প্রশ্ন ট্যাগ «physics»

স্থান এবং সময় মাধ্যমে বস্তুর গতি সম্পর্কিত। ত্বরণ (থ্রাস্ট এবং মাধ্যাকর্ষণ), ভর, সংঘর্ষের প্রতিক্রিয়া, ঘর্ষণ এবং আরও অনেকগুলি ধারণা সহ।

3
প্ররোচিত লাফানো
একটি বিষয় যা আমাকে বিস্মিত করে চলেছে, এবং তা হল কীভাবে প্ল্যাটফর্মারটিতে 'মিথ্যা-প্ররোচিত' লাফ প্রয়োগ করা যায়। আমি কী বিষয়ে কথা বলছি তা যদি আপনি না জানেন, তবে মারিও, কির্বি এবং গুহর গল্পের উদ্ধৃতি থেকে লাফিয়ে পড়ুন think তাদের সবার মাঝে মিল কি? ভাল, আপনার জাম্পের উচ্চতা নির্ধারণ করা হয় …

2
পদার্থবিজ্ঞানের সাথে মাল্টিপ্লেয়ার নেটওয়ার্কিং
আমি কৌতূহল করছি কীভাবে রেসিং গেমগুলিতে পদার্থবিদ্যার সাথে মাল্টিপ্লেয়ার নেটওয়ার্কিং প্রয়োগ করা হয়। আমাদের একাধিক দ্রুত চলমান যানবাহন বিভিন্ন লোক দ্বারা নিয়ন্ত্রিত একটি শারীরিক বিশ্ব রয়েছে। ধরা যাক যে যানবাহনের কাছে অস্ত্র রয়েছে এবং একে অপরকে গুলি করতে পারে (ট্যুইস্টেড মেটাল, ভিজিল্যান্ট ভি 8) হিট এবং সংঘর্ষ নিয়ে আমি উদ্বিগ্ন। …

6
বল পদার্থবিজ্ঞান: বলটি বিশ্রামে আসার সাথে সাথে চূড়ান্ত বাউন্সগুলি মসৃণ করে
আমি আমার সামান্য বাউন্সিং বলের খেলায় অন্য সমস্যার বিরুদ্ধে এসেছি। আমার বলটি যখন বিশ্রামে আসবে তখন শেষ মুহুর্তগুলি ব্যতীত সূক্ষ্মভাবে ঘুরে বেড়াচ্ছে। বলের চলাচল মূল অংশের জন্য মসৃণ তবে শেষের দিকে, বলটি পর্দার নীচে স্থির হয়ে যাওয়ার জন্য কিছুক্ষণের জন্য ঝাঁকুনি দেয়। আমি বুঝতে পারি যে এটি কেন ঘটছে তবে …
12 xna  c#  physics 

4
স্যাট এর সাথে যোগাযোগের স্থানটি সন্ধান করা হচ্ছে
পৃথকীকরণ অক্ষের উপপাদ্য (স্যাট) ন্যূনতম অনুবাদ ভেক্টর, অর্থাৎ, সংক্ষিপ্ততম ভেক্টর যা দুটি সংঘর্ষের বস্তুকে পৃথক করতে পারে তা নির্ধারণ করা সহজ করে তোলে। যাইহোক, আমার যা দরকার তা হ'ল ভেক্টর যা অনুপ্রবেশকারী বস্তুটি চলন্ত (যেমন যোগাযোগের বিন্দু) বরাবর বস্তুগুলি পৃথক করে। আমি স্পষ্ট করতে সাহায্য করার জন্য একটি ছবি আঁকলাম। …

3
আপনি কীভাবে ফারসিয়ার / বক্স 2 ডি এর মতো 2 ডি পদার্থবিজ্ঞানের ইঞ্জিনের মধ্যে এআই পথ অনুসরণ করবেন?
আমি একটি 2 ডি টপ ডাউন গেমটি সরানোর প্রক্রিয়াতে চলেছি আমি পার্সিরের মতো উপযুক্ত অনমনীয় বডি ফিজিক্স ইঞ্জিনে কাজ করছি। এখনও অবধি, আমি যেখানে প্রয়োজন সেখানে আমার নিজের পদার্থবিজ্ঞানের কোডটি একসাথে হ্যাক করেছি। আমি এখানে জিনিসগুলি করার সঠিক পদ্ধতিটি শেখার চেষ্টা করছি। আপনি একবার পদার্থবিজ্ঞানের ইঞ্জিনের ভিতরে শক্ত কাঠামো তৈরি …

