প্রশ্ন ট্যাগ «c#»

সি # একটি বহু-দৃষ্টান্ত, পরিচালনা, দৃ managed়ভাবে টাইপ করা, আবর্জনা-সংগৃহীত, .NET প্ল্যাটফর্মের সাথে একত্রে মাইক্রোসফ্ট দ্বারা নির্মিত প্রোগ্রামিং ভাষা।

5
45 ° একটি টাইল ভিত্তিক 2D প্লাটফর্মার °ালু
আমার টাইল ভিত্তিক প্ল্যাটফর্মারটিতে আমি সাধারণ 45 ° opালু রাখতে চাই, তবে আমি ঠিক অ্যালগরিদমকে নামিয়ে আনতে পারি না। দয়া করে কোড এবং ভিডিওটি একবার দেখুন, সম্ভবত আমি কী স্পষ্ট অনুভব করছি? //collisionRectangle is the collision rectangle of the player with //origin at the top left and width and height …
12 xna  c#  xna-4.0  platformer 

1
MUD- শৈলীর পাঠ্য ভিত্তিক বিশ্বে স্তর / কক্ষগুলি সংগঠিত করা হচ্ছে
আমি একটি ছোট পাঠ্য-ভিত্তিক অ্যাডভেঞ্চার গেম লেখার কথা ভাবছি তবে আমি কীভাবে প্রযুক্তিগত দিক থেকে বিশ্বের নকশা করা উচিত তা আমি বিশেষভাবে নিশ্চিত নই। আমার প্রথম চিন্তাটি এটি এক্সএমএলে করা, নিম্নলিখিতগুলির মতো কিছু ডিজাইন করা। এক্সএমএলের বিশাল স্তূপের জন্য ক্ষমাপ্রার্থী, তবে আমি কী করছি তা পুরোপুরি ব্যাখ্যা করা আমার কাছে …

3
একটি মসৃণ পুষ্প হিসাবে কণা অঙ্কন
আমি গেম / গ্রাফিক্স বিকাশে নতুন এবং আমি কণা নিয়ে খেলছি (2 ডি তে)। আমি তরল / জলের মতো একে অপরের নিকটে কণা আঁকতে চাই। ব্লবটি মসৃণ হবে না (এবং খুব বড়) কারণ আমি ওভারল্যাপিং করে বড় চেনাশোনাগুলি আঁকতে চাই না। আমি প্রকৃতপক্ষে পদার্থবিজ্ঞান জানি না তবে আমি ধরে নিই …

2
এক্সএনএ-তে আমি কীভাবে মিনি গেমগুলির একটি সংকলন তৈরি করতে পারি যেখানে ব্যবহারকারী মিনিগেমের প্যাকগুলি ডাউনলোড করতে পারে এবং মূল .exe এটিকে পরিবর্তন না করেই চালাতে পারে?
আমি বর্তমানে এক্সএনএ-তে একটি পিসি গেম তৈরি করছি। এটি আসলে মিনি-গেমগুলির সংগ্রহ (এই মুহুর্তে 3 টি মিনি-গেম রয়েছে) তবে আমি ডাউনলোডযোগ্য 'প্যাকগুলি' তে আরও কিছু তৈরি এবং যুক্ত করার পরিকল্পনা করছি। আমার প্রশ্ন, এটি অর্জনের সর্বোত্তম উপায় কোনটি? বর্তমানে আমার চিন্তাভাবনাগুলি হ'ল: একটি 'গেম' ইন্টারফেস তৈরি করুন এই ইন্টারফেসে গেমস …
12 xna  c# 

2
Ityক্য আপডেট পদ্ধতিটি পেতে প্রতিবিম্বটি কেন ব্যবহার করে?
কেন অ্যাক্সেস করার জন্য ঐক্য ব্যবহার প্রতিফলন করে MonoBehaviourমত বার্তা পদ্ধতি Awake, Update, Start, ...? প্রতিবিম্বটি ব্যবহার করা কি ধীর হবে না? এটি অন্যান্য পদ্ধতির মতো ব্যবহার করে না কেন Template Method? এটি কেবল MonoBehaviourবেস ক্লাসে পদ্ধতিগুলি বিমূর্ত হিসাবে সংজ্ঞায়িত করতে পারে এবং উপশ্রেণীগুলিকে এটি প্রয়োগ করতে বাধ্য করতে পারে।
12 unity  c#  performance 

