প্রশ্ন ট্যাগ «physics»

স্থান এবং সময় মাধ্যমে বস্তুর গতি সম্পর্কিত। ত্বরণ (থ্রাস্ট এবং মাধ্যাকর্ষণ), ভর, সংঘর্ষের প্রতিক্রিয়া, ঘর্ষণ এবং আরও অনেকগুলি ধারণা সহ।

3
বুলেট ব্যবহার করার সময় ফিজিক্স নেটওয়ার্কের সাথে সঠিকভাবে সিঙ্ক্রোনাইজ হয় না
আমি বুলেট ব্যবহার করে একটি ক্লায়েন্ট / সার্ভার ফিজিক্স সিস্টেমটি প্রয়োগ করার চেষ্টা করছি তবে জিনিসগুলি সিঙ্ক করতে সমস্যা হচ্ছে। আমি একটি কাস্টম মোশন স্টেট বাস্তবায়ন করেছি যা আমার গেমের বিষয়গুলি থেকে রূপান্তরটি পড়ে এবং লেখায় এটি স্থানীয়ভাবে কাজ করে তবে আমি নেটওয়ার্কযুক্ত গেমগুলির জন্য দুটি ভিন্ন পদ্ধতির চেষ্টা করেছি: …

3
কণা দিয়ে চাপ অনুকরণ কিভাবে?
আমি যে ইউনিটি গেমটি তৈরি করছি তাতে গোলাকার কণাগুলির সংকলন দিয়ে চাপ অনুকরণ করার চেষ্টা করছি। সমস্যা সম্পর্কে একটি দম্পতি নোট: লক্ষ্যটি হ'ল ছোট, ঘর্ষণবিহীন গোলক দিয়ে ক্রমাগত পরিবর্তনশীল 2 ডি স্থান / শূন্যস্থান পূরণ করা। গেমটি এই স্থানটিতে আরও অবজেক্টের চাপ বাড়ানোর ক্রমবর্ধমান চাপকে অনুকরণ করার চেষ্টা করছে। স্তরটি …
11 2d  unity  physics 

4
খেলোয়াড় উপরে উঠছে, সে কি লাফ দিচ্ছে বা আরোহণ করছে?
2 ডি পদার্থবিজ্ঞান ভিত্তিক প্ল্যাটফর্মার গেমটিতে মই রয়েছে, আপনি কীভাবে এটি নির্ধারণ করবেন যে খেলোয়াড়টি লাফিয়ে লাফিয়ে বা তার সিঁড়ি বেয়ে উঠেছে কিনা, আপনি কী জানেন যে কোন অ্যানিমেশনটি খেলতে হবে? এবং সাধারণভাবে, স্পষ্টত দিকনির্দেশক ভেক্টরটি অ্যানিমেশনটি বাজানোর জন্য নির্ধারিত হয় না: আপনি কীভাবে আন্দোলনের কারণটি নির্ধারণ করেন (যাতে আপনি …

5
Unityক্যে 2 ডি চরিত্র নিয়ন্ত্রণকারী (পুরানো-স্কুল প্ল্যাটফর্মারগুলি ফিরে পাওয়ার চেষ্টা করা)
এই দিনগুলিতে আমি withক্যের সাথে 2D চরিত্র নিয়ামক তৈরি করার চেষ্টা করছি (ফিজিক্স ব্যবহার করে)। আমি ফিজিক ইঞ্জিনগুলিতে মোটামুটি নতুন এবং আমি যে নিয়ন্ত্রণের সন্ধান করছি তা পাওয়া সত্যিই কঠিন। আমি যে সমস্যার সমাধান করছি তার সমাধানের জন্য যদি কেউ পরামর্শ দিতে পারে তবে আমি সত্যিই খুশি হব: এটি এখনই …

