প্রশ্ন ট্যাগ «networking»

তথ্য বিনিময়ের উদ্দেশ্যে দুটি বা আরও বেশি কম্পিউটারের কেবল বাউন্ড বা ওয়্যারলেস যোগাযোগের লিঙ্কগুলির মাধ্যমে একসাথে সংযুক্ত।

9
এইচটিএমএল 5 গেমটিতে মাল্টিপ্লেয়ার যুক্ত করা [বন্ধ]
বন্ধ থাকে। এই প্রশ্নটি অফ-টপিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি গেম ডেভলপমেন্ট স্ট্যাক এক্সচেঞ্জের বিষয়বস্তু । 6 বছর আগে বন্ধ ছিল । আমি এমন একটি গেম তৈরি করতে আগ্রহী যেটি আমার কাছে বর্তমানে একটি কো-অপ-অভিজ্ঞতা রয়েছে তবে আমি …

2
স্থানীয় ইনপুট পূর্বাভাসের কারণে প্লেয়ারটি থামার পরে আমি কীভাবে তাকে বাড়া থেকে আটকাতে পারি?
আমি একটি 2 ডি সার্ভার-ক্লায়েন্ট মাল্টিপ্লেয়ার গেম ইঞ্জিনে কাজ করছি (যা আপনি এখানে চেষ্টা করতে পারেন )। এটি ওয়েবআরটিটিস ব্যবহার করে DataChannel। (সংযোগগুলি পিয়ার-টু-পিয়ার হয় তবে হোস্ট পিয়ার এখনও সার্ভার হিসাবে কাজ করে) বৃহত্তম সমস্যা (সংযোগ ছাড়াও) স্থানীয় ইনপুট পূর্বাভাস। আমরা স্বাভাবিকভাবেই করি: কী প্রেসে, প্লেয়ারগুলি তাত্ক্ষণিকভাবে সরানো হয়, কীগুলি …

4
কোনও অনলাইন এফপিএসে প্লেয়ারদের ওয়ালহ্যাকিং থেকে বিরত রাখবেন?
মাল্টিপ্লেয়ার প্রথম-ব্যক্তি শুটারগুলিতে আমরা এখনও দেয়ালহ্যাকারদের সম্পর্কে কেন অভিযোগ করব? সমস্ত খেলোয়াড়ের সার্ভার-সাইডের পক্ষে ক্লোনিং কুলিং সম্পাদন করা কি সম্ভব নয়? উদাহরণস্বরূপ, যখন ক্লায়েন্টের ক্লায়েন্টের হতাশায় দৃশ্যমান এবং কোনও বস্তুর দ্বারা আবদ্ধ না হয় কেবল তখন ক্লায়েন্টকে প্লেয়ার xyz তথ্য পাঠান? এমনকি যদি সংঘর্ষ-জ্যামিতি খুব, খুব সরলীকৃত হয় তবে বেশিরভাগ …

3
সকেটগুলিতে এন ক্লায়েন্টদের সাথে যোগাযোগ করার জন্য টার্ন-ভিত্তিক সার্ভার লেখার জন্য কি কোনও প্যাটার্ন রয়েছে?
আমি একটি জেনেরিক গেম সার্ভারে কাজ করছি যা একটি গেম খেলছে এমন টিসিপি সকেট-নেটওয়ার্কযুক্ত ক্লায়েন্টদের একটি স্বেচ্ছাসেবী সংখ্যার জন্য গেম পরিচালনা করে। আমার সাথে একটি 'ডিজাইন' হ্যাক হয়েছে যা নালী-টেপ সহ কাজ করছে তবে এটি ভঙ্গুর এবং জটিল নয় lex শক্তিশালী এবং নমনীয় যে ক্লায়েন্ট / সার্ভার যোগাযোগ লিখতে হয় …

4
কীভাবে আপনার আসল সময় অনলাইন শ্যুটারকে সম্ভাব্য বটগুলি থেকে রক্ষা করবেন
আমি একটি মাল্টিপ্লেয়ার টপ ডাউন শুটার তৈরি করতে চাইছি। আমি বিভিন্ন বিষয়ে পড়ার সময় আমি সেগুলি দেখতে পাচ্ছি আমার সামনে কিছু বাস্তব চ্যালেঞ্জ রয়েছে তবে আমি এটির জন্য প্রস্তুত। আমি বুঝতে পারি না এমন একটি জিনিস হ'ল আমি কীভাবে বট তৈরির চেষ্টা করে এমন লোকদের থেকে এই খেলাটি রক্ষা করব? …