1
একটি শক্তিশালী আইটেম সিস্টেম তৈরি করা হচ্ছে
আমার লক্ষ্য হ'ল একটি মডুলার / যতটা জেনেরিক সম্ভব আইটেম সিস্টেম তৈরি করা যা এই জাতীয় জিনিসগুলি পরিচালনা করতে পারে: আপগ্রেডযোগ্য আইটেম (+6 কাতানা) স্ট্যাট মোডিফায়ার (+15 দক্ষতা) আইটেম সংশোধক (ওয়াই ড্যামেজ করার% এক্স সুযোগ, জমাট বাঁধার সুযোগ) রিচার্জেবল আইটেম (30 টি ব্যবহারের সাথে ম্যাজিক স্টাফ) আইটেম সেট করুন (ওয় …

5
কীভাবে কোনও উপাদান-ভিত্তিক গেমের সংঘর্ষটি সঠিকভাবে পরিচালনা করবেন?
উপাদানগুলির চারপাশে ডিজাইন করা কোনও খেলায় সংঘর্ষের সঠিকভাবে পরিচালনা করার জন্য আমার মাথাটি মোড়ানো করার চেষ্টা করছেন। আমি দেখতে পাচ্ছি অনেকগুলি উদাহরণে PhysicsComponentএর সৃজনাত্মক উপাদানগুলির তালিকায় কিছু প্রকারের যোগ হয়েছে তবে প্রকৃত বাস্তবায়ন আমাকে বিভ্রান্ত করছে। এটি কাজ করার জন্য, তার PhysicsComponentচারপাশের বিশ্বে অ্যাক্সেসের প্রয়োজন হবে। এটি আমার কাছে স্বজ্ঞাত …

3
আমি আমার তৈরি-সমস্ত-স্ট্যাটিক-এবং-গ্লোবাল ডিজাইনের ধরণটি থেকে মুক্তি পেতে চাই, তবে কীভাবে?
আমি মহাশূন্যে কিছুটা অন্ধকার ক্রোলার তৈরি করছি, এবং ইঞ্জিনের পিছনটি কীভাবে সুন্দর করা যায় সে সম্পর্কে আমি কিছু পরামর্শ শুনতে চাই। মূলত, বর্তমানে সমস্ত কিছু পরিচালকদের একটি ক্রপলোডের উপর ভিত্তি করে: ব্যাকগ্রাউন্ড ম্যানেজার: AddBackground(image, parallax)শীতল পটভূমি প্রভাব তৈরি করার জন্য পদ্ধতি রয়েছে । কনফিগার ম্যানেজার: কনফিগার ফাইলটি পড়ে / তৈরি …

2
এই দুটি কোডের মধ্যে কোনটি 'ভাল'? স্থানীয় পরিবর্তনশীল বা শ্রেণি ভেরিয়েবল বানানো?
আমি আরও গেম তৈরি করছি এবং আরও বোকা প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করছি। আশা করি এটি একটি খুব সংক্ষিপ্ত। আমি একটি খুব বেসিক ক্লাস তৈরি করছি যা কেবলমাত্র একজন অনমনীয়কে বল প্রয়োগ করে একটি প্লেয়ার অবজেক্টকে সরিয়ে দেয়, তবে এটি আমার অবাক হয়ে যায়, আমি কি আরবিতে কোনও শ্রেণি রেফারেন্স তৈরি করব …
11 unity  c#  game-loop 

2
দেরি মাউস ইনপুট কিভাবে করবেন?
আমার একটি গাড়ী খেলা আছে এবং ধারণাটি প্লেয়ারটি মাতাল। আমি মাউস থেকে একটি বিলম্বিত ইনপুট পেতে চাই, যেখানে আপনি মাউসকে পাশাপাশি ঘুরিয়ে ঘুরিয়ে নিন। ব্যবহারকারী কীভাবে ইনপুট দেয় এবং গাড়ীর পরিবর্তনের পরিমাণের মধ্যে আমি কীভাবে একটি স্থির দেরি সেটআপ করতে পারি? এই মুহূর্তে আমার কাছে এটি রয়েছে: h = Mathf.Lerp(h, …
11 unity  c#  input  mouse 

