প্রশ্ন ট্যাগ «c#»

সি # একটি বহু-দৃষ্টান্ত, পরিচালনা, দৃ managed়ভাবে টাইপ করা, আবর্জনা-সংগৃহীত, .NET প্ল্যাটফর্মের সাথে একত্রে মাইক্রোসফ্ট দ্বারা নির্মিত প্রোগ্রামিং ভাষা।

2
আরটিএস গেম ইউনিট কাঠামো
আমি একাধিকবার মুভিটো এবং অ্যাটাক ক্রিয়াকলাপের মতো স্টাফ না করে বিভিন্ন ইউনিট তৈরির উপায় চাই আমি এটি যেভাবে দেখছি, 2 উপায় আছে এটি করতে পারি। পতাকা সহ একটি একক জেনেরিক ইউনিট শ্রেণি যা এটি কী করতে পারে / কী করতে পারে তা নির্দিষ্ট করে (তারপরে একটি স্ট্যাটিক অ্যারেতে উদাহরণ তৈরি …
18 unity  c#  architecture  rts 

4
সি # ইউনিটে কি আলাদা?
এই পোস্টটি উন্নত করতে চান? এই প্রশ্নের বিশদ বিবরণ প্রদান করুন, সহ उद्धरण এবং আপনার উত্তর কেন সঠিক তা ব্যাখ্যা সহ। পর্যাপ্ত বিবরণ ছাড়া উত্তরগুলি সম্পাদনা বা মোছা হতে পারে। ইউনিটি কি সি # এর আলাদা সংস্করণ ব্যবহার করে, বা সব কি এক রকম? এটি নিয়মিত সি # থেকে আলাদা …
18 c#  unity 

4
আমি কীভাবে মসৃণ 2 ডি আলোকসজ্জার প্রভাব অর্জন করতে পারি?
আমি এক্সএনএ-তে একটি 2 ডি টাইল ভিত্তিক গেম তৈরি করছি। বর্তমানে আমার বাজ মত দেখায় এই । আমি এটা দেখতে কেমন কিভাবে যাব এই ? প্রতিটি ব্লকের নিজস্ব রঙিন হওয়ার পরিবর্তে এটির মসৃণ ওভারলে রয়েছে। আমি কিছুটা শেডর ধরে নিচ্ছি, এবং আশেপাশের টাইলগুলির জন্য শেডারে আলোকিত মানগুলি পাঠানোর জন্য, তবে …

2
ইউনিটি 3 ডি-তে কোনও পোর্টাল দিয়ে ভ্রমণের সময় কীভাবে দুটি ক্যামেরা মিশ্রণ করবেন
আমার প্রশ্নে ওঠার আগে, আমি জানি যে সবচেয়ে সুস্পষ্ট সমাধানটি হ'ল নর্মাল ভিউ পোর্ট রেক্ট ব্যবহার করা হবে তবে আমার একটি আয়তক্ষেত্রের চেয়ে আরও জটিল আকারের প্রয়োজন আছে এবং আমি পোর্ট রেক্ট রেক্টটি ব্যবহার করে দেখেছি বলে মনে হয় না আমার সমাধান হতে। সম্পাদনা: কিছু লোক আমার প্রশ্নে বিভ্রান্ত হয়েছিল, …
18 c#  unity  camera  valve  portals 

10
গেমস বিকাশের ক্ষেত্রে সি # এর কি কোনও ভবিষ্যত রয়েছে?
আমি সম্প্রতি শিখেছি যে এমএমও মাইনক্রাফ্ট সিভিজি.কম.উকে সাম্প্রতিক এক সাক্ষাত্কার থেকে জাভা দ্বারা চালিত হয়েছে দু'জন প্রাক্তন এবং এখন প্রতিদ্বন্দ্বী সহকর্মীর মধ্যে সম্ভাব্য সহযোগিতা নিয়ে on সাক্ষাত্কারে তিনি কথায় কথায় বলেছিলেন যে মিনক্রাফ্টের প্রতিষ্ঠাতা একজন জাভা কোডার এবং তিনি সি বা সি ++ কোডার তাই তারা একে অপরের সাথে বেমানান। …

