খেলার প্রোগ্রাম উন্নত করা

পেশাদার এবং স্বতন্ত্র গেম বিকাশকারীদের জন্য প্রশ্নোত্তর

1
এটি কোন প্রক্ষেপণ?
কেউ আমাকে বলতে পারেন এই প্রজেকশনটি কী বলা হয়? দেখে মনে হচ্ছে আপনি সরাসরি তার উপরে থেকে কোনও বস্তুর দিকে তাকিয়ে আছেন এবং তারপরে এটি স্যুইয়ার করুন এবং সমানভাবে রেখে যান। কেবলমাত্র একটি মাত্রা সত্য স্কেল বলে মনে হচ্ছে যখন অন্য দুটি স্কুড রয়েছে। আমি এই শৈলীটি ব্যবহার করে এমন …
16 projection 

5
এর চেয়ে ভাল কি? প্রচুর ছোট টিসিপি প্যাকেট, না একটি দীর্ঘ? [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি আরও ফোকাস করা প্রয়োজন । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি কেবলমাত্র এই পোস্টটি সম্পাদনা করে একটি সমস্যায় ফোকাস করে । 4 বছর আগে বন্ধ ছিল । আমি একটি গেম তৈরি করছি তার জন্য আমি একটি …
16 networking 

4
ইউনিটি ব্যবহার করে আমি কীভাবে খেলোয়াড়ের চলাচলকে কোনও 3 ডি অবজেক্টের পৃষ্ঠে সীমাবদ্ধ রাখতে পারি?
আমি মারিও গ্যালাক্সি বা জ্যামিতি ওয়ার্স 3 এর অনুরূপ একটি প্রভাব তৈরি করার চেষ্টা করছি যেখানে প্লেয়ারটি "গ্রহ" মহাকর্ষের চারপাশে হাঁটতে দেখলে মনে হয় সামঞ্জস্য হয় এবং তারা যদি অভিকর্ষটির প্রান্ত থেকে পড়ে না তবে তারা যদি মহাকর্ষ বলে একক দিকে স্থির ছিল। (সূত্র: গেমসকিনি.কম ) আমি এমন কোন পদ্ধতির …
16 unity  physics  control 

6
ইউনিট নির্বাচনের চেনাশোনাগুলিকে কীভাবে মার্জ করবেন?
আমি মার্জড চেনাশোনা নির্বাচনের এই প্রভাবটি কীভাবে তৈরি করব তা জানতে চাই। চিত্রিত করার জন্য এখানে রয়েছে: মূলত আমি এই প্রভাবটি খুঁজছি: চেনাশোনাগুলির মার্জ প্রভাব কীভাবে অর্জন করা যায়? আমি এই প্রভাব সম্পর্কে কোন ব্যাখ্যা পাইনি। আমি জানি যে এই টেক্সচারটি প্রজেক্ট করতে আমি একটি ডিকাল সিস্টেম বিকাশ করতে পারি …

3
Unক্য দক্ষতা কি স্থানান্তরযোগ্য হবে?
আমি বর্তমানে ityক্য শিখছি এবং একটি ভিডিও গেমের গণিতের প্রাইমার পাঠ্য বইয়ের মাধ্যমে কাজ করছি। আমার লক্ষ্য ওয়েবজিএলের জন্য একটি রেসিং গেম তৈরি করা (থ্রি.জেএস এবং সম্ভবত ফিজিক.জেএস ব্যবহার করে)। আমি ভাল করেই জানি যে theক্য প্রোগ্রাম আপনাকে যা চলছে তা থেকে অনেকটা রক্ষা করে এবং প্রচুর ঝাঁঝালো কাজ এমনকি …
16 unity  career 

5
রিয়েল টাইম কৌশল গেমগুলির জন্য নেটওয়ার্কিং
আমি যে কম্পিউটার বিজ্ঞানের কোর্স নিচ্ছি তার জন্য আমি একটি বাস্তব সময়ের কৌশল গেমটি বিকাশ করছি developing এর একটি শক্ত দিক মনে হয় ক্লায়েন্ট-সার্ভার নেটওয়ার্কিং এবং সিঙ্ক্রোনাইজেশন। আমি এই বিষয়ে পড়েছি ( 1500 তীরন্দাজ সহ ) তবে আমি অন্য মডেলের বিপরীতে ক্লায়েন্ট-সার্ভারের পদ্ধতি গ্রহণ করার সিদ্ধান্ত নিয়েছি (উদাহরণস্বরূপ ল্যানের উপরে)। …

3
আলোক গণনার জন্য স্কোয়ার্ড ব্যাসার্ধ এবং বিপরীত স্কোয়ারেস ব্যাসার্ধের কী কী উপকার?
"ডাইরেক্টএক্স 11 রেন্ডারিং ইন ব্যাটলফিল্ড 3" এর স্লাইডগুলির একটিতে পাওয়ার পয়েন্ট আমি নকলের কোডটি লক্ষ্য করেছি: struct Light { float3 pos; float sqrRadius; float3 color; float invSqrRadius; } আমি বুঝতে পারি না কেন তারা কেবল ব্যাসার্ধগুলি সংরক্ষণের পরিবর্তে স্কোয়ার্ড ব্যাসার্ধ এবং এমনকি বিপরীত স্কোয়ার (যা আমি বিশ্বাস করি যে এটি …
16 lighting 

