প্রশ্ন ট্যাগ «c++»

সি ++ হ'ল একটি স্ট্যাটিকালি টাইপড, ফ্রি-ফর্ম, মাল্টি-প্যারাডিম, সংকলিত, সাধারণ উদ্দেশ্য প্রোগ্রামিং ভাষা।

4
এইচডিআর কীভাবে কাজ করে?
আমি এইচডিআর কী এবং এটি কীভাবে কাজ করে তা বোঝার চেষ্টা করছি। আমি বেসিক ধারণাটি বুঝতে পারি এবং এটি কীভাবে ডি 3 ডি / এইচএলএসএল দ্বারা প্রয়োগ করা হয় সে সম্পর্কে একটি সামান্য ধারণা আছে। তবে এটি এখনও বেশ কুয়াশাচ্ছন্ন। বলুন আমি পৃথিবীর একটি অঙ্গবিন্যাসের সাথে একটি গোলকের সাথে এবং …
17 c++  hlsl  directx11  hdr 

1
অবজেক্ট ওরিয়েন্টেড প্রোগ্রামিং সহ ডেটা ওরিয়েন্টেড ডিজাইন কীভাবে প্রয়োগ করবেন? [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি আরও ফোকাস করা প্রয়োজন । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি কেবলমাত্র এই পোস্টটি সম্পাদনা করে একটি সমস্যায় ফোকাস করে । 4 বছর আগে বন্ধ ছিল । আমি ডেটা ওরিয়েন্টেড ডিজাইন (ডিওডি) সম্পর্কে প্রচুর নিবন্ধ পড়েছি …
17 c++  architecture 

3
গেম ডেভলপমেন্টে সি ++ "স্টিল" পছন্দ করা কি? [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি মতামত ভিত্তিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে পোস্টটি সম্পাদনা করে সত্য এবং উদ্ধৃতি দিয়ে উত্তর দেওয়া যায় । 4 বছর আগে বন্ধ ছিল । আমি একটি 2 ডি গেম প্রোগ্রামার। কিছু প্রোগ্রামিং ল্যাঙ্গুয়েজ যা আমি …
17 c++  3d  game-industry 

5
কখন ভেক্টর / তালিকা ব্যবহার করা উচিত?
আমি কখন তালিকাগুলি ব্যবহার করতে পারি তা বুঝতে পারি, তবে ভিডিও গেমসে তালিকার ব্যবহারের চেয়ে ভেক্টরগুলি ব্যবহার করা কখন ভাল fast তাড়াতাড়ি এলোমেলো অ্যাক্সেস করা কখন ভাল? (এবং আমি বুঝতে পারছি কেন তালিকায় সন্নিবেশ / মুছতে দ্রুত হয় কেননা এটি কেবল পয়েন্টারগুলি সরিয়ে / যুক্ত করে, তবে এটি এখনও সম্পর্কিত …

4
আমি আমার গেমের জন্য একটি সেভ / লোড সিস্টেম কীভাবে লিখব?
আমি আমার গেমের জন্য সি ++ এ সেভ / লোড সিস্টেম লেখার একটি উপায় বের করার চেষ্টা করছি। এই মুহূর্তে, আমি বাইনারি পতাকা ব্যবহার করে এটি সবই করছি। অন্য কেউ কীভাবে এটি করবেন তা সম্পর্কে কোনও ধারণা পেয়েছেন? বাইনারি ব্যবহারে আমার আপত্তি নেই, তবে আমি আমার বিকল্পগুলি জানতে চাই। আমি …
17 c++  loading 

1
সম্পাদক ব্যবহার না করে অবাস্তব ইঞ্জিনকে কি বড় সি ++ গ্রন্থাগার হিসাবে ব্যবহার করা সম্ভব?
আমি পুরোপুরি সি ++ তে একটি গেম লিখতে চাই, তবে অবাস্তব ইঞ্জিন দ্বারা প্রদত্ত সম্ভাবনাগুলি থেকে বিশেষত গ্রাফিক্স এবং পদার্থবিজ্ঞানের ক্ষেত্রে আমি লাভ করতে চাই। তবুও, আমি এর ভিজ্যুয়াল সম্পাদককে তীব্রভাবে অপছন্দ করছি: আমি এটিকে ভারী, ধীর এবং স্বল্প সংবেদনশীল বলে মনে করি। শেষ অবধি, এটি আমার প্রিয় সি ++ …
16 c++  unreal-4  unreal 

4
টেট্রিসে ব্লকগুলি কীভাবে ঘোরানো যায়
আমার কাছে একটি গেমবোর্ড গ্রিড রয়েছে যা 20 টি সারি উঁচু এবং 10 কলাম প্রস্থের (0,0) বাম হাতের উপরের কোণে রয়েছে wide আমার নাটকটিতে একটি টেট্রিমিনো রয়েছে, যা চারটি ব্লকের সমন্বয়ে গঠিত। উপরের বাম দিকের কোণার উত্সের সাথে সম্পর্কিত প্রতিটি ব্লকের আমার কাছে এক্স, ওয়াই অবস্থান রয়েছে। আমার কাছে পাইভটের …
16 c++  rotation 

3
গেমের সামগ্রী সংরক্ষণের জন্য আমার কি ডেটাবেস ব্যবহার করা উচিত? [বন্ধ]
বন্ধ থাকে। এই প্রশ্নটি অফ-টপিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি গেম ডেভলপমেন্ট স্ট্যাক এক্সচেঞ্জের বিষয়বস্তু । 4 বছর আগে বন্ধ ছিল । আমার এসএফএমএল ব্যবহার করে সি ++ তে একটি 2 ডি গেম লেখা আছে। আমি গেমটি এমনভাবে …
16 c++  sfml  databases 