7
পিসি এবং এক্সবক্স 360 বিকাশের জন্য সি # দিয়ে কাজ করে এমন কোনও লুয়া এপিআই রয়েছে কি? [বন্ধ]
বন্ধ থাকে। এই প্রশ্নটি অফ-টপিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি গেম ডেভলপমেন্ট স্ট্যাক এক্সচেঞ্জের বিষয়বস্তু । গত বছর বন্ধ ছিল । আমি গেম ডেভেলপমেন্ট সম্পর্কিত একটি বই পড়ছি যাতে তারা আপনাকে লুয়ায় আপনার খেলার জন্য স্ক্রিপ্টগুলি কীভাবে তৈরি …
18 c#  xna  lua  xbox360  pc 

2
এক্সএনএ 2 ডি ক্যামেরা স্ক্রোলিং - কেন ম্যাট্রিক্স ট্রান্সফর্ম ব্যবহার করবেন?
আমি একটি পরীক্ষার গেমটি তৈরি করছি যেখানে আমি চাই স্তরটি ক্রমাগত স্ক্রোলিং হয়। এই প্রভাবটি তৈরি করতে আমি একটি ক্যামেরা ক্লাস প্রতিষ্ঠা করেছি যা কেবল একটি ভেক্টর 2 অবস্থান এবং একটি এনম দিকনির্দেশনা সঞ্চয় করে। এটিতে 'সরানোর' জন্য একটি সরকারী পদ্ধতি রয়েছে যা কেবলমাত্র একটি নির্দিষ্ট হারে অবস্থান পরিবর্তন করে। …

1
প্লেয়ারটি ডাউন বোতামটি চেপে রাখার সময় দেয়ালের বিরুদ্ধে বিড়বিড় করছে
সুতরাং, আমি একটি শীর্ষ ডাউন আরপিজি করছি। সবকিছু দুর্দান্ত চলছে, তবে এই সমস্যাটি বেশ বিরক্তিকর। এখন, যখন চরিত্রটি প্রাচীরের বিরুদ্ধে চলে যায়, প্লেয়ারটি পিছনে পিছনে পিছলে যায়। আমি অনুমান করছি এটি কারণ কারণ প্লেয়ারটি দেয়ালে moveোকার চেষ্টা করছে এবং তারপরে প্রাচীরের সংঘর্ষটি এটিকে পিছনে ঠেলে দিচ্ছে, যা একটি বিরক্তিকর সামনে …
17 unity  c# 

4
ইউনিটির নতুন ইউআই - জিইউআই উপাদানগুলির দ্বারা ডাকা ফাংশনগুলি গতিময়ভাবে পরিবর্তন করুন
ডায়নামিকভাবে বোতামটিতে ক্লিক করে অনক্লিক এবং স্লাইডার অন মান পরিবর্তিত হয়েছে । এটি কীভাবে হয়েছিল তা যদি আমার অনুমান করতে হয় তবে বোতাম / গুই উপাদানটির একটি রেফারেন্স পান। পরবর্তী বোতাম স্ক্রিপ্ট উপাদান পেতে এবং ফাংশন কলগুলির তালিকাটি অ্যাক্সেস করুন। তবে আমি কীভাবে এই তালিকাটি পরিবর্তন করব তা নিশ্চিত নই। …
17 c#  unity  gui 

1
ইউনিট 3 ডি সি # স্ক্রিপ্টগুলিতে কি `ফলন মিথ্যা ফেরত দেয়; এর বিশেষ অর্থ আছে?
ইউনিটিতে, আমাদের কর্টিনগুলির জন্য কিছু বিশেষ জিনিস রয়েছে যা সাধারণ সি # এর অতিরিক্ত। উদাহরণস্বরূপ, আমরা ব্যবহার করতে পারি yield return WaitForSeconds(5.f); চালিয়ে যাওয়ার আগে 5 সেকেন্ডের জন্য কাউরেটিন অপেক্ষা করতে হবে। কি করবে yield return false;আর yield return true;কি করবে?
17 c#  unity 

