প্রশ্ন ট্যাগ «physics»

স্থান এবং সময় মাধ্যমে বস্তুর গতি সম্পর্কিত। ত্বরণ (থ্রাস্ট এবং মাধ্যাকর্ষণ), ভর, সংঘর্ষের প্রতিক্রিয়া, ঘর্ষণ এবং আরও অনেকগুলি ধারণা সহ।

3
আমি কি এ থেকে বি তে লাফ দিতে পারি?
আমি আমার পার্শ্ব-স্ক্রোলারের জন্য কিছু প্রাথমিক এআই তৈরি করছি এবং এআই ইউনিট কেবল একটি লাফিয়ে পয়েন্ট এ থেকে পয়েন্ট বিতে পৌঁছতে পারে কিনা তা আমার জানতে হবে। আমার চরিত্রগুলির উড়ানের ট্রাজেক্টোরিটি কিছুটা অযৌক্তিক কারণ তারা মধ্য বায়ুতে যেমন বল প্রয়োগ করতে পারে (উদাহরণস্বরূপ জাজ জ্যাক্রাবিট ২-তে), সুতরাং প্রক্ষেপণটির ক্লাসিক ট্র্যাজেক্টোরির …

1
একটি সাধারণ ফ্লাইট সিমুলেটর
ক্রিমসন আকাশ স্তরের বাস্তবতার সাথে একটি 3 ডি ফ্লাইট সিমুলেটারে (যেমনটি, বাস্তবের চেয়ে আরকেড স্তর) আপনি কীভাবে প্রতিটি গেমের ক্লক ক্লিকে বিমানের চলাচল নির্ধারণ করবেন? (ক্রিমসন আকাশ একটি আর্কেডের মতো বিমানের সিমুলেটর: http://youtu.be/OWmYt0LZDnU?t=3m ) আমি স্থির পদক্ষেপে গেমের অগ্রগতি অনুমান করি এবং প্রতিটি পদক্ষেপ প্রতিটি চলমান বস্তু তার বর্তমান অবস্থান …

1
মাল্টিপ্লেয়ার প্ল্যাটফর্মার - সাধারণত সার্ভারের একক ক্লায়েন্টের সাথে কি সার্ভার সংশোধন করা দরকার?
আমি বর্তমানে একটি বরং সাধারণ মাল্টিপ্লেয়ার প্ল্যাটফর্মার নিয়ে কাজ করছি। আমি লেটেন্সি আড়াল করার জন্য ব্যবহৃত কৌশলগুলি সম্পর্কে বেশ কয়েকটি নিবন্ধ পড়েছি, তবে এখনও কিছু ধারণা সম্পর্কে আমার মাথা পেতে ব্যর্থ। আমি বিষয়টিকে খুব আকর্ষণীয় বলে মনে করি এবং নিজের দ্বারা ধারণাগুলি চেষ্টা করতে চাই তবে আমার মনে হয় গেমদেব …

1
কিভাবে বাক্স 2 ডি তে পালকের পতন অনুকরণ করবেন?
আমি বক্স 2 ডি এক্সটেনশনের সাথে অ্যান্ডেঙ্গিনের সাথে কাজ করছি তবে সাধারণ উত্তর বা একটি ধারণা ধারণাও প্রশংসা করা হবে। আমার 2 ডি সাইড ভিউ বিশ্বে পালকের মতো বস্তু রয়েছে যা আমি পদার্থবিজ্ঞানের সিমুলেশনের অংশ হতে চাই। "পালক" ধীরে ধীরে পড়তে আমি লিনিয়ার স্যাঁতসেঁতে ব্যবহার করছি। এটি একটি ভাল ধারণা …
10 box2d  physics 

1
একটি মাউস অনুসরণ করতে একটি 2 ডি "পিক্সেল" ক্লাউড পাচ্ছেন
আমি একে অপরের সাথে ওভারল্যাপ না করে কয়েকশ ছোট ক্ষুদ্র কিউব বা ডিস্কের "ক্লাউড" পেতে আমার মাউস কার্সার অনুসরণ করার চেষ্টা করছি আমি 2 ডি গেমের সাথে কাজ করছি। তবে, পদার্থবিজ্ঞানের ইঞ্জিন ব্যবহার করে ডিস্কের সংখ্যা বৃদ্ধি পাওয়ার সাথে সাথে সংঘর্ষ সনাক্তকরণটি সাধারণভাবে দুর্বল হওয়ার সাথে সাথে পারফরম্যান্সের আলস্যতার পরিচয় …
10 2d  physics  unity 

1
সামনের চাকা শিরোনাম এবং বেগ থেকে বাইক শিরোনাম গণনা করুন
আমার কাছে একটি সহজ টপ ডাউন বাইক গেম রয়েছে যা আমি স্টিয়ারিং যুক্ত করার চেষ্টা করছি। আমি বাইকটির শিরোনাম এবং বেগ নির্ধারণ করতে কীভাবে সামনের চাকাটির শিরোনাম ব্যবহার করব তা জানতে চাই। void Update () { //Get input from user Vertical: 0 to 1, Horizontal -1 to 1 float forwardInput …
10 physics  car 

