খেলার প্রোগ্রাম উন্নত করা

পেশাদার এবং স্বতন্ত্র গেম বিকাশকারীদের জন্য প্রশ্নোত্তর

2
ওপেনজিএল ছোট বিকাশকারীদের ফ্রেমওয়ার্ক / ইঞ্জিনের ওপরে কী কী সুবিধা দেয়? [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি মতামত ভিত্তিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে পোস্টটি সম্পাদনা করে সত্য এবং উদ্ধৃতি দিয়ে উত্তর দেওয়া যায় । 6 বছর আগে বন্ধ ছিল । আমি ইন্ডি বিকাশকারীদের ফ্রেমওয়ার্ক এবং ইঞ্জিনগুলি থেকে দূরে সরে যাওয়া, এবং …
16 opengl  c++ 

2
বড় গেমগুলিতে ইনপুট পরিচালনার কৌশল
বড় গেমগুলিতে ইনপুট পরিচালনা করার জন্য কি কোনও মানক কৌশল রয়েছে। বর্তমানে, আমার প্রকল্পে, সমস্ত ইনপুট হ্যান্ডলিং গেম লুপে সম্পন্ন হয়, যেমন: while(SDL_PollEvent(&event)){ switch(event.type){ case SDL_QUIT: exit = 1; break; case SDL_KEYDOWN: switch(event.key.keysym.sym){ case SDLK_c: //do stuff break; } break; case SDL_MOUSEBUTTONDOWN: switch(event.button.button){ case SDL_BUTTON_MIDDLE: //do stuff break; } } …
16 c++  sdl  input  standards 

1
আধুনিক ছায়া রেন্ডারিং কৌশল?
ছায়া রেন্ডারিংয়ের ক্ষেত্রে শিল্পের অবস্থা কী? আমার টার্গেটটি ওপেনগিএল ৩.২, এটি যদি বিবেচিত হয় তবে মুলতুবি রেন্ডারিং পাইপলাইন ব্যবহার করে। শ্যাডো রেন্ডারিংয়ের দিকে নজর রেখে বহু বছর হয়েছে এবং সেই সময় স্টেনসিল থেকে শুরু করে বিভিন্ন ছায়া ম্যাপিংয়ের পদ্ধতিতে প্রচুর প্রযুক্তি উপলব্ধ ছিল। সেই সময়, রেন্ডারিং ছায়ার জন্য পৃথক রেন্ডারিং …
16 opengl  shadows 

2
আংশিকভাবে পর্যবেক্ষণযোগ্য গেমের মানচিত্র - এটি কি * উপযুক্ত?
আমি গেমের বিকাশ সম্পর্কে খুব কম জানি এবং আমি আমার মাথাটি প্যাথফাইন্ডিং অ্যালগরিদমের চারপাশে মোড়ানোর চেষ্টা করছি। এই সেটআপটি বিবেচনা করুন: কোনও এজেন্ট 2D মানচিত্রে রয়েছে এবং অবশ্যই বিশ্বব্যাপী জেনে রাখা অবজেক্টের সবচেয়ে সংক্ষিপ্ত পথটি অবশ্যই খুঁজে পেতে পারে তবে কেবল তার স্থানীয় দৃষ্টিকোণ ক্ষেত্রের বাধা সম্পর্কে তথ্য থাকতে পারে …

1
অসম গ্রহের পৃষ্ঠের প্যাথফাইন্ডিং
আমার প্রশ্ন হ'ল অসম গ্রহের পৃষ্ঠের প্যাথফাইন্ডিংয়ের সর্বোত্তম পন্থাটি কী হবে? পেছনের তথ্য আমি sp টি গোলকের প্রস্তাবিত প্লেনগুলি ডিসপ্লেসমেন্ট ম্যাপিং থেকে একটি গ্রহ তৈরি করেছি। বিমানগুলি প্রথমে একটি গোলকের আকারে প্রক্ষেপণ করার আগে একটি ঘনক্ষেত্র তৈরি করেছিল। আমি ভাবছি যদি প্রতিটি "গোলক প্রজেক্টেড কিউব ফেস" গ্রিড হিসাবে ব্যবহার করা …