6
সি ++ ইঞ্জিন প্রোগ্রামিংয়ে আমি কীভাবে সিঙ্গলেটগুলি সঠিকভাবে ব্যবহার করব?
আমি জানি সিলেটলেটগুলি খারাপ, আমার পুরানো গেম ইঞ্জিনটি একটি সিঙ্গেলটন 'গেম' অবজেক্ট ব্যবহার করেছিল যা সমস্ত ডেটা প্রকৃত গেম লুপের সাথে রাখা থেকে সমস্ত কিছু পরিচালনা করে। এখন আমি একটি নতুন তৈরি করছি। সমস্যাটি হ'ল, এসএফএমএল-তে কিছু আঁকুন window.draw(sprite)যেখানে আপনি উইন্ডোটি ব্যবহার করেন sf::RenderWindow। আমি এখানে 2 টি বিকল্প দেখতে …

2
ওপেনজিএল ছোট বিকাশকারীদের ফ্রেমওয়ার্ক / ইঞ্জিনের ওপরে কী কী সুবিধা দেয়? [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি মতামত ভিত্তিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে পোস্টটি সম্পাদনা করে সত্য এবং উদ্ধৃতি দিয়ে উত্তর দেওয়া যায় । 6 বছর আগে বন্ধ ছিল । আমি ইন্ডি বিকাশকারীদের ফ্রেমওয়ার্ক এবং ইঞ্জিনগুলি থেকে দূরে সরে যাওয়া, এবং …
16 opengl  c++ 

2
বড় গেমগুলিতে ইনপুট পরিচালনার কৌশল
বড় গেমগুলিতে ইনপুট পরিচালনা করার জন্য কি কোনও মানক কৌশল রয়েছে। বর্তমানে, আমার প্রকল্পে, সমস্ত ইনপুট হ্যান্ডলিং গেম লুপে সম্পন্ন হয়, যেমন: while(SDL_PollEvent(&event)){ switch(event.type){ case SDL_QUIT: exit = 1; break; case SDL_KEYDOWN: switch(event.key.keysym.sym){ case SDLK_c: //do stuff break; } break; case SDL_MOUSEBUTTONDOWN: switch(event.button.button){ case SDL_BUTTON_MIDDLE: //do stuff break; } } …
16 c++  sdl  input  standards 

5
বেশিরভাগ টিউটোরিয়াল পুরানো হয়ে গেলে ওপেনজিএল দিয়ে শুরু করা [বন্ধ]
বন্ধ থাকে। এই প্রশ্নটি অফ-টপিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি গেম ডেভলপমেন্ট স্ট্যাক এক্সচেঞ্জের বিষয়বস্তু । 4 বছর আগে বন্ধ ছিল । আমি নিশ্চিত যে এরই মধ্যে জিজ্ঞাসিত মতো অনেকগুলি প্রশ্ন ইতিমধ্যে রয়েছে তবে ওপেনজিএল লাইব্রেরিটির অবিচ্ছিন্ন আপডেটগুলি …
16 c++  opengl 

1
ম্যাক ওএসএক্স-এ ইনপুট দেওয়ার জন্য পিএস 3 কন্ট্রোলার ব্যবহার করা হচ্ছে
আমি ওএসএক্সের পিএস 3 কন্ট্রোলারের সাথে সংযোগ রাখতে একটি ইউএসবি ড্রাইভারকে সন্ধান করতে পেরেছি এবং এখানে যেমন রিপোর্ট করা হয়েছে , ব্লুটুথের মাধ্যমে নিয়ামকের সাথে সংযোগ করতে পারি। আমি যাচাই করেছি যে ইনপুটটি Snes9x এর মাধ্যমে সঠিকভাবে কাজ করছে। যাইহোক, এটি আমার আসল প্রশ্নের পটভূমি ম্যাকের সি ++ এর মাধ্যমে …

6
আমি কি সি ++ এ মোবাইল প্ল্যাটফর্মের জন্য গেমগুলি বিকাশ করতে পারি?
আমার সি ++ এবং সিতে ভাল ধারণা আছে এবং সি ++ ব্যবহার করে এএএ গেমটি বিকাশেরও অভিজ্ঞতা অর্জন করেছি। এখন, আমি নির্লজ্জভাবে আইওএস বা অ্যান্ড্রয়েডে মোবাইল গেম ডেভলপমেন্টে ডুব দেওয়ার চিন্তা করছি। দুর্ভাগ্যক্রমে, আমি উদ্দেশ্য-সি এবং জাভা জানি না এবং এটি শেখার সাহসও নেই neither সুতরাং, উপরে উল্লিখিত কারণ হিসাবে, …
16 c++  java  android  ios  objective-c 

3
সি ++ স্ট্যান্ডার্ড লাইব্রেরি বাস্তবায়নের সাথে তুলনা / বৈপরীত্যের কোনও ডকুমেন্টেশন আছে কি? [বন্ধ]
বন্ধ থাকে। এই প্রশ্নটি অফ-টপিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি গেম ডেভলপমেন্ট স্ট্যাক এক্সচেঞ্জের বিষয়বস্তু । 4 বছর আগে বন্ধ ছিল । (এটি প্রতি সেটিংয়ের জন্য গেম প্রোগ্রামিং নয়, তবে আমি নিশ্চিত যে আমি যদি এসওকে জিজ্ঞাসা করি …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.