7
ইউআই কোডটি ম্যাকআপ করে
আমার ইউআই ডিজাইনার ইউআই এর একটি সুন্দর ফটোশপ পিএসডি এবং সমস্ত কিছু সুন্দর করেছে। আমার সবচেয়ে বড় সমস্যাটি হ'ল আরও কিছু মার্জিত ফন্টকে ব্যবহৃত হয়েছে যা গেমটি রেন্ডারেবল কিছুতে রূপান্তরিত করে। ফটোশপের এই ফন্ট শৈলীগুলি কোনও ধরণের বিটম্যাপ ফন্টে রূপান্তর করার কোনও উপায় আছে কি? আমার কোডের মধ্যে এই জাতীয় …
17 xna  c#  gui  fonts 

4
গেম ইঞ্জিন: স্ক্রিপ্টিং সমর্থন বাস্তবায়নের জন্য একটি শালীন উপায়, আর্কিটেকচার ভিত্তিক?
আমি একটি সাধারণ গেম ইঞ্জিন বিকাশ করছি (সি # তে, এটি যদি গুরুত্বপূর্ণ) তবে আমি আর্কিটেকচারের দিক থেকে স্ক্রিপ্টিং বাস্তবায়নের কোনও উপযুক্ত উপায় সম্পর্কে ভাবতে পারি না। যুদ্ধের জন্য কাস্টম, যুক্তি-স্বাধীন অ্যানিমেশন সহ এটি একটি সাধারণ টার্ন-ভিত্তিক কৌশল। এটিতে সিস্টেম / নিম্ন-স্তরের স্টাফগুলির জন্য একটি বৈশ্বিক আর্কিটেকচার স্তর রয়েছে এবং …

3
একটি ষড়ভুজ ক্লিকবক্স সনাক্ত করা
আমি একটি খেলা যে জড়িত যাচ্ছে কাজ করছি খাবি hexagons। বর্তমানে, আমি একটি ষড়ভুজ চিত্রটি ব্যবহার করছি যা আমি ব্যবহার করছি (সমস্ত পক্ষই একই দৈর্ঘ্য ... এটি 50px বাই 50px চিত্রের সাথে ফিট করে)। আমি সি # তে কিছুটা নতুন এবং এক্সএনএ-তে আসলেই নতুন, তবে বিন্দু এবং কোণগুলির উপর ভিত্তি …
17 c#  xna  hexagonal-grid 

4
এক্সএনএ 3.1 এবং 4.0 এর মধ্যে পার্থক্যগুলি কী কী? [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি আরও ফোকাস করা প্রয়োজন । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি কেবলমাত্র এই পোস্টটি সম্পাদনা করে একটি সমস্যায় ফোকাস করে । 4 বছর আগে বন্ধ ছিল । আমি কয়েক মাস ধরে এক্সএনএ থেকে দূরে রয়েছি এবং …
17 xna  c#  xna-4.0 

3
ইউনিটি 2017 র প্ল্যাটফর্ম জুড়ে এলোমেলো সংখ্যা জেনারেটর ডিটারমিনিস্টিককে কি একই প্রাথমিক বীজ দেওয়া হয়?
প্ল্যাটফর্ম জুড়ে unityক্য ইঞ্জিনগুলি এলোমেলো সংখ্যা জেনারেটর ডিটারিস্টোনমিক একই প্রাথমিক বীজ দেওয়া হয় বা আমার নিজের প্রয়োগ করা উচিত? আমি জানি সম্প্রতি এলোমেলো নম্বর জেনারেটরে কিছু পরিবর্তন হয়েছে। উত্তরের প্রশংসা করা হয়েছে, আমার কাছে কোনও পরীক্ষা করার জন্য হাতে থাকা ডিভাইস নেই এবং আমি এখনও বিষয়টি সম্পর্কে সরাসরি বিবৃতি পাইনি।

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.