প্রশ্ন ট্যাগ «javascript»

"জাভাস্ক্রিপ্ট (কখনও কখনও সংক্ষিপ্ত জেএস) হ'ল একটি প্রোটোটাইপ-ভিত্তিক স্ক্রিপ্টিং ভাষা যা গতিময়, দুর্বলভাবে টাইপ করা হয় এবং এতে প্রথম শ্রেণির ফাংশন থাকে It এটি বহু-দৃষ্টান্তের ভাষা, অবজেক্ট-ওরিয়েন্টেড, অপরিহার্য এবং কার্যকরী প্রোগ্রামিং শৈলিকে সমর্থন করে" " উইকিপিডিয়া থেকে। http://en.wikipedia.org/wiki/JavaScript

4
কোন উন্মুক্ত উত্স জাভাস্ক্রিপ্ট 3 ডি পদার্থবিজ্ঞানের ইঞ্জিন বিদ্যমান? [বন্ধ]
যেমনটি বর্তমানে দাঁড়িয়ে আছে, এই প্রশ্নটি আমাদের প্রশ্নোত্তর বিন্যাসের জন্য উপযুক্ত নয়। আমরা উত্তরগুলি তথ্য, তথ্যসূত্র বা দক্ষতার দ্বারা সমর্থন করা আশা করি তবে এই প্রশ্নটি সম্ভবত বিতর্ক, যুক্তি, পোলিং বা বর্ধিত আলোচনার জন্য অনুরোধ করবে। আপনি যদি মনে করেন যে এই প্রশ্নটি উন্নত এবং সম্ভবত পুনরায় খোলা যেতে পারে …

6
বক্স 2 ডি-র কোনও বিকল্প জেএস বন্দর রয়েছে?
আমি এইচটিএমএল 5 এর জন্য টপ ডাউন 2 ডি গাড়ি গেম তৈরি করার বিষয়ে ভাবছিলাম। আমার প্রথম গেমের জন্য আমি পদার্থ বিজ্ঞান লিখেছি এবং আমার নিজের সংঘাতের মুখোমুখি হয়েছে তবে এটির জন্য আমি কিছু প্রস্তুত তৈরি লাইব্রেরি ব্যবহার করতে চাই। আমি বক্স 2 ডি এবং এর জেএস বন্দর খুঁজে পেয়েছি। …

7
আমার কি পয়েন্ট এবং ভেক্টর অবজেক্ট দরকার? বা একটি পয়েন্ট উপস্থাপন করতে কেবল একটি ভেক্টর অবজেক্ট ব্যবহার করা ঠিক আছে?
একটি ইঞ্জিনের সাথে আমি যে ইঞ্জিনের বিকাশ করছি সেগুলির কাঠামোগত গঠন (শেখার উদ্দেশ্য), আমি এই সন্দেহটিতে এসেছি। প্রথমদিকে আমাদের নীচের মত পয়েন্ট কনস্ট্রাক্টর ছিল: var Point = function( x, y ) { this.x = x; this.y = y; }; তবে আমরা সেগুলিতে এর সাথে কিছু ভেক্টর গণিত যুক্ত করতে শুরু …

3
একাধিক কী চাপলে কীভাবে চলাচলের গতি স্ট্যাকিং এড়ানো যায়?
আমি একটি নতুন গেম শুরু করেছি যার কোনও মাউস লাগবে না, এভাবে কীবোর্ডটি নাড়াচাড়া করে। আমি 8 টি দিক একত্রিত করার চেষ্টা করেছি; উপরে, বাম, ডান, উপরে-ডান এবং আরও কিছু। তবে আমি যখন একাধিক তীর কী টিপব তখন চলাফেরার গতি স্ট্যাকস ( http://gfycat.com/CircularBewitchedBarebirdbat )। আমি কীভাবে এটিকে মোকাবেলা করতে পারি? …

6
মোবাইল সাফারির জন্য কীভাবে একজন এইচটিএমএল 5 ক্যানভাস এবং জাভাস্ক্রিপ্ট ওয়েব অ্যাপ্লিকেশনটিকে অনুকূল করতে পারে?
আমি একটি এইচটিএমএল 5 ক্যানভাস এবং জেএস গেম তৈরি করেছি যা ক্রোম (30fps) এর ডেস্কটপ বা ল্যাপটপে দুর্দান্ত চলে তবে মোবাইল সাফারিতে আমি কেবল 8 টি পিপিএস পাই। ফ্রেমরেট বাড়ানোর জন্য কোনও সহজ টিপস বা কৌশল আছে কি?

