প্রশ্ন ট্যাগ «c#»

সি # একটি বহু-দৃষ্টান্ত, পরিচালনা, দৃ managed়ভাবে টাইপ করা, আবর্জনা-সংগৃহীত, .NET প্ল্যাটফর্মের সাথে একত্রে মাইক্রোসফ্ট দ্বারা নির্মিত প্রোগ্রামিং ভাষা।

1
স্ক্রিন লোড করার সময় আমার কী আবর্জনা সংগ্রহকারীকে কল করা উচিত?
সুতরাং, আমি কৌতুহলের বাইরে ইদানীং আবর্জনা সংগ্রহের বিষয়ে কিছুটা পড়েছি এবং এমন একটি বিষয় রয়েছে যা প্রায়শই পুনরাবৃত্তি হয়: আবর্জনা সংগ্রহের ফলে "গভীরতা" সংগ্রহের উপর নির্ভর করে প্রোগ্রামটি হঠাৎ করে ধীর হতে পারে। তবে ভিডিও গেমগুলিতে এমন একটি মুহুর্ত রয়েছে যেখানে ব্যবহারকারী সত্যিই একটি ছোট ব্যবধান: লোডিং স্ক্রিনটি লক্ষ্য করতে …
9 c# 

3
প্রচুর ছোট বিএমপি ফাইল যেমন শিপিং গেমের গ্রাফিকগুলিতে শিল্পের অবস্থা কী? [বন্ধ]
বন্ধ থাকে। এই প্রশ্নটি অফ-টপিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি গেম ডেভলপমেন্ট স্ট্যাক এক্সচেঞ্জের বিষয়বস্তু । গত বছর বন্ধ ছিল । আমাদের কাছে প্রচুর ছোট ছোট বিএমপি ফাইল রয়েছে যা আমি মনে করি যদি সেগুলি বড় টিএআর / …

2
এক্সএনএ / সি # প্ল্যাটফর্মের জন্য স্ক্রিপ্টিং ভাষা হিসাবে লুয়া বনাম পাইথনের কী কী উপকারিতা রয়েছে? [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি মতামত ভিত্তিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে পোস্টটি সম্পাদনা করে সত্য এবং উদ্ধৃতি দিয়ে উত্তর দেওয়া যায় । 4 বছর আগে বন্ধ ছিল । আমি একটি গেমের জন্য আমার প্রাচীন ধারণাগুলির একটিতে যাওয়ার কথা ভাবছি। …
9 xna  c#  scripting 

3
অনেকগুলি স্কোয়ারের জন্য দক্ষ টাইল ভিত্তিক সংঘর্ষ সনাক্তকরণ?
বর্তমানে আমি একটি টাইল ভিত্তিক গেমটি নিজেরাই নিয়ে কাজ করছি (মনে করি টেরারিয়া, তবে কম কল্পনাপ্রসূত (আমি মনে করি এটি একটি শব্দ? দুঃখিত না হলে এটি))। যাইহোক, আমার কাছে বর্তমানে সংঘর্ষ সনাক্তকরণ কাজ করছে (কোণার ক্ষেত্রে এমনকি!) যা আমার জন্য একটি বড় পদক্ষেপ ছিল। একটি স্প্রাইট একটি ব্লক দিয়ে চালানো …

4
এক্সএনএ গেমস কম্পোনেন্টগুলির মধ্যে (বা কোনও গেমের কোনও ধরণের উপাদানগুলির মধ্যে) যোগাযোগের সুবিধার্থে আমার কোন কৌশলটি ব্যবহার করা উচিত?
আমি আমার প্রথম 'যথাযথ' গেম প্রকল্পটি শুরু করছি এবং এক্সএনএ-তে গেমের উপাদানগুলি কীভাবে যোগাযোগ করা উচিত তা সিদ্ধান্ত নেওয়ার চেষ্টা করে একটি অনিবার্যভাবে আমি আঘাত করেছি। পূর্ববর্তী (জাভা) জিইউআই প্রোগ্রামিং ইভেন্টগুলি থেকে, হ্যান্ডলার এবং শ্রোতাদের সামনে এগিয়ে যাওয়ার মতো মনে হয়েছিল। সুতরাং আমার কাছে এমন এক ধরণের ইভেন্ট বাস ছিল …