1
আমি কীভাবে গুগল প্লে ক্রিয়াকলাপ করতে পারি?
আমি জানতে চাই যে যখন কোনও ব্যবহারকারী গুগল প্লেয়ের মাধ্যমে কোনও আইটেম / পাওয়ার-আপগুলি কিনে সত্যিকারের অর্থের মাধ্যমে কেনা হয় তখন কার্যকারিতা পরীক্ষা করার জন্য আমার সর্বোত্তম অনুশীলনগুলি কী করা উচিত? উদাহরণস্বরূপ, গেমের অর্থ ব্যবহার করে গেমের সময় ইনভেন্টরিতে সঞ্চিত একটি আইটেম ক্রয় এবং সংরক্ষণের একটি সাধারণ পরীক্ষা তৈরি করা। …

2
আমি যখন আমার স্ক্রিনটি ঘোরান তখন আমার অ্যান্ড্রয়েড অ্যাপ্লিকেশনটি কেন ঘোর হয় না
আমি লিবিজিডিএক্সে একটি গেম তৈরি করছি এবং গেমের স্ক্রিন ওরিয়েন্টেশনটি ল্যান্ডস্কেপে রয়েছে। আমি এটি ল্যান্ডস্কেপে থাকতে চাই তবে আমি এখনও চাই যে ব্যবহারকারীটি ডিভাইসটি অন্য দিকে ফ্লিপ করতে সক্ষম হবে এবং স্ক্রিনটি এটির সাথে ঘোরানো হবে। আমার অ্যাপ্লিকেশন এটি করতে অস্বীকার করেছে এবং আমি ঠিক করতে পারি না যে এটি …
16 android  libgdx 

2
দুটি ভেক্টরের মধ্যে একটি কোণ পেতে আমি কীভাবে বিন্দু পণ্যটি ব্যবহার করব?
আমি আমার গেমগুলিতে নরমালাইজড ভেক্টর ব্যবহার করতে শিখছি। আমি শিখেছি যে দুটি ভেক্টরের মধ্যে কোণটি জানতে, আমি বিন্দু পণ্যটি ব্যবহার করতে পারি। এটি আমাকে -1 এবং 1 এর মধ্যে একটি মান দেয় যেখানে 1 এর অর্থ ভেক্টরগুলি সমান্তরাল এবং একই দিকের মুখোমুখি (কোণটি 180 ডিগ্রি)। -1 এর অর্থ তারা সমান্তরাল …

2
গেম বিকাশের কি নিজস্ব ধরণের মডেলিং রয়েছে?
এই পোস্টে উন্নতি করতে চান? এই প্রশ্নের বিশদ উত্তর প্রদান করুন, সহ उद्धरण এবং আপনার উত্তর কেন সঠিক তা ব্যাখ্যা সহ। পর্যাপ্ত বিবরণ ছাড়াই উত্তরগুলি সম্পাদনা বা মোছা হতে পারে। সাধারণ কম্পিউটার বিজ্ঞানে মডেলিং রয়েছে "ভাষা" (পড়ুন: স্ট্যান্ডার্ডাইজড ডায়াগ্রামিং কৌশলগুলি) যেমন ইউএমএল 1 , 2 , ডাটাবেসে ERD 3 এর …

2
আমি কীভাবে ওপেনজিএলে একটি সীমাবদ্ধ (256) রঙ প্যালেট অনুকরণ করতে পারি?
টুইটারে, আমি একটি গেমের এই স্ক্রিনশটটি বিকাশে পেয়েছি: উপরের চিত্রটি মনে হয় কোনও রঙ সীমা ছাড়াই। তবে নীচে থাকা অন্য দুটি ছবিতে 256 রঙের প্যালেট রয়েছে। আমি আমার খেলায় অনুরূপ প্রভাব অর্জন করতে চাই (আমি ওপেনজিএল ব্যবহার করছি)। আমি কীভাবে এটি করতে পারি?
16 opengl  webgl 

3
সিপিইউ - জিপিইউ মেমরি ডেটা প্রবাহ [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি আরও ফোকাস করা প্রয়োজন । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি কেবলমাত্র এই পোস্টটি সম্পাদনা করে একটি সমস্যায় ফোকাস করে । 6 বছর আগে বন্ধ ছিল । আমি একজন নবাগত গ্রাফিক্স প্রোগ্রামার এবং আমি সম্প্রতি ভাবছিলাম …

1
পিক্সেল আর্ট গেমস তৈরি করতে ইউনিটি 2 ডি ব্যবহার করা যেতে পারে?
আমি ইউনিটির ৪.৩-তে নতুন নতুন 2 ডি বৈশিষ্ট্যগুলি দেখছি এবং আমি মনে করি যে আমি কিছু অনুপস্থিত। আমার কাছে দেখে মনে হচ্ছে এগুলি উচ্চ-রেজিস 2 ডি গেমগুলির জন্য ডিজাইন করা হয়েছে, যেখানে স্প্রিটগুলি স্কেলিং ঠিক আছে তবে এটি পিক্সেল-আর্ট গেমগুলির জন্য অনুপযুক্ত। পিক্সেল-আর্ট স্প্রিটটি স্ক্রিনে ঠিক 1: 1 পিক্সেল প্রদর্শনের …
16 2d  unity  sprites  pixel  pixel-art 

1
গেম ডেভলপমেন্টে "ওয়ার্ল্ড স্পেস" এবং "আই স্পেস" কী?
আমি থ্রিডি ধারণা এবং ওপেনজিএল সম্পর্কে একটি বই পড়ছি। বইটি সর্বদা বিশ্ব মহাকাশ , চোখের স্থান ইত্যাদি সম্পর্কে আলোচনা করে। ঠিক কি বিশ্বের কম্পিউটার মনিটর পর্দা ভিতরে? বিশ্বের স্থান কি? চোখের স্থান কী? এটি কি প্রক্ষেপণের সমার্থক?
16 3d  terminology 

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.