1
সর্বাধিক টেক্সচার সাইজের অ্যান্ড্রয়েড: 2048x2048 এর জন্য কোন সেটিংস?
আমি আমার গেমটিতে 2048 x 2048 এর টেক্সচার অ্যাটলাসটি ব্যবহার করতে চাই এবং আমি "খুব কম" ডিভাইসযুক্ত ব্যবহারকারীদের গেমটি ডাউনলোড না করার জন্য সতর্ক করতে চাই। এই আকারের টেক্সচার অ্যাটলাসের সাথে, অ্যান্ড্রয়েডে আমার কী প্রয়োজনীয়তাগুলি বলা উচিত? এই চিত্রটি (উত্স: /programming/10392027/rec सुझावed-limit-for-memory-management-in-cocos2d) আইফোনটির প্রয়োজনীয়তা দেখায়, অ্যান্ড্রয়েডের জন্য কী: 512Mo সর্বনিম্ন, …

5
দ্বিগুণ কাছাকাছি কোন বস্তু দ্বিগুণ হিসাবে উপস্থিত হয়?
সুতরাং আমি একটি 2 ডি গেম তৈরি করার কথা ভাবছিলাম যেখানে আপনি যে স্তরটিতে আছেন তা পরিবর্তন করে আপনি জেড-অক্ষের সাথেও যেতে পারেন। গভীরতার উপর নির্ভর করে আমি আমার 2 ডি স্প্রিটকে স্কেল করতে চাই। একবার, কেউ আমাকে একটি ডেমো দেখিয়েছিল যার মধ্যে তার প্রচুর 2 ডি স্প্রাইট ছিল এবং …

1
ওপেনজিএল: পুনরায় আকার প্রদর্শন এবং গ্লোঅर्थো / গ্লোভিউপোর্ট
আমি বেশ কয়েকটি উত্স থেকে এই প্রশ্নটি নিয়ে গবেষণা করেছি এবং এখনও দৃ firm় উত্তর খুঁজে পাইনি যে "হ্যাঁ এটি সঠিক চিন্তাভাবনা" বা "না, এখানে এটি কীভাবে হয়েছে"। আমি ওপেনজিএল রেন্ডারিং সহ রেজোলিউশন স্বাধীনতা নিশ্চিত করার চেষ্টা করছি। আমার মনে হয় যেভাবে আমার এটি করা উচিত, তা হ'ল glOrthoআমি বিশ্বের …

3
ইউনিটিতে দিন / রাতের চক্রের জন্য আমি কীভাবে 2 টি লাইট ম্যাপ মিশ্রণ করব?
আমি অন্য কিছু বলার আগে: আমি দ্বৈত লাইটম্যাপ ব্যবহার করছি, যার অর্থ আমার খুব কাছাকাছি এবং দূরবর্তী দুটি মিশ্রিত করা দরকার। সুতরাং আমি এখন কিছুক্ষণের জন্য এটি নিয়ে কাজ করছি, আমার কাছে রেন্ডার এবং আলো জ্বালানোর জন্য একটি পুরো দিন / রাত্রি চক্র সেট আপ করা হয়েছে এবং সবকিছুই নিখুঁতভাবে …

5
কোড অবজেক্টের জন্য সাধারণ নামের অভিধান [বন্ধ]
যেমনটি বর্তমানে দাঁড়িয়ে আছে, এই প্রশ্নটি আমাদের প্রশ্নোত্তর বিন্যাসের জন্য উপযুক্ত নয়। আমরা উত্তরগুলি তথ্য, তথ্যসূত্র বা দক্ষতার দ্বারা সমর্থন করা আশা করি তবে এই প্রশ্নটি সম্ভবত বিতর্ক, যুক্তি, পোলিং বা বর্ধিত আলোচনার জন্য অনুরোধ করবে। আপনি যদি মনে করেন যে এই প্রশ্নটি উন্নত হতে পারে এবং সম্ভবত পুনরায় খোলা …