3
পি 2 পি নেটওয়ার্ক আড়াল অবস্থান?
সুরক্ষিত গেমিংয়ের জন্য আমি একটি পি 2 পি আর্কিটেকচারে কাজ করছি এবং আমি সমস্যাটি পাঁচটি উপ-সমস্যায় বিভক্ত করেছি: প্রেরিত গেমের স্থিতির বেআইনী পরিবর্তন সঠিকভাবে প্রতারণার ছাড়ুন একটি গেমের রাজ্যে সম্মত প্রতারণা "সামনের দিকে তাকান" এড়ানো বিরোধীদের কাছ থেকে সংবেদনশীল তথ্য গোপন করা হচ্ছে প্রথম চারটি আমার বেশ কয়েকটি সমাধান করেছে …

4
ক্লায়েন্ট এবং সার্ভার উভয়ই পদার্থবিজ্ঞানের সিমুলেশন চালাবেন?
গেমসে ক্লায়েন্ট / সার্ভার নেটওয়ার্ক আর্কিটেকচার সম্পর্কে জানতে আমি একটি মাল্টিপ্লেয়ার গ্রহাণু ক্লোন প্রয়োগ করছি। আমি তাদের ক্লায়েন্ট / সার্ভার প্রযুক্তিতে গ্যাফারঅনগেমস এবং ভালভের প্রকাশনাগুলি পড়তে সময় কাটিয়েছি। দুটি ধারণা নিয়ে আমার সমস্যা হচ্ছে। বর্তমানে আমার কাছে একটি অনুমোদিত গেম সার্ভার রয়েছে যা বাক্স 2 ডি দিয়ে পদার্থবিজ্ঞানের অনুকরণ করে …

3
রিয়েল-টাইম মাল্টিপ্লেয়ারের জন্য জাভাস্ক্রিপ্ট এবং পিএইচপি? [বন্ধ]
বন্ধ থাকে। এই প্রশ্নটি অফ-টপিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি গেম ডেভলপমেন্ট স্ট্যাক এক্সচেঞ্জের বিষয়বস্তু । 2 বছর আগে বন্ধ । আমি ভাবছি যদি জাভাস্ক্রিপ্ট ক্লায়েন্টাইডকে পিএইচপি / মাইএসকিএল সার্ভারসাইডের সাথে সংযুক্ত করা HTML5 রিয়েল-টাইম মাল্টিপ্লেয়ার (ছোট স্কেল) …

3
3 জি নেটওয়ার্ক আইফোনটি স্মার্টফোনগুলিতে কীভাবে বরাদ্দ করে? [বন্ধ]
বন্ধ থাকে। এই প্রশ্নটি অফ-টপিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি গেম ডেভলপমেন্ট স্ট্যাক এক্সচেঞ্জের বিষয়বস্তু । 3 বছর আগে বন্ধ । আমি অ্যান্ড্রয়েড বা আইফোন ব্যবহার করে 3 জি নেটওয়ার্কে একটি গেম খেলছি। মনে করুন আমি একটি ঘর …

1
নেটওয়ার্ক স্মুথিং বাস্তবায়ন করা হচ্ছে
আমরা একটি গুণক প্রথম ব্যক্তি শুটার তৈরি করছি। ক্লায়েন্ট একটি স্থিত হারে (বর্তমানে 10Hz এ) সার্ভারে তার অবস্থানটি প্রেরণ করে। সার্ভারটি সমস্ত খেলোয়াড়ের একই হারে (10Hz) সমস্ত প্লেয়ারের অবস্থানকে সংকুচিত করে একটি একক বার্তা প্রেরণ করে। যেমনটি প্রত্যাশা করা হয়েছে, 60fps গেমটি সেকেন্ডে 10 বার কেবল আপডেটগুলি পাচ্ছে তাই চলাচলটি …

