প্রশ্ন ট্যাগ «multiplayer»

স্থানীয় বা দূরবর্তীভাবে একাধিক খেলোয়াড়, সহযোগিতামূলক বা প্রতিযোগিতামূলকভাবে খেলেন।

5
মাল্টিপ্লেয়ার গেমটি তৈরি করতে আপনার কি ব্যয়বহুল সার্ভার এবং অভিনব হোস্টিং দরকার?
আমি একটি আরপিজিতে কাজ শেষ করেছি এবং এটি মাল্টিপ্লেয়ার তৈরি করতে আরও মজাদার মনে হবে। এসএফএমএল এর একটি নেটওয়ার্কিং বৈশিষ্ট্য রয়েছে, আমি এটি উপলব্ধি করেছিলাম তবে এটি আবার সম্ভব হয়েছে, জীবনে কখনও আমি নেটওয়ার্কিং সম্পর্কে বেসিক কিছু চেষ্টাও করি নি, বাস্তবে এটি সম্পর্কে আমার জ্ঞানটি খুব সীমাবদ্ধ। মাল্টিপ্লেয়ার গেম রিসোর্স-ওয়াইজ …
11 c++  multiplayer  sfml 

2
সকেটের মাধ্যমে একটি মাল্টিপ্লেয়ার গেমের জন্য প্রমাণীকরণ
আমি যে নতুন মাল্টিপ্লেয়ার গেমটিতে কাজ করছি তার জন্য আমি একটি কাস্টম বাইনারি প্রোটোকল বাস্তবায়ন করছি। এটি একটি পালা-ভিত্তিক কৌশল খেলা তাই সময় নির্ধারণ করা আসলেই কিছু যায় আসে না। আমি বর্তমানে সিস্টেমের বুনিয়াদি ডেটা সিঙ্ক অংশটি সম্পূর্ণ করেছি এবং আমি ভাবছিলাম যে এমএমআরপিজি গেমস বা এর অনুরূপভাবে সাধারণত ব্যবহারকারী …

3
মাল্টিপ্লেয়ার রিয়েলটাইম অ্যান্ড্রয়েড গেমের জন্য সেরা সমাধান [বন্ধ]
বন্ধ থাকে। এই প্রশ্নটি অফ-টপিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি গেম ডেভলপমেন্ট স্ট্যাক এক্সচেঞ্জের বিষয়বস্তু । 5 বছর আগে বন্ধ । আমি অ্যান্ড্রয়েডের (2-8 প্লেয়ার) মাল্টিপ্লেয়ার রিয়েলটাইম গেমটি তৈরির পরিকল্পনা করি এবং আমি বিবেচনা করি, মাল্টিপ্লেয়ার সংস্থার জন্য …

2
সি / সি ++ মাল্টিপ্লেয়ার গেমের জন্য নেটওয়ার্ক বার্তাগুলি সিরিয়ালকরণ এবং আনসিরিয়ালাইজ করার সর্বোত্তম উপায়গুলি কী?
আমরা এখনই JSON ব্যবহার করছি এবং ক্লায়েন্ট এবং সার্ভারের মধ্যে কিছু ধরণের বার্তাগুলির জন্য বাইনারি বিন্যাসে যেতে চাই। আমি কি কেবল সকেটের স্ট্রাক্ট পড়ি? প্রোটিকল বাফার / বিকাশ ব্যবহার করবেন? আমি কীভাবে ডেটা অ্যারে উপস্থাপন করব? প্যাকিং / আনপ্যাকিং ডেটার জন্য ইন্টারফেসটি দেখতে কেমন হবে?

