প্রশ্ন ট্যাগ «resolution»

গেমটি যে পিক্সেল রেজোলিউশনটিতে প্রদর্শন করে, বা একাধিক থাকলে তা প্রদর্শিত হতে পারে।

7
গেমগুলি কেন উইন্ডোর আকারের স্বয়ংক্রিয়ভাবে ফিট করার পরিবর্তে স্ক্রিন রেজোলিউশনের জন্য জিজ্ঞাসা করে?
আমার কাছে মনে হয় এটি 3 ডি বা 2 ডি স্ক্রিনের উপর নমনীয়, প্রতিক্রিয়াশীল ইউআই লেআউটটি প্রয়োগ করা আরও যুক্তিযুক্ত, পুনরায় ব্যবহারযোগ্য এবং ব্যবহারকারী-বান্ধব হবে, যা কোনও স্ক্রিন রেজোলিউশনে চালানো যেতে পারে। কিছু আধুনিক গেমস স্ক্রিন রেজোলিউশনকে স্বতঃ-সনাক্ত করে এবং সেই সাথে গেমটি সামঞ্জস্য করে তবে রেজোলিউশন পরিবর্তন করার বিকল্পটি …

5
একাধিক রেজোলিউশনের জন্য 2 ডি গেমস করার সময় আমার কী মনে রাখা উচিত?
আমি একটি 2 ডি (অ্যান্ড্রয়েড) গেম তৈরি করছি। স্ক্রিন রেজোলিউশনে অ্যান্ড্রয়েড ডিভাইসগুলি অনেক বেশি পরিবর্তিত হয়; আমার গেমটি তৈরি করার সময় আমার কী মনে রাখা উচিত? আমার কি সমস্ত চিত্রের বড় সংস্করণ রাখতে হবে এবং রেজোলিউশনের উপর নির্ভর করে স্কেল ডাউন করতে হবে (যে জায়গাটি অপচয় করে না)? বিটম্যাপ ফন্টগুলি …

5
বিভিন্ন ফোন রেজোলিউশনের জন্য আমি কীভাবে আমার অ্যান্ড্রয়েড গেমটি বিকাশ করতে পারি?
উদাহরণস্বরূপ, মটোরোলা ড্রয়েড জি 1 এর মতো বিস্তৃত তবে উচ্চতা আরও বেশি। মোটোরোলা ড্রডে পাওয়া অতিরিক্ত উচ্চতা জুড়ে ইউআই ছড়িয়ে দেওয়ার চেষ্টা করা উচিত? অন্যরা কীভাবে এই সমস্যাটি পরিচালনা করে? আমি ওপেনজিএল ব্যবহার করছি না, তবে 2 ডি গেমের জন্য একটি সারফেসভিউ করছি।

2
সত্যিই, উচ্চ-রেজোলিউশন প্রদর্শন অ্যারের জন্য কোডিং
60+ ইঞ্চি এলইডি টিভিগুলির 5x2 অ্যারে চালানোর জন্য আমাকে একটি রিয়েল টাইম "পূর্ণ স্ক্রিন" ডেমো তৈরির কাজ দেওয়া হয়েছে: বা, অন্য কথায়, একটি 20 মেগাপিক্সেল ডিসপ্লে। আমরা একটি মেশিন তৈরি করেছি যা পুরো রেজোলিউশনে ডিসপ্লে জুড়ে ছড়িয়ে থাকা একক উইন 7 ডেস্কটপ এবং কিছু সুন্দর শালীন ভিডিও কার্ড চালাতে পারে। …

1
ওপেনজিএল: পুনরায় আকার প্রদর্শন এবং গ্লোঅर्थো / গ্লোভিউপোর্ট
আমি বেশ কয়েকটি উত্স থেকে এই প্রশ্নটি নিয়ে গবেষণা করেছি এবং এখনও দৃ firm় উত্তর খুঁজে পাইনি যে "হ্যাঁ এটি সঠিক চিন্তাভাবনা" বা "না, এখানে এটি কীভাবে হয়েছে"। আমি ওপেনজিএল রেন্ডারিং সহ রেজোলিউশন স্বাধীনতা নিশ্চিত করার চেষ্টা করছি। আমার মনে হয় যেভাবে আমার এটি করা উচিত, তা হ'ল glOrthoআমি বিশ্বের …

4
স্ক্রিনের মাউসের অবস্থানটিকে "মানচিত্র" দেওয়া কি কোনও খারাপ ধারণা যাতে সংঘাত নির্বিশেষে সংঘর্ষ সনাক্তকরণ কাজ করে?
এমন একটি গেম বিবেচনা করুন যিনি এর ডিফল্ট রেজোলিউশন 800x600। সংঘর্ষের মুখোশযুক্ত অবজেক্টগুলি 800x600 আকারের গেমের জগতে স্থাপন করা হয়েছে। সংঘর্ষের মুখোশগুলি মাউসগুলির সাথে সংঘর্ষের সময় সনাক্ত করতে পারে। এখন বিবেচনা করুন আমরা 1024x768 পর্যন্ত গেমটি স্কেল করব (ধরে নিই আমরা কেবল সমস্ত কিছু স্তরকে রেন্ডার করে এবং তারপরে পুরো …