6
এইচটিএমএল / জাভাস্ক্রিপ্ট-ভিত্তিক গেমস তৈরি করার জন্য প্রয়োজনীয় জ্ঞান [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি আরও ফোকাস করা প্রয়োজন । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি কেবলমাত্র এই পোস্টটি সম্পাদনা করে একটি সমস্যায় ফোকাস করে । 6 বছর আগে বন্ধ ছিল । আমি ভাবছিলাম যে এখানকার কোনও বিশেষজ্ঞরা সর্বশেষতম এইচটিএমএল স্ট্যান্ডার্ড …
17 web  html5  javascript 

3
লেজ দখল এবং ইউনিটি 3 ডি তে আরোহণ করুন
আমি সবেমাত্র একটি নতুন প্রকল্প শুরু করেছি। এই প্রকল্পে অন্যতম প্রধান গেমপ্লে মেকানিক্স হ'ল আপনি কোনও স্তরের নির্দিষ্ট পয়েন্টগুলিতে একটি খাঁজটি ধরতে পারেন এবং এতে স্থির থাকতে পারেন। এখন আমার প্রশ্ন, যেহেতু আমি বেশ কিছুদিন ধরে এই নিয়ে কুস্তি করছি। আমি কীভাবে এটি বাস্তবায়ন করতে পারি? আমি এটি অ্যানিমেশন দিয়ে …

7
ব্রাউজার-ভিত্তিক গেমস তৈরি করার সময় ক্যানভাসে, না ক্যানভাসে?
পটভূমি: আমার বিস্তৃত বিকাশ পটভূমি রয়েছে, তবে শেষবারের মতো যখন আমি কোনও কোড কোড করেছিলাম তখন বহু বছর আগে। আমার জাভাস্ক্রিপ্ট দক্ষতাগুলি বেশ সীমাবদ্ধ এবং আমি একটি সহজ গেম - টেট্রিস, প্যাক ম্যান বা সেই জটিলতার স্তরের কিছু তৈরি করে তাদের উন্নতি করতে চাই inte প্রশ্ন: এটি আমার কাছে মনে …

5
আমি কীভাবে আমার সার্ভারে এইচটিএমএল 5 গেম থেকে স্কোর প্রেরণকে সুরক্ষা দেব
ব্যাকএন্ডে আমি জাভা ব্যবহার করছি। এইচটিএমএল 5 এ আমার একটি খেলা আছে; যখন ব্যবহারকারী এটি সম্পন্ন করে আমি স্কোরটিকে ডাটাবেসে সংরক্ষণ করতে একটি আজাক্স কল প্রেরণ করি। এখন, কেউ এই অ্যাজাক্স অনুরোধটি সংশোধন করতে এবং সার্ভারে আরও ভাল স্কোর প্রেরণের জন্য ফিডলার এবং ফায়ারব্যাগের মতো সরঞ্জামগুলি সহজেই ব্যবহার করতে পারেন। …

3
রিয়েল-টাইম মাল্টিপ্লেয়ারের জন্য জাভাস্ক্রিপ্ট এবং পিএইচপি? [বন্ধ]
বন্ধ থাকে। এই প্রশ্নটি অফ-টপিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি গেম ডেভলপমেন্ট স্ট্যাক এক্সচেঞ্জের বিষয়বস্তু । 2 বছর আগে বন্ধ । আমি ভাবছি যদি জাভাস্ক্রিপ্ট ক্লায়েন্টাইডকে পিএইচপি / মাইএসকিএল সার্ভারসাইডের সাথে সংযুক্ত করা HTML5 রিয়েল-টাইম মাল্টিপ্লেয়ার (ছোট স্কেল) …

