প্রশ্ন ট্যাগ «multiplayer»

স্থানীয় বা দূরবর্তীভাবে একাধিক খেলোয়াড়, সহযোগিতামূলক বা প্রতিযোগিতামূলকভাবে খেলেন।

1
মাল্টিপ্লেয়ার এইচটিএমএল 5, নোড.জেএস, সকেট.আইও [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নের বিশদ বা স্পষ্টতা দরকার । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? বিশদ যুক্ত করুন এবং এই পোস্টটি সম্পাদনা করে সমস্যাটি পরিষ্কার করুন । 5 বছর আগে বন্ধ । আমি এইচটিএমএল 5 ক্যানভাস, জাভাস্ক্রিপ্ট (জন রেসিগ সাধারণ উত্তরাধিকার পাঠাগার ব্যবহার করে) এবং …

3
রিয়েল-টাইম মাল্টিপ্লেয়ার প্ল্যাটফর্মার গেম তৈরিতে কী জড়িত?
আমি একটি প্ল্যাটফর্মার গেম তৈরি করছি যার একটি "সমবায়" বৈশিষ্ট্য রয়েছে যা আমি নেটওয়ার্ক / ইন্টারনেটের মাধ্যমে কাজ করতে চাই। এখন আমি গেম নেটওয়ার্কিং সম্পর্কে প্রতিটি প্রোগ্রামারকে যা জানা দরকার তার মতো নিবন্ধগুলি সহ নেটওয়ার্ক গেম প্রোগ্রামিং পড়তে পেরেছি এবং তাই আমি পিয়ার-টু-পিয়ার লকস্টেপ এবং সার্ভার-ক্লায়েন্টের পূর্বাভাস আর্কিটেকচারের মতো কৌশলগুলির …

4
উন্নয়নের পরবর্তী পর্যায়ে আপনি কীভাবে নেটওয়ার্কিং কোডটি লেখার অনুমতি দিবেন?
আমি বর্তমানে একটি গেম লেখার প্রথম দিকে এগিয়ে যাচ্ছি যা শেষ পর্যন্ত আমি বেশিরভাগ ক্ষেত্রেই উন্নতি করতে চাই। নেটওয়ার্ক কোড লিখতে আমি কীভাবে এড়িয়ে যেতে পারি তবে এটিকে মোটামুটি সহজেই প্রয়োগ করা যায়, যা কেবল এটি জুড়ানোর জন্য পুরো গেমটি আবার লিখতে হবে না। আমার কী মনে রাখতে হবে? আমার …

2
নেটওয়ার্কযুক্ত রিয়েল-টাইম গেমগুলির জন্য কীভাবে একটি গেম-স্টেট স্ন্যাপশট সিস্টেম প্রয়োগ করা হবে?
আমি আমার নেটওয়ার্কিং ক্লাসের প্রকল্প হিসাবে একটি সাধারণ ক্লায়েন্ট-সার্ভার রিয়েল-টাইম মাল্টিপ্লেয়ার গেমটি তৈরি করতে চাই। আমি রিয়েল-টাইম মাল্টিপ্লেয়ার নেটওয়ার্ক মডেলগুলি সম্পর্কে অনেক কিছু পড়েছি এবং আমি ক্লায়েন্ট এবং সার্ভার এবং ল্যাগ-ক্ষতিপূরণ কৌশলগুলির মধ্যে সম্পর্কগুলি বুঝতে পারি। আমি যা করতে চাই তা ভূমিকম্প 3 নেটওয়ার্ক মডেলের অনুরূপ: মূলত, সার্ভারটি পুরো গেমের …

2
মাল্টিপ্লেয়ার কোড পরীক্ষার জন্য সরঞ্জাম আছে?
এমন কি নির্ভরযোগ্য সরঞ্জাম রয়েছে যা বাস্তব জীবনের মতো নেটওয়ার্ক পরিস্থিতি যেমন বিভিন্ন ব্যান্ডউইদথ, বিভিন্ন ল্যাটেন্সি, প্যাকেট নষ্ট হওয়া ইত্যাদি নেটওয়ার্কগুলি অনুকরণ করতে পারে ...?