2
কোনও গেম অবজেক্টের উপাদানটি ধ্বংস হতে পারে কিনা তা পরীক্ষা করে দেখুন
Ityক্যে একটি গেম বিকাশ করে, [RequireComponent(typeof(%ComponentType%))]উপাদানগুলির সমস্ত নির্ভরতা মেটাতে পারে তা নিশ্চিত করার জন্য আমি উদার ব্যবহার করছি । আমি এখন একটি টিউটোরিয়াল সিস্টেম প্রয়োগ করছি যা বিভিন্ন UI অবজেক্টগুলিকে হাইলাইট করে। হাইলাইট করার জন্য, আমি GameObjectদৃশ্যের মধ্যে একটি রেফারেন্স নিচ্ছি , তারপরে আমি এটিকে ইনস্ট্যানিয়েট () দিয়ে ক্লোন করে …
11 unity  c# 

2
কীভাবে অ্যাসিঙ্ক অপারেশন / কর্টাইনগুলির জন্য অপেক্ষা করবেন?
আমি সি # 5 এর awaitকীওয়ার্ডের সাথে একত্রীকরণ ইউনিটি 5 এ সমাপ্ত করার জন্য করোটিনগুলি এবং অ্যাসিনক্রোনাস অপারেশনগুলির জন্য অপেক্ষা করার একটি জেনেরিক / পুনরায় ব্যবহারযোগ্য উপায়ের সন্ধান করছি । সবচেয়ে সহজ উপায় আমি এরকম কিছু মনে করতে পারি: public class SomeUtility { public bool IsDoingSomething { get; private set; …

2
গতিশীল বাধা এবং প্লেয়ার দ্বারা নির্মিত বাধাগুলির জন্য একটি * পাথফাইন্ডিং?
হাই আমি ইউনিটি 5 তে একটি টিডি তৈরি করছি এবং আমার প্যাথফাইন্ডিংয়ের জন্য কিছু সহায়তা দরকার। আমি আমার এআই এর জন্য আরনস এ * পাথফাইন্ডিং ব্যবহার করতে যা যা আমাকে গতিশীল অবজেক্টগুলি ব্যবহার করতে এবং রান-সময় চলাকালীন পথ আপডেট করতে সক্ষম করে। তবে আমার খেলায় আমি চাই খেলোয়াড়টি মিনিটসকে বিশেষ …
11 unity  c#  2d  ai  path-finding 

2
ইউনিটিতে, কেন একটি ভেক্টর 2 এবং একটি ভেক্টর 3 অস্পষ্ট কিন্তু যুক্ত করা হচ্ছে না?
নিম্নলিখিত দুটি ভেক্টর দেওয়া: Vector3 v3 = Vector3.one; Vector2 v2 = Vector2.one; এই লাইনটি অস্পষ্ট: v3 += v2; // Unity reports dimension ambiguity যদিও এই কার্যভারটি নয়: v3 = v2; // Unity assigns despite different dimensions কেন?
11 c#  unity  2d  3d  vector 

2
দুই নেটওয়ার্ক নেটওয়ার্কের মধ্যে ইন্টারপোলটিং?
আমার ক্লায়েন্ট পক্ষের অনেক সত্ত্বা রয়েছে যা সিমুলেটেড হয় (তাদের গতিবেগগুলি প্রতিটি ফ্রেম ভিত্তিতে তাদের পজিশনে যুক্ত হয়) এবং আমি তাদের মৃত গণনা করি। তারা সর্বশেষ কোথায় গিয়েছিল এবং তাদের বেগ পরিবর্তন হয়েছে সে সম্পর্কে আপডেটগুলি পাঠায়। এটি দুর্দান্ত কাজ করে এবং অন্যান্য খেলোয়াড়রা এই কাজের সন্ধানটি দেখে। যাইহোক, কিছুক্ষণ …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.