প্রশ্ন ট্যাগ «2d»

2 ডি দুটি মাত্রিক স্থান বোঝায় যেখানে স্থানাঙ্কগুলি এক্স এবং ওয়াইয়ের মানগুলির সাথে উপস্থাপিত হয়।

2
স্তরের সম্পাদকে আমি কীভাবে প্যারাল্যাক্স স্তরগুলি কল্পনা করতে পারি?
আমি ইউনিটিতে 2 ডি গেম তৈরি করছি তবে এটি কোনও 2 ডি গেম ইঞ্জিনের ক্ষেত্রে প্রযোজ্য। আমি যদি অর্থোোগ্রাফিক ক্যামেরাগুলি সহ মাল্টিপ্লেন প্যারাল্যাক্স প্রয়োগ করি তবে ব্যাকগ্রাউন্ড স্তরের স্প্রিটগুলি ছড়িয়ে দেওয়া এবং তারা অন্যান্য স্তরগুলিতে স্প্রিটের সাথে কোথায় মিলবে তা জেনে রাখা কঠিন। আমার প্রথম প্রবৃত্তিটি ছিল প্রতিটি স্তরের জন্য …

2
কাস্টিং ?ালাইয়ের সাথে 2 ডি গ্রিডে লাইন অব দর্শনটি কার্যকর করার আরও কার্যকর উপায়?
টাইলসের 2 ডি গ্রিড, এবং স্থানাঙ্কের একটি আনুমানিক গোলক বিবেচনা করুন - প্লেয়ারকে কেন্দ্র করে - যা দর্শনের লাইনের প্রতিনিধিত্ব করে। লক্ষ্যটি হ'ল বাধা (অর্থাত্ দেওয়াল) অতিক্রমের দৃষ্টির লাইনটি ব্লক করা। দেখার ক্ষেত্রের কোনও পৃথক সেল দৃশ্যমান কিনা তা নির্ধারণ করা তুলনামূলকভাবে সহজ: ব্রেনহ্যামের ব্যবহার করে খেলোয়াড় থেকে লক্ষ্য কক্ষে …

5
পিনবল গেমের জন্য 2 ডি সংঘর্ষ সনাক্তকরণ
পূর্ববর্তী গেমগুলিতে এখনও আমি বাক্সগুলির সাথে সাধারণ 2 ডি সংঘর্ষ ব্যবহার করেছি তার পরে সংঘর্ষের জন্য পিক্সেল স্তরে পরীক্ষা করে। যদি প্রায় অনেকগুলি ফ্রেমে একটি পিনবল গেমটি তৈরি করা হয় তবে বলটি কোনও প্রাচীর বা অন্য কোনও পৃষ্ঠের সাথে যোগাযোগ করবে তাই অন্য কোনও পদ্ধতি আছে?

1
টার্ন-ভিত্তিক জেআরপিজি যুদ্ধের সিস্টেমের আর্কিটেকচার রিসোর্স
গত মাসগুলি আমি এসডিএল লাইব্রেরিটি ব্যবহার করে সি ++ তে একটি 2 ডি জেআরপিজি (জাপানি ধাঁচের আরপিজি) প্রোগ্রামিংয়ে ব্যস্ত ছিলাম। এক্সপ্লোরেশন মোড কমবেশি সম্পন্ন হয়েছে। এখন আমি যুদ্ধের পদ্ধতিটি মোকাবেলা করছি। ক্লাসিক টার্ন-ভিত্তিক জেআরপিজি যুদ্ধ পদ্ধতিটি কীভাবে কাঠামোবদ্ধ করা হয়েছে সে সম্পর্কে আমি কোনও সংস্থান খুঁজে পেতে অক্ষম। আমি খুঁজে …
9 c++  2d  architecture  sdl  rpg 

7
আমি কি ডেমোর জন্য কপিরাইটযুক্ত স্প্রিট ব্যবহার করতে পারি?
আমি কেবল একটি দ্রুত প্রশ্ন করেছি এবং সবার মতামত চেয়েছিলাম। আমি আবার শুরু করার জন্য একটি 2 ডি ডেমো গেম তৈরি করছি যা আমি অনলাইনে পোস্ট করতে চাই। আমি প্রোগ্রামার পজিশন হিসাবে আবেদন করছি তাই আমার নিজের নিজস্ব শিল্প নেই। আমার ডেমোতে মাত্র এক বা দুটি স্তর তৈরি করতে আমি …

2
সূর্য চলাচলের জন্য কাজ?
সুতরাং, দিগন্তে একটি সূর্য স্প্রিট সেট করা হয়েছে (x = 0, y = ওয়ার্ল্ড হাইট / 2) আমি সূর্যকে উত্থিত করার জন্য একটি ক্রিয়া রচনা করার চেষ্টা করছি, তারপরে পড়ুন। এটি করার সর্বোত্তম উপায়টি হ'ল পাপ ফাংশন হবে তবে এটি কীভাবে ব্যবহার করতে হয় সে সম্পর্কে আমার কোনও ধারণা নেই। …