2
উপাদান-ভিত্তিক সত্তা সিস্টেমগুলিতে গেমের অবস্থা এবং ইনপুট হ্যান্ডলিং
আমার প্রশ্নটি হ'ল: গেম স্টেটের সামগ্রীর চারপাশে একটি স্ট্যাক রাখার অবলম্বন না করে আমি কীভাবে আমার সত্তা সিস্টেমে গেমের রাজ্যগুলি পরিচালনা করতে পারি? সুতরাং আমার সত্তা সিস্টেমের ডিজাইনের অর্থ হ'ল যখন কোনও সত্তার উদাহরণস্বরূপ ইনপুট ইভেন্টগুলির জন্য নিবন্ধকরণ করা দরকার তখন ইনপুট উপাদানটি ইনপুট সিস্টেমটিকে কল করে এবং "এই ইনপুটটির …

3
সাউন্ড ইফেক্ট সিস্টেম ডিজাইন
আমি ইউনিটিতে আরপিজি / আরটিএস গেম তৈরি করছি। অক্ষর প্রচুর এবং সম্ভাব্য বিভিন্ন পরিবেশে প্রচুর আছে। আমি কোডিং অংশের সাথে মোটামুটি আত্মবিশ্বাসী (সুতরাং এই প্রশ্নটি আসলে গেম ইঞ্জিনের সাথে আবদ্ধ নয়)। আমি নিজেও সংগীত তৈরি করি (একক কাজ, একটি ব্যান্ডের প্যাড-ভিত্তিক লাইভ ড্রামস, বন্ধুদের জন্য মিক্সিং ইত্যাদি), তাই আমি মনে …

5
টাচ ডিভাইসে 2 ডি প্ল্যাটফর্মারটির জন্য উপযুক্ত ইনপুট পদ্ধতিটি কী?
আমি সুপার মাংস বয়ের মতো একটি 2 ডি প্ল্যাটফর্মার গেম তৈরি করছি যাতে আমার লিড চরিত্রের চলাচলের যথার্থতা রয়েছে। আমি libgdx ব্যবহার করছি। পিসিতে কীবোর্ড নিয়ন্ত্রণগুলি সুনির্দিষ্টভাবে কাজ করে, তবে যখন এটি অ্যাক্সিলোমিটার হ্যান্ডলিংয়ের কথা আসে, অক্ষরটিকে সঠিকভাবে পরিচালনা করা সত্যিই শক্ত। এ থেকে বাঁচার জন্য যানজট নিরাপদ পথগুলি সহ …
16 2d  input  touch  multitouch 

5
3 ডি গাছ জাল উত্পন্ন
আমি এই লাইনে এখনও একটি প্রশ্ন পাইনি, আমি ভুল হলে আমাকে সংশোধন করুন। গেমগুলিতে গাছ (এবং সাধারণভাবে প্রাণীজন্তু) প্রচলিত। তাদের প্রকৃতির কারণে, তারা পদ্ধতিগত প্রজন্মের জন্য ভাল প্রার্থী। আছে SpeedTree যদি আপনি এটি সামর্থ, অবশ্যই,; আমি যতদূর বলতে পারি এটি রানটাইমে আপনার গাছের জাল তৈরির সম্ভাবনা সরবরাহ করে না। তারপরে …

1
স্তরযুক্ত আলফা কোয়াড ব্যবহার করে গ্রাউন্ড কুয়াশার উপযুক্ততা?
একটি স্তরযুক্ত পদ্ধতির মাধ্যমে মাটির সাথে সমান্তরালভাবে সাজানো বিশাল আকারের আলফা-টেক্সচারযুক্ত কোয়াডস সিরিজ ব্যবহার করা হবে, সমস্ত মধ্যবর্তী অঞ্চল জ্যামিতিটিকে ছেদ করে, কুয়াশার অভ্যন্তরে যখন বেশ কিছুটা কার্যকরভাবে স্থল কুয়াশার মায়াজাল সরবরাহ করতে পারে, নীচে তাকানো এবং কিছুটা কার্যকরভাবে কার্যকর হয় দিগন্তের দিকে তাকাতে (নীচের চিত্রটি দেখুন)। বিকল্পভাবে, প্রাথমিকভাবে শেডার-ভিত্তিক …
16 opengl  3d  textures  shaders 

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.