প্রশ্ন ট্যাগ «networking»

তথ্য বিনিময়ের উদ্দেশ্যে দুটি বা আরও বেশি কম্পিউটারের কেবল বাউন্ড বা ওয়্যারলেস যোগাযোগের লিঙ্কগুলির মাধ্যমে একসাথে সংযুক্ত।

2
পদার্থবিজ্ঞানের সাথে মাল্টিপ্লেয়ার নেটওয়ার্কিং
আমি কৌতূহল করছি কীভাবে রেসিং গেমগুলিতে পদার্থবিদ্যার সাথে মাল্টিপ্লেয়ার নেটওয়ার্কিং প্রয়োগ করা হয়। আমাদের একাধিক দ্রুত চলমান যানবাহন বিভিন্ন লোক দ্বারা নিয়ন্ত্রিত একটি শারীরিক বিশ্ব রয়েছে। ধরা যাক যে যানবাহনের কাছে অস্ত্র রয়েছে এবং একে অপরকে গুলি করতে পারে (ট্যুইস্টেড মেটাল, ভিজিল্যান্ট ভি 8) হিট এবং সংঘর্ষ নিয়ে আমি উদ্বিগ্ন। …

3
নোড.জেএস এর জন্য রিয়েলটাইম মাল্টি প্লেয়ার গেম ডিজাইন নীতি
আমি মাল্টি প্লেয়ার নেটওয়ার্কিংয়ের ভালভ নিবন্ধটি পড়ছি যা ইয়াহ্ন বার্নিয়ার 2001 এর ক্লায়েন্ট / সার্ভার ইন-গেম প্রোটোকল ডিজাইন এবং অপ্টিমাইজেশনে লেটেন্সি ক্ষতিপূরণ পদ্ধতি নামক পেপার থেকে অভিযোজিত হয়েছিল । আমি সকেট.ইওর মাধ্যমে ক্লায়েন্টের সাথে সংযুক্ত নোড.জেএস সার্ভারটি ব্যবহার করে একটি রিয়েলটাইম মাল্টি প্লেয়ার গেম তৈরি করছি এবং নীচে বিস্তারিত নীতিগুলি …

1
কোনও নেটওয়ার্ক স্ট্রিমকে কীভাবে সিঙ্ক্রোনাইজ করা যায়?
প্রসঙ্গ গেমটিতে আমি কাজ করছি (একটি বিন্দু এবং গ্রাফিক অ্যাডভেঞ্চারের এক ধরণের ক্লিক), গেমের জগতে ঘটে যাওয়া সমস্ত কিছু অ্যাকশন ম্যানেজার দ্বারা নিয়ন্ত্রিত হয় যা কিছুটা কাঠামোযুক্ত: সুতরাং উদাহরণস্বরূপ, যদি কোনও বস্তুর পরীক্ষার ফলাফলটি চরিত্রটিকে হ্যালো বলে, কিছুটা হাঁটতে এবং তারপরে বসে থাকে তবে আমি কেবল নীচের কোডটি স্প্যান করেছিলাম: …

3
টার্ন ভিত্তিক বোর্ড গেম সার্ভার রেফারেন্স? [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি মতামত ভিত্তিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে পোস্টটি সম্পাদনা করে সত্য এবং উদ্ধৃতি দিয়ে উত্তর দেওয়া যায় । 6 বছর আগে বন্ধ ছিল । টার্ন-বেস গেম সার্ভারটি কীভাবে তৈরি করবেন সে সম্পর্কে সুপারিশ করার জন্য …

5
নেটওয়ার্ক স্তর পাঠাগারগুলি [বন্ধ]
যেমনটি বর্তমানে দাঁড়িয়ে আছে, এই প্রশ্নটি আমাদের প্রশ্নোত্তর বিন্যাসের জন্য উপযুক্ত নয়। আমরা উত্তরগুলি তথ্য, তথ্যসূত্র বা দক্ষতার দ্বারা সমর্থন করা আশা করি তবে এই প্রশ্নটি সম্ভবত বিতর্ক, যুক্তি, পোলিং বা বর্ধিত আলোচনার জন্য অনুরোধ করবে। আপনি যদি মনে করেন যে এই প্রশ্নটি উন্নত হতে পারে এবং সম্ভবত পুনরায় খোলা …