2
আমার পিক্সেল আর্ট প্ল্যাটফর্মার 720p থেকে 1080p পর্যন্ত স্কেলিং
আমি পিসি এবং স্মার্টফোনের জন্য একটি পিক্সেল আর্ট 2 ডি প্ল্যাটফর্মার বিকাশ করছি তবে আমি কোনও প্রযুক্তিগত সমস্যা নিয়ে আটকে আছি। আমি একটি 32x32 টাইল রেজোলিউশন এবং একটি 64x64 অক্ষরের স্প্রাইট রেজোলিউশন বেছে নিয়েছি। স্তরগুলিকে এমন বিভাগগুলিতে বিভক্ত করা হয়েছে যেগুলিকে আমি "স্ক্রীন" বলি এবং প্রতিটি পর্দায় আমি 40x22.5 টাইল …

3
অ্যান্ড্রয়েড: অ্যাংরি বার্ডস স্কেলিং
রাগ করা পাখিগুলিতে স্কেলিং কীভাবে সম্পন্ন হয় সে সম্পর্কে কারও ধারণা আছে? আমি নিশ্চিত করতে চাই যে আমার চিত্রগুলি / পটভূমি সর্বদা স্ক্রীনাইজের সাথে মেলে স্কেল করে এবং এই গেমটির একইরকম প্রভাব রয়েছে বলে মনে হয়। আমি পছন্দসই পর্দার আকার নির্ধারণ করতে ম্যানিফেস্টের সেটিংসের সাথে খেলছি তবে আমি যা চাই …

4
পরিবর্তনশীল রেজোলিউশন সহ স্কেলিং এইচডি
আমি এই বিষয়ে নিশ্চিত নই যে এইচইউডি'র ক্ষেত্রে লোকেরা কী পছন্দ করে এবং তাদের স্কেল করে। আপনি যদি বলবেন যে এইচইউডি আকার দেওয়ার ক্ষেত্রে সবচেয়ে ভাল অনুশীলন হয়? আমি ভাবছি সত্যিই দুটি অপশন রয়েছে: উচ্চতর রেজোলিউশনে এটি প্রদর্শন করতে স্কেল আপ করুন বা একই অঞ্চলটি (পিক্সেলগুলিতে) ব্যবহার করুন। প্রত্যেকের সাথে …
11 resolution 

3
আমি কীভাবে 2 ডি গেম রেজোলিউশনটি স্বাধীন করব?
আমি একটি সাধারণ 2 ডি গেম নিয়ে কাজ করছি। আমি মোবাইল ফোন সংস্করণ শেষ করেছি। তবে, আমার বস চান গেমটি তার আরটি-তে কাজ করে works আমি "রূপান্তর" করছি কিন্তু আমার বোতামগুলি ভুল জায়গায় রয়েছে, কারণ আমি পর্দার আকারকে এইভাবে হার্ড-কোডড করেছি: texture = game.Content.Load<Texture2D>("StartScreen"); mainFrame = new Rectangle(0, 0, game.GraphicsDevice.Viewport.Width, …
10 c#  2d  resolution 

2
আমি কীভাবে একটি রেজোলিউশন স্বাধীন সিস্টেম করব?
আমি এই এক ফাঁক করছি। আমি অবশ্যই প্রান্তে স্টাফ অ্যাঙ্কর করতে পারি, এটি আমার ইউআই রেজোলিউশনকে স্বাধীন করে তুলবে ... যতক্ষণ না এটি এতটা পরিবর্তন না হয় যে গ্রাফিকগুলি খুব ছোট হয় are যখনই দরকার হবে আমি কীভাবে যথাযথভাবে স্কেল করব? স্কেলিংয়ের সময় আমি কীভাবে আমার গ্রাফিকগুলি সঠিক অনুপাতে রাখতে …
10 xna  resolution 

2
পিক্সেলগুলিতে "রিয়েল ইউনিট" স্কেল করার সাধারণ প্যাটার্ন?
এই একটি ফলো-আপ প্রশ্ন হল এই অন্যটি । আমি এটি জানতে চাই যে বিশ্বের আমার প্রতিনিধিত্ব (বর্তমানে 160Kmx160Km) এটি অঙ্কন অঞ্চলে (বর্তমানে 800x600 পিক্সেল) ফিট করার জন্য কোন সাধারণ / সাধারণ / সেরা প্যাটার্ন রয়েছে কিনা ? আমি কমপক্ষে চারটি ভিন্ন পদ্ধতির কথা ভাবতে পারি: ন্যাভভ ওয়ান (আমি এ পর্যন্ত …

2
অ্যান্ড্রয়েডে ইউনিটি গেমটি পোর্ট করার সময় সমস্যার সমাধান করুন
সুতরাং, আমি ইউনিটি 3 ডি-তে প্রথমবার অ্যান্ড্রয়েডে একটি গেম পোর্ট করছি। এবং আমি পথে কয়েকটা সমস্যায় পড়েছি। আমার বর্তমান সমস্যাটি সমাধানটি সঠিক বলে মনে হচ্ছে না, এটি স্ক্রিনের প্রান্তগুলি কেটে দেয় এবং স্ক্রিন বামে / ডানদিকে স্ক্রোল করার জন্য আমার স্ক্রোলিং স্টপগুলি আর সঠিক জায়গায় নেই। কিছুটা গবেষণা করার পরে, …
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.