইরলিখট , ক্রিস্টাল স্পেস 3 ডি এবং কাফুর মতো জিনিস শুনেছি, তবে তাদের কোনওটির সাথে …
73 c++  3d  cross-platform 

10
জীবন লাভের উদ্দেশ্য কী?
আমি মনে করি গেম ডিজাইনে এই প্রশ্নটি জিজ্ঞাসা করা অবিশ্বাস্যভাবে গুরুত্বপূর্ণ যে কেন সব কিছু, বিশেষত এমন কিছু যা জীবনের হিসাবে এতটা মানক হয়ে উঠেছে। তাই আমি জিজ্ঞাসা করছি, একটি জীবনের জীবন ধারণার উদ্দেশ্য কী? কেন জীবন আছে?

11
আমি আমার গেমগুলি ন্যূনতম হার্ডওয়্যার / সফ্টওয়্যার প্রয়োজনীয়তা কীভাবে নির্ধারণ করব?
আমার বিকাশে এটি একা যাওয়ার সাথে সাথে আমার কেবলমাত্র আমার সীমাবদ্ধ সংস্থান আছে যেমন একটি পিসি যার সাহায্যে আমি গেমটি বিকাশ করি এবং পরীক্ষা করি। সুতরাং আমি কেবলমাত্র জানি যে আমার গেমটি সেটআপটির সাথে কাজ করে। বিভিন্ন বিভিন্ন হার্ডওয়্যার / অপারেটিং সিস্টেমের সংমিশ্রণে গেমটি পরীক্ষা করার জন্য আমি কোন বিকল্প …

6
আরপিজিগুলি আপনাকে কীভাবে এক্সপি সমীকরণের প্রয়োজন তা জানতে দেয়?
আমি আচরণমূলক গেম ডিজাইন নামে এই নিবন্ধটি পড়ছিলাম এবং এটিতে বলা হয়েছে: ... আমরা কীভাবে খেলোয়াড়দের ক্রিয়াকলাপের একটি উচ্চ, ধারাবাহিক হার বজায় রাখতে পারি? ... উত্তরটি একটি পরিবর্তনশীল অনুপাতের সময়সূচী, এমন একটি যেখানে প্রতিটি প্রতিক্রিয়াতে পুরষ্কারের সুযোগ রয়েছে। আরপিজিগুলি (আমি চূড়ান্ত ফ্যান্টাসি 1-6 এর মতো traditionalতিহ্যবাহী জেআরপিজির কথা ভাবছি) চরিত্রগুলি …

1
আমি কীভাবে wetক্যে "ভেজা পৃষ্ঠ" / "অগভীর পুকুর" শেডার তৈরি করতে পারি?
আমার গেমটিতে আমার গতিশীল জলের পুডস তৈরি করতে হবে তবে আমি এমন একটি টিউটোরিয়াল খুঁজে পাচ্ছি না যাতে আমি বোঝাতে পারি যে আমি কীভাবে এমন প্রভাব ফেলতে পারি (যার উদাহরণ নীচে দেখানো হয়েছে)। আমি এটা কিভাবে করবো?

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.