3
ক্লায়েন্ট-সার্ভার বনাম পি 2 পি মাল্টিপ্লেয়ার গেমসের সীমাবদ্ধতা [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি আরও ফোকাস করা প্রয়োজন । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি কেবলমাত্র এই পোস্টটি সম্পাদনা করে একটি সমস্যার উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে । 5 বছর আগে বন্ধ । আমি মাল্টিপ্লেয়ার গেম আর্কিটেকচার পড়ছি। এখনও অবধি বেশিরভাগ …

2
ক্লায়েন্টের পক্ষের পূর্বাভাস সহ কীভাবে চলন্ত বস্তুর ক্ষতিপূরণ দেওয়া যায়?
আমি এমন একটি গেম সার্ভার বাস্তবায়ন করছি যা স্টার কন্ট্রোল-এর মতো মেলিকে সমর্থন করে । তাই আপনার কাছে চালনা চালানোর জন্য দুর্দান্ত সহজ গতি / ত্বরণ / জীর্ণ পদার্থবিজ্ঞানের সাথে জাহাজগুলি উড়ন্ত এবং শুটিং রয়েছে। আমি ভালভ, গ্যাফেরন এবং গ্যাম্বিটা পড়েছি এবং ক্লায়েন্টের পূর্বাভাসের জন্য গ্যাম্বিতার অ্যালগরিদম প্রয়োগ করেছি : …

2
মাল্টিপ্লেয়ারে লাফানোর মতো ক্রিয়াকলাপগুলি কীভাবে সিঙ্ক্রোনাইজ করা যায়?
আমি একজন নবাগত গেম ডেভেলপার এবং আমি মাল্টিপ্লেয়ার গেমগুলি নিয়ে গবেষণা করছি। আমি পর্যবেক্ষণ করেছি যে সর্বদা কিছুটা বিলম্ব হয়, খেলোয়াড়রা সর্বদা অতীত ক্রিয়া থেকে আপডেট পান from তবে বিলম্বিতা সামলানোর জন্য মৃত গণনার মতো কৌশল রয়েছে। আমি আন্দোলনের পূর্বাভাস দিতে পারি এবং আন্দোলনগুলি মসৃণ করতে পারি। তবে আমি কীভাবে …

3
আমি জানি যে আমার সুপার সিম্পল মাল্টিপ্লেয়ার সেটআপ সম্ভবত কোনও ভাল ধারণা নয় তবে কেন?
আমি কেবল মজাদার জন্য একটি সাধারণ সামান্য MOBA তৈরি করছি। আমি সবকিছুকে একক খেলোয়াড় তৈরি করছিলাম তখন আমি বুঝতে পারি "ওহ ক্রেপ আমার সম্ভবত মাল্টিপ্লেয়ার যুক্ত করা উচিত, হু"। আমি এর আগে কখনও নেটওয়ার্কিংয়ের সাথে কিছু করিনি, সুতরাং লিডগ্রেনকে আমার গেমের সাথে কীভাবে সংহত করতে হয় তা শিখতে মজাদার এবং …

3
বুলেট ব্যবহার করার সময় ফিজিক্স নেটওয়ার্কের সাথে সঠিকভাবে সিঙ্ক্রোনাইজ হয় না
আমি বুলেট ব্যবহার করে একটি ক্লায়েন্ট / সার্ভার ফিজিক্স সিস্টেমটি প্রয়োগ করার চেষ্টা করছি তবে জিনিসগুলি সিঙ্ক করতে সমস্যা হচ্ছে। আমি একটি কাস্টম মোশন স্টেট বাস্তবায়ন করেছি যা আমার গেমের বিষয়গুলি থেকে রূপান্তরটি পড়ে এবং লেখায় এটি স্থানীয়ভাবে কাজ করে তবে আমি নেটওয়ার্কযুক্ত গেমগুলির জন্য দুটি ভিন্ন পদ্ধতির চেষ্টা করেছি: …