3
পদার্থবিজ্ঞানের ইঞ্জিনে এক সাথে সংঘর্ষগুলি পরিচালনা করার সর্বোত্তম উপায় কী?
আমি জাভাস্ক্রিপ্টে একটি 2 ডি পদার্থবিজ্ঞান ইঞ্জিন লিখছি যাতে আমি ভিডিও গেমগুলিতে পদার্থবিজ্ঞানের বিষয়ে আরও জানতে পারি। দৃ it় দেহের সংঘর্ষের জন্য আমার এটি সঠিকভাবে কাজ করছে, যদি একই সঙ্গে কোনও দেহ দুটি বা তার বেশি সংখ্যক দেহের সাথে সংঘর্ষ হয় তবে। বর্তমানে প্রতিটি জোড়া সংঘবদ্ধ শরীরের জন্য (এ, বি) …

6
এপিডিতে চলাকালীন অ্যান্ড্রয়েডের কম পারফরম্যান্স ব্রাউজারে দুর্দান্ত চলে
আমি ফেজার ইঞ্জিন ব্যবহার করে এইচটিএমএল 5 এ একটি ছোট গেম প্রকল্প তৈরি করেছি (1.1.5 এবং 1.1.6 উভয়ই চেষ্টা করেছি)। তারপরে এটি মোবাইল প্ল্যাটফর্মে পোর্ট করতে, উইন্ডোজ ফোন 8, অ্যান্ড্রয়েড এবং আইওএসের জন্য ফোনগ্যাপ / কর্ডোভা ব্যবহার করেছেন। আমার গেমটিতে প্রায় 10 টি উপাদান রয়েছে, যা অ্যানিমেটেড হয় (পয়েন্ট বি …

3
নোড.জেএস এর জন্য রিয়েলটাইম মাল্টি প্লেয়ার গেম ডিজাইন নীতি
আমি মাল্টি প্লেয়ার নেটওয়ার্কিংয়ের ভালভ নিবন্ধটি পড়ছি যা ইয়াহ্ন বার্নিয়ার 2001 এর ক্লায়েন্ট / সার্ভার ইন-গেম প্রোটোকল ডিজাইন এবং অপ্টিমাইজেশনে লেটেন্সি ক্ষতিপূরণ পদ্ধতি নামক পেপার থেকে অভিযোজিত হয়েছিল । আমি সকেট.ইওর মাধ্যমে ক্লায়েন্টের সাথে সংযুক্ত নোড.জেএস সার্ভারটি ব্যবহার করে একটি রিয়েলটাইম মাল্টি প্লেয়ার গেম তৈরি করছি এবং নীচে বিস্তারিত নীতিগুলি …

8
এইচটিএমএল 5 মোবাইল গেম ডেভেলপমেন্ট বনাম স্থানীয় দেশ অ্যাপ্লিকেশন [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি আরও ফোকাস করা প্রয়োজন । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি কেবলমাত্র এই পোস্টটি সম্পাদনা করে একটি সমস্যার উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে । 4 বছর আগে বন্ধ ছিল । গেম ইঞ্জিন, ফ্রেমওয়ার্ক, লাইব্রেরি এবং র‌্যাফেলজেএস, ইমপ্যাক্ট, …

3
জাভাস্ক্রিপ্টে মাল্টিপ্লেয়ার কীভাবে পরিচালনা করবেন?
আমি একটি মোবাইল মাল্টি প্লেয়ার গেমের জন্য প্রযুক্তি ব্যবহারের জন্য কিছুটা গবেষণা করছি। এই মুহূর্তের জন্য এটি এখন আরও একটি পরীক্ষা, অন্য খেলোয়াড়দের কেবলমাত্র প্লেয়ারদের সচেতন হওয়া দরকার। যদি এটি একটি সাধারণ ওয়েব অ্যাপ্লিকেশন এবং কোনও গেম না ছিল তবে এইচটিটিপি-র অনুরোধগুলি সর্বদা ফায়ার করত - তবে যেহেতু এটি একটি …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.