3
এইচটিএমএল 5 গেম ফিজিক্স সিমুলেশনের জন্য ওয়েব কর্মীরা?
এই প্রশ্নের সাথে কিছুটা সম্পর্কিত । ধারণাটি হ'ল যথাসম্ভব একই পদার্থবিজ্ঞানের আচরণের গ্যারান্টি দেওয়া। কোনও ওয়েব কর্মীর উপর স্থির সময় পদক্ষেপ পদার্থবিজ্ঞান চালানো কি সম্ভব হবে? ইউআই নিজেকে বিভিন্ন / পরিবর্তনশীল রিফ্রেশ রেটের সাথে আপডেট করবে। কেউ কি এখনও এরকম চেষ্টা করেছে?

4
বিভিন্ন অন্তঃকরণ সূত্রের অ্যানিমেটেড উদাহরণ: কোনও লিঙ্ক? [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি আরও ফোকাস করা প্রয়োজন । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি কেবলমাত্র এই পোস্টটি সম্পাদনা করে একটি সমস্যার উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে । 5 বছর আগে বন্ধ । আমার মনে আছে নন লিনিয়ার ইন্টারপোলেশন কার্ভগুলির সাথে …

1
ইউআই কোড থেকে পদার্থবিজ্ঞান এবং গেম যুক্তি পৃথক করে
আমি একটি সাধারণ ব্লক-ভিত্তিক ধাঁধা গেম নিয়ে কাজ করছি। গেম প্লেটি গেমের অঞ্চলে প্রায় চলমান ব্লককে ধারণ করে, তাই এটি একটি তুচ্ছ পদার্থবিজ্ঞানের সিমুলেশন। আমার বাস্তবায়নটি যদিও আমার মতে আদর্শের থেকে অনেক দূরে এবং আমি ভাবছি যে আপনি কীভাবে এটি আরও ভাল করে করবেন সে সম্পর্কে কোনও পয়েন্টার দিতে পারেন …

5
2 ডি প্ল্যাটফর্মার: পদার্থবিজ্ঞানকে ফ্রেমরেটের উপর নির্ভর করে কেন?
"সুপার মাংস বয়" হ'ল একটি শক্ত প্ল্যাটফর্মার যা সম্প্রতি পিসির জন্য প্রকাশিত হয়েছিল, ব্যতিক্রমী নিয়ন্ত্রণ এবং পিক্সেল-নিখুঁত জাম্পিংয়ের প্রয়োজন। গেমের পদার্থবিজ্ঞান কোড ফ্রেমরেটের উপর নির্ভরশীল, যা 60fps এ লক হয়েছে; এর অর্থ হ'ল যদি আপনার কম্পিউটারটি গতি পুরো গতিতে চালাতে না পারে তবে পদার্থবিজ্ঞান উন্মাদ হয়ে যাবে, যার ফলে (অন্যান্য …
12 graphics  physics 

5
আমার কখন পদার্থবিজ্ঞানের ইঞ্জিন ব্যবহার করা উচিত? [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি মতামত ভিত্তিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে পোস্টটি সম্পাদনা করে সত্য এবং উদ্ধৃতি দিয়ে উত্তর দেওয়া যায় । 2 বছর আগে বন্ধ । যেহেতু আমি বক্স 2 ডি খুঁজে পেয়েছি , তাই আমি এটি ব্যবহার …
12 physics 