3
রিয়েল-টাইম মাল্টিপ্লেয়ার প্ল্যাটফর্মার গেম তৈরিতে কী জড়িত?
আমি একটি প্ল্যাটফর্মার গেম তৈরি করছি যার একটি "সমবায়" বৈশিষ্ট্য রয়েছে যা আমি নেটওয়ার্ক / ইন্টারনেটের মাধ্যমে কাজ করতে চাই। এখন আমি গেম নেটওয়ার্কিং সম্পর্কে প্রতিটি প্রোগ্রামারকে যা জানা দরকার তার মতো নিবন্ধগুলি সহ নেটওয়ার্ক গেম প্রোগ্রামিং পড়তে পেরেছি এবং তাই আমি পিয়ার-টু-পিয়ার লকস্টেপ এবং সার্ভার-ক্লায়েন্টের পূর্বাভাস আর্কিটেকচারের মতো কৌশলগুলির …

4
উন্নয়নের পরবর্তী পর্যায়ে আপনি কীভাবে নেটওয়ার্কিং কোডটি লেখার অনুমতি দিবেন?
আমি বর্তমানে একটি গেম লেখার প্রথম দিকে এগিয়ে যাচ্ছি যা শেষ পর্যন্ত আমি বেশিরভাগ ক্ষেত্রেই উন্নতি করতে চাই। নেটওয়ার্ক কোড লিখতে আমি কীভাবে এড়িয়ে যেতে পারি তবে এটিকে মোটামুটি সহজেই প্রয়োগ করা যায়, যা কেবল এটি জুড়ানোর জন্য পুরো গেমটি আবার লিখতে হবে না। আমার কী মনে রাখতে হবে? আমার …

2
নেটওয়ার্কযুক্ত রিয়েল-টাইম গেমগুলির জন্য কীভাবে একটি গেম-স্টেট স্ন্যাপশট সিস্টেম প্রয়োগ করা হবে?
আমি আমার নেটওয়ার্কিং ক্লাসের প্রকল্প হিসাবে একটি সাধারণ ক্লায়েন্ট-সার্ভার রিয়েল-টাইম মাল্টিপ্লেয়ার গেমটি তৈরি করতে চাই। আমি রিয়েল-টাইম মাল্টিপ্লেয়ার নেটওয়ার্ক মডেলগুলি সম্পর্কে অনেক কিছু পড়েছি এবং আমি ক্লায়েন্ট এবং সার্ভার এবং ল্যাগ-ক্ষতিপূরণ কৌশলগুলির মধ্যে সম্পর্কগুলি বুঝতে পারি। আমি যা করতে চাই তা ভূমিকম্প 3 নেটওয়ার্ক মডেলের অনুরূপ: মূলত, সার্ভারটি পুরো গেমের …

2
একটি বৃহত নেটওয়াক ওয়ার্ল্ডে কীভাবে সত্তার পাথ সন্ধান এবং চলাচল পরিচালনা করবেন?
টাইলসটি 32x32 বাক্সে বিভক্ত করে উপরের চিত্রটি বিবেচনা করে আমার কাছে একটি সত্তা রয়েছে যা কাছাকাছি আসা খেলোয়াড়দের 'এগ্রো' হিসাবে চিহ্নিত করা হয়েছে। আমি চাই যে এই দানবটি আদর্শভাবে প্লেয়ারটিকে তাড়া করুক (এবং কিছুক্ষণের জন্য প্লেয়ারকে তাড়াতে থাকবে)। বর্তমানে, আমার একমাত্র চলন দূরবর্তী সত্তাগুলির জন্য আমার একটি সাধারণ ইন্টারপোলটার হয়ে …

2
মাল্টিপ্লেয়ার কোড পরীক্ষার জন্য সরঞ্জাম আছে?
এমন কি নির্ভরযোগ্য সরঞ্জাম রয়েছে যা বাস্তব জীবনের মতো নেটওয়ার্ক পরিস্থিতি যেমন বিভিন্ন ব্যান্ডউইদথ, বিভিন্ন ল্যাটেন্সি, প্যাকেট নষ্ট হওয়া ইত্যাদি নেটওয়ার্কগুলি অনুকরণ করতে পারে ...?

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.