3
জড়তা টেনেসর গণনা
একটি জটিল এবং দীর্ঘ প্রশ্ন, যা আমি স্বীকার করব, আমি এখনও খুব ভাল বুঝতে পারি না তাই আমি চেষ্টা করব এবং যথাসম্ভব সেরা ব্যাখ্যা করব। সংক্ষিপ্ত সংস্করণ: কোনও বস্তুর আকারের ভিত্তিতে জড়তা টেনেসর গণনা করার জন্য কি কোনও সাধারণ সি ++ / ফিজিক্স সূত্র আছে? দীর্ঘ সংস্করণ: আমাদের পদার্থবিজ্ঞানের জন্য …

1
গভীরতার মানচিত্র থেকে 'চৌম্বকীয় ডিফর্মার' তৈরি করতে ভাল ফিল্টার কী হবে?
আমার প্রকল্পে, আমি একটি অত্যন্ত বিশদযুক্ত জাল (পোশাক) বিকৃত করার জন্য একটি সিস্টেম তৈরি করছি যাতে এটি উত্তল জালকে 'ফিট করে'। এটি করতে আমি আইটেমটির গভীরতার মানচিত্র এবং 'হুল' ব্যবহার করে বিশ্ব স্থানের কোন সময়ে বিচ্যুতি ঘটে এবং কী পরিমাণে তা নির্ধারণ করতে। 'হাল' দ্বারা সংজ্ঞায়িতভাবে সমস্ত আবদ্ধ অনুভূমিকাগুলিকে কেবল …

2
অবিচ্ছিন্ন পদার্থবিজ্ঞানের ইঞ্জিনের সংঘর্ষ সনাক্তকরণ কৌশলগুলি
আমি একটি নিখুঁত ক্রমাগত পদার্থবিজ্ঞান ইঞ্জিনে কাজ করছি , এবং আমার প্রশস্ত এবং সংকীর্ণ পর্যায়ে সংঘর্ষ সনাক্তকরণের জন্য অ্যালগরিদম নির্বাচন করা দরকার। "সম্পূর্ণরূপে অবিচ্ছিন্ন" মানে আমি ছেদ পরীক্ষা কখনই করি না, পরিবর্তে প্রতিটি সংঘর্ষের আগে এটি ধরার উপায়গুলি খুঁজতে চাই এবং প্রতিটিটিকে "পরিকল্পিত সংঘর্ষ" স্ট্যাকের মধ্যে রাখি যা টিওআই দ্বারা …

1
ভূপৃষ্ঠকে বিকশিত করা
আমি স্তরের পৃষ্ঠগুলির জন্য একটি বিকৃত শারীরিক আচরণ সম্পাদন করার চেষ্টা করছি, তবে এখন পর্যন্ত বাস্তবায়ন দিয়ে কীভাবে শুরু করব তার কোনও ধারণা নেই। পৃষ্ঠের আকার নির্বিশেষে (প্লেন, কিউবস, গোলক…), গেম-সত্তা (প্লেয়ার, শত্রু, অবজেক্টস ...) থেকে পজিশনে আমি ছোট ইন্ডেন্টেশন পেতে চাই। এটি ব্যাখ্যা করার জন্য এটি একধরনের জটিল, তাই …


5
আমি কীভাবে ছিন্নভিন্ন কাচ অনুকরণ করতে পারি?
কাঁচের জানালা দিয়ে নিক্ষিপ্ত পাথর দিয়ে আমার একটি সিমুলেশন তৈরি করতে হবে। আমি কীভাবে এটি সম্পাদন করতে পারি? আমি বলতে চাইছি, আমি থ্রিডি স্টুডিও ম্যাক্স 2012 এ একটি পাথর এবং কাচের একটি 3D মডেল তৈরি করার কথা ভাবছিলাম, কাচটি ছিন্নভিন্ন করে এবং এক্সএএনএস 4.0 তে এক্স এক্স মডেল হিসাবে উভয়টি …
10 xna  physics  xna-4.0  3dsmax 


3
এলোমেলো মানচিত্র জেনারেশন - এলোমেলো নোডগুলি ছড়িয়ে / বিচ্ছিন্ন করার কৌশল gies
আমি স্পেসে একটি সাধারণ 4 এক্স কৌশল গেমটি করছি যেখানে প্রতিটি নোড পয়েন্ট-অফ-ইন্টারেস্ট (একটি গ্রহ, গ্রহাণু ইত্যাদি)। এলোমেলোভাবে একটি মানচিত্র তৈরি করতে, আমি নীচের পদক্ষেপগুলি অনুসরণ করব মানচিত্রে প্রতিটি নোডের কত প্রকার থাকবে তা সিদ্ধান্ত নিন (সম্ভবত, বলুন, 5 পৃথিবীর মতো গ্রহ, 10 বন্ধ্যা গ্রহ ইত্যাদি) প্রতিটি ধরণের নোড মানচিত্রে …

1
বহুভুজকে একটি স্বেচ্ছাসেবী আকারে ফিট করার জন্য কি সুপরিচিত অ্যালগরিদম রয়েছে?
আমি 2 ডি সি গেমের স্তর তৈরি করতে চিপমুনক পদার্থবিজ্ঞান ইঞ্জিন ব্যবহার করছি। সংঘর্ষের মুখোশ হিসাবে পরিবেশন করতে আমি একটি বহুবিধ আকারে একটি স্বেচ্ছাসেবী আকারে ফিট করতে সক্ষম হতে চাই। এর মতো একটি স্বেচ্ছাসেবী স্তরের বস্তুর জন্য একটি কালো এবং সাদা সংঘর্ষের মুখোশ দেওয়া: এটি পাওয়ার জন্য কোনও সুপরিচিত অ্যালগরিদম …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.