1
তরঙ্গ রিপল প্রভাব?
আমি বেশ কিছুদিন ধরে একটি টাওয়ার-প্রতিরক্ষা গেমের সাথে কাজ করছি এবং এখনও পর্যন্ত আমি ফলাফলগুলি নিয়ে সত্যই সন্তুষ্ট। তবে আমি যুক্ত করতে চাই একটি জিনিস আছে। আমি উইন্ডোজ ফোন 7 এর জন্য জিওডিফেন্সের একটি ভিডিও এখানে দেখেছি: http://www.youtube.com/watch?v=YhPr4A4LRPQ লক্ষ্য করুন কীভাবে (যখন একটি ইউনিট মারা যায় বা একটি অনুমান একটি …
9 xna  c#  hlsl 

2
আমার পিক্সেল আর্ট ফাইলগুলি ডিজাইন করার সময় বা রেন্ডারিংয়ের ক্ষেত্রে স্কেল করুন?
যদি আমি পিক্সেল আর্ট ফাইলগুলি তৈরি করি যা পরে স্ক্রিনে ছোট করা দরকার, যাতে একক পিক্সেল 4 পিক্সেলের বাক্সে পরিণত হয়। আমি কি আমার পিক্সেল আর্টটি 2x2 পিক্সেল দিয়ে তৈরি করব বা আমি 1x1 পিক্সেল দিয়ে এটি তৈরি করব যাতে আমি পরে এটি XNA তে 2x2 পিক্সেল 1: 2 স্কেল …
9 xna  c#  sprites 

3
2D গ্রিড কোষগুলি কীভাবে চলন্ত চেনাশোনা দ্বারা সজ্জিত হয়?
আমি একটি 2 ডি গ্রিডের উপর ভিত্তি করে একটি গেম তৈরি করছি, যার সাথে কয়েকটি সেল পাসেবল এবং কিছু নাও রয়েছে। গতিশীল অবজেক্টগুলি গ্রিডের চেয়ে নিরবচ্ছিন্নভাবে অবিচ্ছিন্নভাবে চলতে পারে, তবে দুর্গম কোষগুলির সাথে সংঘর্ষের প্রয়োজন। আমি গ্রিডের বিপরীতে একটি রশ্মি সনাক্ত করতে একটি অ্যালগরিদম লিখেছিলাম, যা আমাকে রশকে ছেদ করে …

2
এএবিবি সংঘর্ষের সাথে প্ল্যাটফর্মের জাম্পিং সমস্যা
প্রথমে চিত্রটি দেখুন: আমার এএবিবি পদার্থবিজ্ঞানের ইঞ্জিন যখন কোনও ছেদটি সমাধান করে, অনুপ্রবেশ ছোট যেখানে অক্ষটি সন্ধান করে এটি করা হয়, তারপরে সেই অক্ষের সত্তাকে "ধাক্কা দিয়ে" ফেলে। "জাম্পিং মুভিং বাম" উদাহরণ বিবেচনা করে: যদি বেগ Y এর চেয়ে বড় হয় তবে এএবিবি কার্যকরভাবে লাফটি থামিয়ে ওয়াই অক্ষের উপরে সত্তাকে …

2
অনলাইন মাল্টিপ্লেয়ার গেম বেসিকস [বন্ধ]
বন্ধ থাকে। এই প্রশ্নটি অফ-টপিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি গেম ডেভলপমেন্ট স্ট্যাক এক্সচেঞ্জের বিষয়বস্তু । 6 বছর আগে বন্ধ ছিল । আমি বর্তমানে রিয়েল টাইমে এসি # অনলাইন মাল্টিপ্লেয়ার গেমের সাথে কাজ করছি। ইউডিপি প্রোটোকল ব্যবহার করে …