1
নেটওয়ার্কিং ইন্টিগ্রেশনের কারণে আমার নিজের ফিজিক্স ইঞ্জিনটি লেখা উচিত?
আমি বর্তমানে শীর্ষে, রিয়েলটাইম, জম্বি শ্যুটার বিকাশ করছি। আমি জাভাতে কোডিং করছি, আমার পদার্থবিজ্ঞানের ইঞ্জিন হিসাবে জেবক্স 2 ডি ব্যবহার করে। আমি এই সপ্তাহে নেটওয়ার্কিং কোডিং করছি, এবং এখন পদার্থবিজ্ঞানের সমন্বয়সাধন। আমি ভবিষ্যদ্বাণীপূর্ণ ক্লায়েন্ট / অনুমোদনের সার্ভার মডেলটি ব্যবহার করার পরিকল্পনা করছি, যেখানে ক্লায়েন্টটি স্থানান্তর করতে নিখরচা হয়, যতক্ষণ না …

4
গতি বাড়ার সাথে সাথে কীভাবে কম বেগ হারাতে অবজেক্ট পাবেন
আমি ফ্ল্যাশ এ একটি গেম বিকাশ করছি এবং আমার একটু সাহায্য দরকার। এটি গণিতের সমস্যা হিসাবে বিবেচিত হতে পারে। আমার বস্তু গতিতে উড়ছে Xএবং আমার বস্তু পাথরের সাথে সংঘর্ষে পড়তে পারে। এটি যখন একটি পাথরের সাথে সংঘর্ষ হয়, আমি পাথরটি ভেঙে চালিয়ে যেতে আমার অবজেক্টটি প্রয়োজন, তবে কম বেগ দিয়ে। …

5
স্থানান্তরের হ্যাশ এবং চতুর্ভুজগুলির 2D স্থানিক বিভাজন বিকল্প
আমি আমার গেমটিতে একটি স্থানিক বিভাজন অ্যালগরিদম বাস্তবায়নের চেষ্টা করেছি, তবে স্থানিক হ্যাশ এবং চতুর্ভুজ উভয়ই আমি যা খুঁজছি তা নয়। আমার স্তরের আকারের কোনও সীমা নেই (কেবলমাত্র আন্তঃ 32 সীমা)। আমার একটি স্থানিক বিভাজন অ্যালগরিদম প্রয়োজন যা "স্তরের প্রস্থ" এবং "স্তর উচ্চতা" প্রয়োজন হয় না। আমার অনেকগুলি চলমান শারীরিক …

1
প্রতিবিম্বের কোণ
আমার এই "ব্রেক ব্রেক আউট স্টাইল" গেমটি আছে। আমার কেন্দ্রে একটি কামান রয়েছে, কামানের চারপাশে ব্লক রয়েছে এবং ব্লকের চারপাশে প্যাড রয়েছে। খেলাটি এরকম দেখাচ্ছে: আমি প্রতি পিক্সেল সংঘর্ষে পরিচালিত হয়েছি এবং আমার বলটি নিম্নলিখিত গণিতের সাথে ব্লকগুলির সাথে যোগাযোগের ক্ষেত্রে " প্রতিফলিত করে ": Ball.Direction = 2 * (Block.Direction …

5
2D আয়তক্ষেত্রাকার বস্তুর সংঘর্ষের দিকটি আমি কীভাবে সনাক্ত করব?
এই প্রশ্নের পরে , আমার আরও কিছু সাহায্য দরকার। একটি আয়তক্ষেত্রের কোন দিকটি সংঘর্ষে এসেছিল এবং কীভাবে সেই অনুযায়ী প্রতিক্রিয়া জানাতে পারি? নীল তীরগুলি সেই পথগুলি যা কিছু বৃত্তাকার বস্তু অনুসরণ করবে যদি বাক্সের সাথে সংঘর্ষের আগে এবং পরে ঘটে। আমি কীভাবে এটি গণনা করতে পারি?