4
একসাথে টিসিপি এবং ইউডিপি উভয়ই ব্যবহার করা কি বোধগম্য?
পড়ার পরে ইউডিপি কি ডেটা-ভারী রিয়েলটাইম গেমসের জন্য টিসিপির চেয়ে আরও ভাল? , আমি ভাবছি যদি একই সাথে টিসিপি এবং ইউডিপি উভয়ই ব্যবহার করা বোধগম্য হয় তবে বিভিন্ন কিছুর জন্য: টিসিপি তথ্য প্রেরণের জন্য যা অবিচ্ছিন্নভাবে প্রেরণ করা হয়, তবে নির্ভরযোগ্যভাবে পৌঁছানোর নিশ্চয়তা দেওয়া উচিত। যেমন স্কোর আপডেট, কোনও প্লেয়ারের …

2
ক্লায়েন্টের পক্ষের পূর্বাভাস সহ রিয়েলটাইম এলোমেলো আন্দোলন কীভাবে পরিচালনা করবেন
আমি একটি রিয়েলটাইম মাল্টিপ্লেয়ার গেম তৈরি করছি যা ক্লায়েন্ট এবং সার্ভারে একই 'পদার্থবিজ্ঞান' লুপ চালায়। আমি একটি স্টিয়ারিং আচরণ 'ঘোরাফেলা' ব্যবহার করছি যা প্রয়োজনীয় এলোমেলো আন্দোলন। ঘোরাঘুরি অ্যালগরিদমগুলি চালনার সময় ক্লায়েন্ট এবং সার্ভার বিভিন্ন র্যান্ডম নম্বর উত্পন্ন করে। আমি ভাবছি কীভাবে আমি প্রাকৃতিকভাবে এলোমেলোভাবে দেখা চলাচল রাখতে পারি তবে কিছু …

7
আমি কীভাবে একজন এমডিতে স্থায়ী মৃত্যুকে খেলোয়াড়দের কাছে গ্রহণযোগ্য এবং ন্যায্য বলে মনে করব?
আমি কয়েক বছর ধরে একটি এমইউডি লেখার বিষয়টি বিবেচনা করেছি এবং আমার বন্ধুরা মনে করে যে সত্যিই দুর্দান্ত (এবং মুখের কথা) আমি কোথাও পাব আশা করি। কথাটি হ'ল, আমি সবসময় একটি জিনিস চাইতাম, যা আমার বন্ধুরা এবং অপরিচিত লোকেরা ঘৃণা করে: স্থায়ী মৃত্যু। এখন, আমি এটিতে যে আবেগীয় প্রতিক্রিয়া পাই …
10 multiplayer  mmo  mud 

1
স্প্লিট-স্ক্রিন গেমটিতে আমার কীভাবে শব্দ হ্যান্ডেল করা উচিত?
একটি বিভক্ত স্ক্রিন মাল্টিপ্লেয়ার গেমে, একাধিক খেলোয়াড়ের দ্বারা সাউন্ড ইভেন্টগুলি শোনা যেতে পারে এবং তারা প্রতিটি প্লেয়ারের কাছে আলাদা আলাদা শব্দ শুনতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, খেলোয়াড়ের কারও কারও শব্দ শুনতে পাবে তারা লো-পাস ফিল্টারযুক্ত গাড়ি চালাচ্ছে। খেলোয়াড় দু'জন শুনতে পাবেন ইঞ্জিনের শব্দ ডপলার-স্থানান্তরিত হওয়ার সাথে সাথে প্লেয়ারের একটি ড্রাইভ গতিতে চলে। …

2
ইউডিপি নন-ব্লকিং বা পাওয়ার জন্য আলাদা থ্রেড?
আমি একটি মাল্টিপ্লেয়ার গেম তৈরি করছি 64 আমি ইতিমধ্যে নেটওয়ার্ক লুপের জন্য পৃথক থ্রেড রাখার সিদ্ধান্ত নিয়েছি, তবে আমি ভাবছিলাম যে ইউডিপি গ্রহণের জন্য অতিরিক্ত থ্রেড তৈরি করা বা অ-ব্লকিং (অতিরিক্ত থ্রেড ছাড়াই) প্রাপ্তি সকেট সেট করা ভাল কিনা wond নাকি অ্যাসিক্রোনাস সকেটের মতো অন্য কোনও পদ্ধতি ব্যবহার করা ভাল? …