4
বক্স 2 ডি একটি বডি বাউন্ডিং বক্স পান
বক্স 2 ডি-তে, আমি কৌতূহল ছিলাম যদি ইতিমধ্যে বিশ্বে তৈরি করা কোনও দেহের একটি বাউন্ডিং বক্স পাওয়া সম্ভব হয়। সুতরাং মূলত, দেহটি তৈরি করা হয়, এটি বিশ্বের এবং এই জাতীয় সাথে যোগাযোগ করে। এবং আমার সেই দেহের বাউন্ডিং বাক্সটি দরকার ছিল। এটা কি সম্ভব?
12 physics  box2d 

2
গেমগুলিতে স্ট্রাকচারাল বিশ্লেষণ কীভাবে করা হয় (যেমন: ব্রিজ বিল্ডিং, ডিগ বা ডাই এবং থ্রিডি)?
আমি একটি সাধারণ ইন্টারেক্টিভ ট্রস সিস্টেমকে যা বুঝি তার থেকে যথেষ্ট পরিমাণে গণনা প্রয়োজন কারণ প্রতিটি উপাদান পুরো সিস্টেমকে প্রভাবিত করে। আমি মনে করি আপনি সিমুলেশনটিতে নির্ভুলতার জন্য নির্ধারিত সংখ্যক পুনরাবৃত্তিতে যথেচ্ছভাবে থামাতে পারতেন, তবে আমি জানি না যে এই গেমগুলি ব্যবহার করে এমন পন্থা কিনা (সেতু নির্মাণ গেমগুলি ট্রাস …

2
আমি কীভাবে রাইডকাস্ট গাড়ির চাকাগুলি পাশের পাশের স্লাইডিংয়ে রোধ করব?
আমি এই নিবন্ধটি একটি রেফারেন্স হিসাবে ব্যবহার করে একটি শেখার অনুশীলন হিসাবে একটি অ-বাস্তবসম্মত গাড়ি পদার্থবিজ্ঞান ইঞ্জিন লিখছি । আমার কাছে এমন একটি গাড়ি রয়েছে যা ভূখণ্ডের সাথে সঠিকভাবে সংঘর্ষে এবং প্রতিটি চক্রের জন্য সঠিক স্থগিতাদেশ প্রয়োগ করে app আমার পরবর্তী সমস্যা হ'ল চাকাগুলির পার্শ্বীয় চলাচল প্রতিরোধ করা। উদাহরণস্বরূপ, আমি …

3
পদার্থবিজ্ঞানের ইঞ্জিনে কীভাবে আমি পপিং বা ঝাঁকুনিগুলি স্থির করব?
আমি একটি সাধারণ পদার্থবিজ্ঞান ইঞ্জিন পেয়েছি যা কেবল গতি পরিবর্তন করার বা একটি প্রবণতা প্রয়োগের বিপরীতে সরাসরি ওভারল্যাপিং বডিগুলির (কেবলমাত্র চেনাশোনাগুলি) সরাসরি অবস্থান সংশোধন করে সংঘর্ষগুলি সমাধান করে। প্রভাবগুলি ইতিমধ্যে সমাধানের পরে বা ইন্টিগ্রেশন অংশ চলাকালীনই वेगটি পরিবর্তন করা হয়। আমার সমস্যা ছিল যে অবজেক্টের স্তূপে উপরের বস্তুগুলি অত্যধিক চাপ …

2
আমি কীভাবে 2 ডি প্ল্যাটফর্মারটিতে অসম প্রাচীরের উপর একটি চরিত্রকে হাঁটতে পারি?
আমি একটি খেলতে সক্ষম চরিত্র রাখতে চাই যিনি কোনও কোণে জৈব পৃষ্ঠে "হাঁটাচলা" করতে পারবেন, পার্শ্ববর্তী পথ এবং উত্সাহ-ডাউন সহ। 90-ডিগ্রি কোণে সোজা রেখার পরিবর্তে স্ল্যাটেড এবং বাঁকা বৈশিষ্ট্যযুক্ত "জৈব" স্তর দ্বারা। আমি বর্তমানে AS3 এ কাজ করছি (পরিমিত শৌখিন অভিজ্ঞতা) এবং বেসিক মাধ্যাকর্ষণ-ভিত্তিক পদার্থবিজ্ঞানের জন্য নেপ (প্রায় এক নবাগত) …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.