1
নেটওয়ার্কিং ইন্টিগ্রেশনের কারণে আমার নিজের ফিজিক্স ইঞ্জিনটি লেখা উচিত?
আমি বর্তমানে শীর্ষে, রিয়েলটাইম, জম্বি শ্যুটার বিকাশ করছি। আমি জাভাতে কোডিং করছি, আমার পদার্থবিজ্ঞানের ইঞ্জিন হিসাবে জেবক্স 2 ডি ব্যবহার করে। আমি এই সপ্তাহে নেটওয়ার্কিং কোডিং করছি, এবং এখন পদার্থবিজ্ঞানের সমন্বয়সাধন। আমি ভবিষ্যদ্বাণীপূর্ণ ক্লায়েন্ট / অনুমোদনের সার্ভার মডেলটি ব্যবহার করার পরিকল্পনা করছি, যেখানে ক্লায়েন্টটি স্থানান্তর করতে নিখরচা হয়, যতক্ষণ না …

3
মাল্টিপ্লেয়ার রিয়েলটাইম অ্যান্ড্রয়েড গেমের জন্য সেরা সমাধান [বন্ধ]
বন্ধ থাকে। এই প্রশ্নটি অফ-টপিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি গেম ডেভলপমেন্ট স্ট্যাক এক্সচেঞ্জের বিষয়বস্তু । 5 বছর আগে বন্ধ । আমি অ্যান্ড্রয়েডের (2-8 প্লেয়ার) মাল্টিপ্লেয়ার রিয়েলটাইম গেমটি তৈরির পরিকল্পনা করি এবং আমি বিবেচনা করি, মাল্টিপ্লেয়ার সংস্থার জন্য …

2
সি / সি ++ মাল্টিপ্লেয়ার গেমের জন্য নেটওয়ার্ক বার্তাগুলি সিরিয়ালকরণ এবং আনসিরিয়ালাইজ করার সর্বোত্তম উপায়গুলি কী?
আমরা এখনই JSON ব্যবহার করছি এবং ক্লায়েন্ট এবং সার্ভারের মধ্যে কিছু ধরণের বার্তাগুলির জন্য বাইনারি বিন্যাসে যেতে চাই। আমি কি কেবল সকেটের স্ট্রাক্ট পড়ি? প্রোটিকল বাফার / বিকাশ ব্যবহার করবেন? আমি কীভাবে ডেটা অ্যারে উপস্থাপন করব? প্যাকিং / আনপ্যাকিং ডেটার জন্য ইন্টারফেসটি দেখতে কেমন হবে?

2
এক্সএনএ এবং এক্সবক্স 360 এর সাথে নেটওয়ার্কিংয়ের সম্ভাবনাগুলি কী কী?
আমি জানি যে এক্সবক্স ৩ 360০ এর এক্সএনএর নেটওয়ার্কিংয়ের সীমিত অ্যাক্সেস রয়েছে, কেবলমাত্র একটি এক্সপোসেটর মাইক্রোসফ্ট প্রোটোকলের মাধ্যমে অন্যান্য এক্সবক্স ৩ 360০ ইউনিটে যোগাযোগের অনুমতি দেওয়ার গুজব। এক্সএনএ অফার করে নেটওয়ার্কিং সম্ভাবনাগুলি কী কী? একই সাবনেটে কতটি এক্সবক্স ৩ 360০ ইউনিট সংযুক্ত হতে পারে? 16 সর্বোচ্চ? পিয়ার-টু-পিয়ার যোগাযোগের মতো সাবনেটে …

4
একসাথে টিসিপি এবং ইউডিপি উভয়ই ব্যবহার করা কি বোধগম্য?
পড়ার পরে ইউডিপি কি ডেটা-ভারী রিয়েলটাইম গেমসের জন্য টিসিপির চেয়ে আরও ভাল? , আমি ভাবছি যদি একই সাথে টিসিপি এবং ইউডিপি উভয়ই ব্যবহার করা বোধগম্য হয় তবে বিভিন্ন কিছুর জন্য: টিসিপি তথ্য প্রেরণের জন্য যা অবিচ্ছিন্নভাবে প্রেরণ করা হয়, তবে নির্ভরযোগ্যভাবে পৌঁছানোর নিশ্চয়তা দেওয়া উচিত। যেমন স্কোর আপডেট, কোনও প্লেয়ারের …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.