2
জলের উপর ভাসমান কোনও বস্তুর অনুকরণ
আমি টপ ডাউন ফিশিং গেমের উপর কাজ করছি। আমি হ্রদের চারপাশে চলাচলকারী নৌকা সংক্রান্ত কিছু পদার্থবিজ্ঞান এবং সংঘর্ষ সনাক্তকরণ বাস্তবায়ন করতে চাই। আমি প্রধান মোটর বা ট্রোলিং মোটর, বস্তুর উপর বাতাসের প্রভাব এবং অবজেক্টের জলের টানাটানি থেকে থ্রাস্ট প্রয়োগ করতে সক্ষম হতে চাই। আমি ফারসিয়ার পদার্থবিজ্ঞানের ইঞ্জিনটি দেখছি, তবে পদার্থবিজ্ঞানের …

2
ভেক্টর ব্যবহার করে এক্সএনএ / সি # তে একটি স্প্রিট স্থানান্তরিত হচ্ছে
আমি বর্তমানে সি # ভাষার সাথে এক্সএনএ গেম ডেভেলপমেন্টের দিকে তাকাচ্ছি। আমার দুটি ক্লাস রয়েছে: প্রধান গেম হ্যান্ডলার এবং একটি "স্প্রাইট" ক্লাস। নিম্নলিখিতটি কয়েকটি প্রাথমিক সিউডো কোড রয়েছে যা আমি আশা করি পর্যাপ্তরূপে বিষয়টি বর্ণনা করেছে। Game.cs class game { sprite the_sprite; void update(time) { var mouse = mouse.state if(mouse.clicked) …
9 xna  c#  vector  movement 

7
উইকিপিডিয়া এ * পাথফাইন্ডিং অ্যালগরিদমতে অনেক সময় লাগে
আমি সফলভাবে সি # এ * প্যাথফাইন্ডিং বাস্তবায়ন করেছি তবে এটি খুব ধীর এবং কেন এটি বুঝতে পারছি না। আমি ওপেননডস তালিকাটি বাছাই না করার চেষ্টা করেছি তবে এটি এখনও একই। মানচিত্রটি 80x80 এবং সেখানে 10-11 নোড রয়েছে। আমি উইকিপিডিয়া থেকে সিউডোকোড নিয়েছি এবং এটি আমার বাস্তবায়ন: public static List<PGNode> …

1
একটি বোর্ড গেম তৈরি করা হচ্ছে এআই
আমি একটি বোর্ড গেম কোড করতে চাই যে নাম ওকি এবং বেশিরভাগ তুরস্কে জনপ্রিয়। http://en.wikipedia.org/wiki/Okey তবে আমি এআই সম্পর্কে কিছু সমস্যা পেয়েছি। ফার্স্লটি আমাকে খেলাটি ব্যাখ্যা করতে দাও .. গেমটি খেলেছেন ৪ জন খেলোয়াড়। এই গেমটিতে 106 টি টাইল রয়েছে, এর মধ্যে 2 টি নকল জোকার। অন্যান্য 104 টাইলগুলি 4 …

1
জুনে ডাব্লুপি 7 এর মতো একই বৈশিষ্ট্যগুলি? (অঙ্গভঙ্গি, অ্যাক্সিলোমিটার)
আমাদের কাছে কানাডায় জুনে এইচডি নেই (এখনও) ভাবছেন যে এটিতে ডাব্লুপি 7 এর মতো প্রোগ্রামযোগ্য বৈশিষ্ট্য আছে কি না? অঙ্গভঙ্গি এবং অ্যাক্সিলোমিটারের মতো। মূলত আমি যদি স্ক্রিন নিয়ন্ত্রণ (স্ক্রিনের থাম্বস্টিকস) দিয়ে একটি গেম তৈরি করছি তবে এটি কি জুনিয়নের পক্ষে একটি সহজ বন্দর? ধন্যবাদ!

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.