1
মাউসের দিকনির্দেশের জন্য স্প্রিট সেট করুন
আমি একটি এইচটিএমএল 5 ক্যানভাস গেমটি তৈরি করছি এবং আমার স্প্রাইটটি মাউস কার্সারের মুখোমুখি হওয়ার জন্য আমার একটি উপায় প্রয়োজন। আমার কাছে স্প্রিটের এক্স এবং ওয়াই কো-অর্ডিনেটস এবং পয়েন্টারের এক্স এবং ওয়াই কো-অর্ডিনেটসও রয়েছে। আমি যা আটকেছি তা হ'ল স্প্রেটকে পয়েন্টারটির মুখোমুখি করার জন্য জড়িত গণিত। এটি সমস্ত 2 ডি …
9 2d  html5  html-canvas 

3
স্কোয়ারিং মার্চিং: একটি উত্স ক্ষেত্রের মধ্যে একাধিক রূপক সন্ধান করছেন?
মূলত, কয়েক সপ্তাহ আগে থেকে এটি একটি সমস্যার ফলো-আপ-প্রশ্ন , যদিও এটি আমার আসল সমস্যার ক্ষেত্রে প্রয়োগ না করে সাধারণভাবে অ্যালগরিদম সম্পর্কে। অ্যালগরিদম মূলত ছবির উপরের বাম দিক থেকে শুরু করে সমস্ত পংক্তির সন্ধান করে, যতক্ষণ না এটি একটি পিক্সেল সীমা দেখতে পায়। সিউডো-সি ++ এ: int start = 0; …
9 2d 

1
2 ডি প্ল্যাটফর্মের গেমের জন্য উপযুক্ত স্তরের উপস্থাপনা / ডেটা স্টেকচার?
আমি জাভাতে মারিওয়ের একটি অনুলিপি প্রোগ্রাম করতে চলেছি। আমি স্তরগুলির জন্য 2 টি উপস্থাপনা / ডেটা স্ট্রাকচারের বিষয়ে চিন্তা করছি তবে আমি নিশ্চিত না যে কোনটি চয়ন করব: একটি 2D পূর্ণসংখ্যার অ্যারে। স্তরটিকে টুকরো টুকরো করার জন্য একটি চতুর্ভুজ। তার সুবিধা এবং অসুবিধা কি কি?

2
সি ++ / এসডিএলে 2 ডি প্ল্যাটফর্মার তৈরি করা। টিউটোরিয়াল / উদাহরণ / সংস্থানগুলি খুঁজছেন [বন্ধ]
বন্ধ থাকে। এই প্রশ্নটি অফ-টপিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি গেম ডেভলপমেন্ট স্ট্যাক এক্সচেঞ্জের বিষয়বস্তু । গত বছর বন্ধ ছিল । সি ++ নিয়ে আমার অনেক অভিজ্ঞতা আছে তবে গেম প্রোগ্রামিংয়ের সাথে আমার কোনও অভিজ্ঞতা নেই। এই গ্রীষ্মে …
9 c++  2d  sdl  platformer 

2
2 ডি অবজেক্ট-এ্যালাইন্টেড বাউন্ডিং-বক্স ছেদ পরীক্ষা
আমার দুটি অবজেক্ট-অ্যালাইন্টেড বাউন্ডিং বাক্স রয়েছে (যেমন অক্ষটি সারিবদ্ধ নয়, তারা বস্তুর সাথে ঘোরান)। আমি জানতে চাই যে দুটি বস্তু-সারিবদ্ধ বাক্স ওভারল্যাপ হয়েছে কিনা। ( সম্পাদনা: দ্রষ্টব্য - দূরবর্তী বস্তুগুলি দ্রুত ফেলে দিতে আমি অক্ষ-সংযুক্ত বাউন্ডিং বাক্স পরীক্ষাটি ব্যবহার করছি, সুতরাং কোয়াড রুটিনটি কিছুটা ধীর হয় কিনা তাতে কিছু যায় …

4
একটি 2 ডি প্ল্যাটফর্মারে "সময় নিয়ন্ত্রণ"
আমি একটি 2 ডি প্ল্যাটফর্মার তৈরি করছি যেখানে প্লেয়ারটি একটি বোতাম টিপতে পারে এবং স্তরটি পুনরায় আরম্ভ করতে পারে, কেবলমাত্র তাদের পূর্ববর্তী চরিত্রটি একই সময়ে স্তরটি চালাবে, যেমন তারা সময়মতো ভ্রমণ করে traveling আমি জানি যে অন্যান্য গেমগুলি এর আগে এটি করেছে এবং আমি যেভাবে এটি করার কথা ভেবেছিলাম তা …
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.