1
মাল্টিপ্লেয়ার প্ল্যাটফর্মার - সাধারণত সার্ভারের একক ক্লায়েন্টের সাথে কি সার্ভার সংশোধন করা দরকার?
আমি বর্তমানে একটি বরং সাধারণ মাল্টিপ্লেয়ার প্ল্যাটফর্মার নিয়ে কাজ করছি। আমি লেটেন্সি আড়াল করার জন্য ব্যবহৃত কৌশলগুলি সম্পর্কে বেশ কয়েকটি নিবন্ধ পড়েছি, তবে এখনও কিছু ধারণা সম্পর্কে আমার মাথা পেতে ব্যর্থ। আমি বিষয়টিকে খুব আকর্ষণীয় বলে মনে করি এবং নিজের দ্বারা ধারণাগুলি চেষ্টা করতে চাই তবে আমার মনে হয় গেমদেব …

4
মাল্টিপ্লেয়ার প্রতারণা প্রতিরোধ করুন
আমি একটি ছোট ইনডি-স্টাইলের মাল্টিপ্লেয়ার গেমটি বিকাশ করতে প্রায় সম্পূর্ণ। যদিও আমি একক প্লেয়ারে লোককে প্রতারণা করার অনুমতি দিতে চাইছি, এটি সম্ভবত বহু প্লেয়ারে গ্রহণযোগ্য নয়। গেমের কিছু অংশ পরিবর্তন করতে চে জো-ইঞ্জিন জাতীয় কিছু ব্যবহার থেকে গড় জোকে থামাতে সাহায্য করার কোনও উপায় কি কেউ জানেন? আমি বর্তমানে ক্লায়েন্টকে …

3
সেরা পিয়ার-টু-পিয়ার গেমের আর্কিটেকচার
এমন একটি সেটআপ বিবেচনা করুন যেখানে গেমের ক্লায়েন্টরা: বেশ ছোট কম্পিউটারের সংস্থান আছে (মোবাইল ডিভাইস, স্মার্টফোন) সবগুলি একটি সাধারণ রাউটারের সাথে সংযুক্ত (ল্যান, হটস্পট ইত্যাদি) বহিরাগত সার্ভার ছাড়াই ব্যবহারকারীরা একটি মাল্টিপ্লেয়ার গেম খেলতে চান। একটি সমাধান হ'ল এক ফোনে একটি অনুমোদিত সার্ভার হোস্ট করা, যা এই ক্ষেত্রে এছাড়াও ক্লায়েন্ট হতে …

1
মাল্টিপ্লেয়ার স্পেস পার্টিশনের কার্যকর সমাধান?
এই প্রশ্নটি কিছুটা জটিল, তবে আমি এটি পরিষ্কার করার চেষ্টা করব। বলি যে আমি একটি অনলাইন গেমটি তৈরি করছি (এমএমও-স্কেল নয়) তবে এটি একটি অনুমোদিত সার্ভার পদ্ধতির মাধ্যমে যতটা সম্ভব প্লেয়ারকে সমর্থন করে। আমি প্রচুর এআই সিমুলেটেড শত্রু সহ সত্যই বড় পৃথিবী চাই । আমি স্থানটি বিভক্ত করে এবং প্রক্রিয়াজাতকরণের …

1
নেটওয়ার্ক ক্লায়েন্ট-সার্ভার বার্তা বিনিময় এবং ক্লক সিঙ্ক্রোনাইজেশন সহায়তা
আমি একটি দ্রুত গতিতে পদার্থবিজ্ঞানের খেলা করছি যা একটি টেবিল হকি। দুটি মাললেট এবং একটি পাক দিয়ে। গেমটি আইফোন / আইপ্যাডে চলে এবং আমি গেমসেন্টারটির মাধ্যমে মাল্টিপ্লেয়ার অংশটি করছি। নেটওয়ার্ক সিস্টেমটি এভাবেই কাজ করে। ক্লায়েন্ট যা ম্যাচটি তারা করে, এটি সার্ভার হিসাবে নিষ্পত্তি হবে এবং ম্যাচের অনুরোধটি গ্রহণকারী হ'ল ক্লায়েন্ট। …

1
গেম ইঞ্জিন ডিজাইন: মাল্টিপ্লেয়ার এবং শোনার সার্ভারগুলি [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি আরও ফোকাস করা প্রয়োজন । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি কেবলমাত্র এই পোস্টটি সম্পাদনা করে একটি সমস্যার উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে । 2 বছর আগে বন্ধ । আমার গেম ইঞ্জিন এখনই কার্যকরী একক প্লেয়ার অংশ …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.