3
প্রথম ব্যক্তির গেমগুলিতে মাধ্যাকর্ষণ শক্তি
আমাদের গেমটিতে, আমরা 9.8 মি / সেকেন্ড ^ 2 এর যথাযথ মানটির মাধ্যাকর্ষণজনিত কারণে ত্বরণ সেট করেছি। শারীরিকভাবে সঠিক হলেও এটি চাঁদে ঘুরে বেড়াতে আরও বেশি অনুভূত হয় .. এটি 16 মি / সেকেন্ড। 2 এর মূল্যে ঠিক অনুভূত হয়। অন্য কেউ এই অভিজ্ঞতা হয়েছে? এটা কি কেবল কারণ আমাদের …

3
বেশ ওপেন সোর্স গেম / রেন্ডারিং ইঞ্জিন? [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি আরও ফোকাস করা প্রয়োজন । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি কেবলমাত্র এই পোস্টটি সম্পাদনা করে একটি সমস্যার উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে । 4 বছর আগে বন্ধ ছিল । এটি ওপেন সোর্সের ডোমেনের বাইরে থাকতে পারে …

2
Box2D বহুভুজ “সেট ()” ফাংশন ব্যবহার করছেন?
আমি বক্স 2 ডি পদার্থবিজ্ঞান ইঞ্জিন ব্যবহার করছি। এবং বাক্স 2 ডি এর জন্য এক ধরণের আকার রয়েছে যাকে বি 2 পলিগনশ্যাপ বলা হয়। এই শ্রেণিতে, আপনি বহুভুজ তৈরি করতে পারেন। এছাড়াও একটি সেট () ফাংশন রয়েছে যা পয়েন্টগুলির একটি অ্যারে এবং একটি শীর্ষস্থান গণনা গ্রহণ করে। বক্স 2 ডি …
11 2d  physics  box2d 

4
আমি কীভাবে হতাশাকে বাস্তবায়ন করব?
আমি "হ্রাস" বলি কারণ আমি এই মুহুর্তে ত্বরণ ব্যবহার করছি না; আমার অর্থ গতিটি শূন্যের দিকে ফিরে যাচ্ছে, শেষ পর্যন্ত থামছে। আমি ভেক্টরগুলিতে নতুন এবং পদার্থবিজ্ঞান এবং এ জাতীয়গুলির সাথে এত দুর্দান্ত নই। সাধারণত "হ্রাস" কীভাবে পরিচালনা করা হয়? আমার এখন যা আছে তা কাজ করে তবে এটি একধরণের হাকিস …

3
ইউনিটি 3 ডি-তে রিজিডবডি জাম্প ফোর্স এবং বাউন্স ম্যাগনিটিউডের সংমিশ্রণ রোধ করা হচ্ছে
আমি ইউনিটি 3 ডি তে মোটামুটি সরল মার্বেল রেসিং গেমটি তৈরি করছি। বলটি একটি 3 ডি পদার্থবিজ্ঞান বস্তু যা কেবল এক্স এবং ওয়াই অক্ষগুলিতে চলে moves এটিতে বাম এবং ডান রোল করার এবং লাফানোর ক্ষমতা রয়েছে। খুব বেসিক স্টাফ, ব্যতীত আমি কোনও গেম ব্রেকিং সমস্যায় পড়েছি: মাটিতে পড়ে এবং আঘাত …
10 unity  c#  physics  jumping 

4
সাধারণ গেমসের জন্য গেম লুপের জন্য আলাদা থ্রেড বাধ্যতামূলক?
আমি গেম ডেভলপমেন্টে নতুন। শিখতে আমি অ্যান্ড্রয়েড প্ল্যাটফর্মে এই গেমটি পুনরায় তৈরি করছি । আপনি উপরের লিঙ্কে গেম-প্লে ভিডিও পর্যবেক্ষণ করতে পারেন। এটি একটি সহজ খেলা। আমি গেম ডেভেলপমেন্টের সাথে শুরু করার বিষয়ে প্রচুর নিবন্ধ পড়েছি all প্রায় সবগুলিই আলাদা থ্রেডে গেম লুপ ব্যবহার করার পরামর্শ দিয়েছিল যা অন্যান্য গেমগুলির …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.