3
নোড.জেএস এর জন্য রিয়েলটাইম মাল্টি প্লেয়ার গেম ডিজাইন নীতি
আমি মাল্টি প্লেয়ার নেটওয়ার্কিংয়ের ভালভ নিবন্ধটি পড়ছি যা ইয়াহ্ন বার্নিয়ার 2001 এর ক্লায়েন্ট / সার্ভার ইন-গেম প্রোটোকল ডিজাইন এবং অপ্টিমাইজেশনে লেটেন্সি ক্ষতিপূরণ পদ্ধতি নামক পেপার থেকে অভিযোজিত হয়েছিল । আমি সকেট.ইওর মাধ্যমে ক্লায়েন্টের সাথে সংযুক্ত নোড.জেএস সার্ভারটি ব্যবহার করে একটি রিয়েলটাইম মাল্টি প্লেয়ার গেম তৈরি করছি এবং নীচে বিস্তারিত নীতিগুলি …

3
জাভাস্ক্রিপ্টে মাল্টিপ্লেয়ার কীভাবে পরিচালনা করবেন?
আমি একটি মোবাইল মাল্টি প্লেয়ার গেমের জন্য প্রযুক্তি ব্যবহারের জন্য কিছুটা গবেষণা করছি। এই মুহূর্তের জন্য এটি এখন আরও একটি পরীক্ষা, অন্য খেলোয়াড়দের কেবলমাত্র প্লেয়ারদের সচেতন হওয়া দরকার। যদি এটি একটি সাধারণ ওয়েব অ্যাপ্লিকেশন এবং কোনও গেম না ছিল তবে এইচটিটিপি-র অনুরোধগুলি সর্বদা ফায়ার করত - তবে যেহেতু এটি একটি …

4
রিয়েলটাইম মাল্টিপ্লেয়ার গেমের জন্য কোন ডেটাবেস (আরডিবিএমএস বনাম নোএসকিউএল বনাম দুটি) ব্যবহার করবে?
আমি রিয়েলটাইম মাল্টিপ্লেয়ার গেমটিতে কাজ করছি যার জন্য একটি ডেটাবেস প্রয়োজন হবে (প্লেয়ার প্রোফাইল, বন্ধু, আনলক, সংবাদ ইত্যাদি বৈশিষ্ট্যের জন্য) এটি একটি স্ট্যান্ডার্ড পিসি গেম (ব্রাউজার-ভিত্তিক নয়) এবং ক্লায়েন্ট-সার্ভার ব্যবহার করবে স্থাপত্য। আমি ডাটাবেসগুলি ব্যবহারে নতুন এবং আমি উত্তপ্ত বিতর্কে হোঁচট খেয়ে গত কয়েকদিন ধরে কিছু গবেষণা করেছি: আরডিবিএমএস বনাম …

4
একাধিক প্লেয়ার পরিবেশে প্লেয়ার দক্ষতা র‌্যাঙ্ক এবং পরিমাপের সবচেয়ে সহজতম উপায়?
আমি ট্রাস্কিল অ্যালগরিদম সম্পর্কে জানি, এটি বেশ জটিল তবে কার্যকর। আমার প্রশ্ন মাল্টি প্লেয়ার প্রতিযোগিতামূলক খেলার জন্য সঠিক পরিমাপের জন্য কোনও খেলোয়াড়ের দক্ষতা নির্ধারণের জন্য অন্যান্য অ্যালগরিদম / পদ্ধতিগুলি কী?

5
নেটওয়ার্ক স্তর পাঠাগারগুলি [বন্ধ]
যেমনটি বর্তমানে দাঁড়িয়ে আছে, এই প্রশ্নটি আমাদের প্রশ্নোত্তর বিন্যাসের জন্য উপযুক্ত নয়। আমরা উত্তরগুলি তথ্য, তথ্যসূত্র বা দক্ষতার দ্বারা সমর্থন করা আশা করি তবে এই প্রশ্নটি সম্ভবত বিতর্ক, যুক্তি, পোলিং বা বর্ধিত আলোচনার জন্য অনুরোধ করবে। আপনি যদি মনে করেন যে এই প্রশ্নটি উন্নত হতে পারে এবং সম্ভবত পুনরায় খোলা …

3
ক্লায়েন্ট-সার্ভার বনাম পি 2 পি মাল্টিপ্লেয়ার গেমসের সীমাবদ্ধতা [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি আরও ফোকাস করা প্রয়োজন । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি কেবলমাত্র এই পোস্টটি সম্পাদনা করে একটি সমস্যার উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে । 5 বছর আগে বন্ধ । আমি মাল্টিপ্লেয়ার গেম আর্কিটেকচার পড়ছি। এখনও অবধি বেশিরভাগ …

2
ক্লায়েন্টের পক্ষের পূর্বাভাস সহ কীভাবে চলন্ত বস্তুর ক্ষতিপূরণ দেওয়া যায়?
আমি এমন একটি গেম সার্ভার বাস্তবায়ন করছি যা স্টার কন্ট্রোল-এর মতো মেলিকে সমর্থন করে । তাই আপনার কাছে চালনা চালানোর জন্য দুর্দান্ত সহজ গতি / ত্বরণ / জীর্ণ পদার্থবিজ্ঞানের সাথে জাহাজগুলি উড়ন্ত এবং শুটিং রয়েছে। আমি ভালভ, গ্যাফেরন এবং গ্যাম্বিটা পড়েছি এবং ক্লায়েন্টের পূর্বাভাসের জন্য গ্যাম্বিতার অ্যালগরিদম প্রয়োগ করেছি : …

3
ক্রস প্ল্যাটফর্ম মাল্টিপ্লেয়ার গেমস কেন বিদ্যমান নেই?
অন্তত, এগুলি কেন এত কঠিন? - ধরে নিচ্ছেন এ কারণেই এমনকি এএএ স্টুডিওগুলিও তাদের গেমগুলির জন্য এই কীর্তিটি সম্পাদন করে না। বিশেষত এক্সবক্স, পিএস 4 এবং পিসিতে তৈরি করতে পারে এমন অবাস্তব এবং ইউনিটির মতো আধুনিক ক্রস-প্ল্যাটফর্ম গেম ইঞ্জিনগুলির সাথে, কেন এখনও এটি বড় আকারে করা হয়নি? উদাহরণস্বরূপ, ডায়াবলো তৃতীয় …

2
মাল্টিপ্লেয়ারে লাফানোর মতো ক্রিয়াকলাপগুলি কীভাবে সিঙ্ক্রোনাইজ করা যায়?
আমি একজন নবাগত গেম ডেভেলপার এবং আমি মাল্টিপ্লেয়ার গেমগুলি নিয়ে গবেষণা করছি। আমি পর্যবেক্ষণ করেছি যে সর্বদা কিছুটা বিলম্ব হয়, খেলোয়াড়রা সর্বদা অতীত ক্রিয়া থেকে আপডেট পান from তবে বিলম্বিতা সামলানোর জন্য মৃত গণনার মতো কৌশল রয়েছে। আমি আন্দোলনের পূর্বাভাস দিতে পারি এবং আন্দোলনগুলি মসৃণ করতে পারি। তবে আমি কীভাবে …

3
আমি জানি যে আমার সুপার সিম্পল মাল্টিপ্লেয়ার সেটআপ সম্ভবত কোনও ভাল ধারণা নয় তবে কেন?
আমি কেবল মজাদার জন্য একটি সাধারণ সামান্য MOBA তৈরি করছি। আমি সবকিছুকে একক খেলোয়াড় তৈরি করছিলাম তখন আমি বুঝতে পারি "ওহ ক্রেপ আমার সম্ভবত মাল্টিপ্লেয়ার যুক্ত করা উচিত, হু"। আমি এর আগে কখনও নেটওয়ার্কিংয়ের সাথে কিছু করিনি, সুতরাং লিডগ্রেনকে আমার গেমের সাথে কীভাবে সংহত করতে হয় তা শিখতে মজাদার এবং …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.