প্রশ্ন ট্যাগ «server»

সাধারণত অনলাইন গেমগুলির সাথে দেখা হিসাবে একাধিক ক্লায়েন্ট সংযোগগুলির সাথে কথোপকথন পরিচালনা করার জন্য দায়বদ্ধ পিতা কম্পিউটার।

3
3 জি নেটওয়ার্ক আইফোনটি স্মার্টফোনগুলিতে কীভাবে বরাদ্দ করে? [বন্ধ]
বন্ধ থাকে। এই প্রশ্নটি অফ-টপিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি গেম ডেভলপমেন্ট স্ট্যাক এক্সচেঞ্জের বিষয়বস্তু । 3 বছর আগে বন্ধ । আমি অ্যান্ড্রয়েড বা আইফোন ব্যবহার করে 3 জি নেটওয়ার্কে একটি গেম খেলছি। মনে করুন আমি একটি ঘর …

2
এমএমওগুলিতে সার্ভারের পাশের প্রতিটি বস্তুর স্থানাঙ্ক সংরক্ষণ করা
একটি এমএমওআরপিজিতে: সংঘর্ষ সনাক্তকরণের জন্য সার্ভারের পাশে প্রতিটি গাছ, গুল্ম রক .. ইত্যাদি এর স্থানাঙ্কগুলি সংরক্ষণ করা কি সাধারণ বা সম্ভব? যদি তা হয় তবে এত বিশাল সংখ্যক স্থানাঙ্ক (ডেটা স্ট্রাকচার এবং এ জাতীয়, পারফরম্যান্স ইস্যু হ্যান্ডলিং) সঞ্চয় করার সম্ভাব্য উপায় কী হবে? যদি তা না হয় তবে সার্ভারটি একেবারেই …

2
ব্যবহারকারীদের ছাড়াই কোনও গেম সার্ভারের স্ট্রেসিং?
আমি একটি কার্ড গেম এবং এর সার্ভারে কাজ করছি। অনেক টেবিল এবং অনেক খেলোয়াড়ের সাথে একটি লবি থাকবে। একমাত্র সমস্যাটি হল, আমি কীভাবে দেখতে পাচ্ছি যে এটি শত শত একসাথে ব্যবহারকারীর ছাড়াই 100 এর সমবর্তী ব্যবহারকারীদের পরিচালনা করতে পারে? এই ধরণের জিনিসটি সাধারণত কীভাবে হয়?
12 c++  server  testing 

3
টার্ন ভিত্তিক বোর্ড গেম সার্ভার রেফারেন্স? [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি মতামত ভিত্তিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে পোস্টটি সম্পাদনা করে সত্য এবং উদ্ধৃতি দিয়ে উত্তর দেওয়া যায় । 6 বছর আগে বন্ধ ছিল । টার্ন-বেস গেম সার্ভারটি কীভাবে তৈরি করবেন সে সম্পর্কে সুপারিশ করার জন্য …

4
এমএমও সার্ভারগুলির জন্য গেম লগ ফর্ম্যাট
পুরো ক্লাস্টার / শারডের জন্য গেম ইভেন্টগুলির লগ (ত্রুটি / ডিবাগ লগের বিপরীতে) কোনও বাণিজ্যিক এমএমও যা খুব ভাল উত্পাদন পরিবেশে থাকে গ্রাহকসেবার জন্য অত্যাবশ্যক সমর্থন সরবরাহ করে এবং historicalতিহাসিক বিশ্লেষণের মাধ্যমের জন্য খুব কার্যকর। আমি বর্তমানে যে প্রকল্পে কাজ করছি তাতে গেম ইভেন্টের সমস্ত লগ সংরক্ষণের জন্য একটি রিলেশনাল …

5
বিতরণ করা সি ++ গেম সার্ভার যা ডেটাবেস ব্যবহার করে
আমার সি ++ টার্ন-বেসড গেম সার্ভার (যা ডাটাবেস ব্যবহার করে) বর্তমান গড় ক্লায়েন্ট (প্লেয়ার) এর বিপরীতে দাঁড়ায় না, তাই আমি এটিকে একাধিক (আরও একটিতে) পরিমাণ কম্পিউটার এবং ডাটাবেসে বিস্তৃত করতে চাই যেখানে সমস্ত ক্লায়েন্ট এখনও অবধি থাকবে একক গেম ওয়ার্ল্ড (সার্ভারগুলি অবশ্যই একে অপরের সাথে যোগাযোগ করবে এবং একাধিক ডাটাবেস …
11 server  databases 

1
গেম ইঞ্জিন ডিজাইন: মাল্টিপ্লেয়ার এবং শোনার সার্ভারগুলি [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি আরও ফোকাস করা প্রয়োজন । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি কেবলমাত্র এই পোস্টটি সম্পাদনা করে একটি সমস্যার উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে । 2 বছর আগে বন্ধ । আমার গেম ইঞ্জিন এখনই কার্যকরী একক প্লেয়ার অংশ …

2
রিয়েল-টাইম গেমগুলির জন্য সেরা সার্ভার আর্কিটেকচারটি কী?
আমি একটি রিয়েল-টাইম গেমটি বিকাশ করছি যা কয়েক হাজার খেলোয়াড়কে রিয়েল-টাইমে রাখা উচিত (এফপিএসের মতো। সর্বাধিক 1s লেগ)। এর জন্য সর্বোত্তম অবকাঠামো কী হবে? আমার ধারণাটি 2 টি সার্ভার ক্লাস্টার ব্যবহার করছিল - একটি সার্ভার এন্ডের জন্য (সমস্ত কম্পিউটিং সাইড) এবং একটি ডাটাবেস সমাপ্তির জন্য, যেখানে প্রতিটি ক্লাস্টারের জন্য লোড …

2
এমএমও সার্ভারের জন্য গেম লজিক সংজ্ঞায়িত করতে লুয়া স্ক্রিপ্টগুলি ব্যবহার করা সি ++ তে সংকলিতের চেয়ে অনেক ধীর গতিতে হবে?
আমি আমার এমএমও সার্ভারের জন্য একটি সত্তা সিস্টেমটি ব্যবহার করছি এবং আমি লুয়া স্ক্রিপ্টগুলি ব্যবহার করে "ক্রিয়াগুলি" এর আচরণটি সংজ্ঞায়নের বিষয়ে ভাবছিলাম। সার্ভারটি সি ++ তে লেখা আছে। আমি সি ++ তে লুয়ার গতি / মেমরির ব্যবহারের সাথে খুব বেশি পরিচিত নই তবে আমি ক্লায়েন্টের জিইউআই স্ক্রিপ্ট করার জন্য এটি …
10 mmo  lua  server 

2
সার্ভার লেখার সময় লগইন এবং গেম লজিককে কীভাবে ভাগ করবেন?
আমি গেম সার্ভারের মতো একটি জুজু তৈরি করছি, আমি একটি সার্ভারে সমস্ত লগইন এবং গেম যুক্তি পরিচালনা করতে যাচ্ছিলাম, কিন্তু ওয়েবে আমার গবেষণা থেকে আমি শিখেছি যে এটি স্কেল হবে না, এবং এটি বিভক্ত হওয়ার অর্থবোধ করবে লগইন এবং গেম সার্ভারগুলিতে কাজ। লগইন সার্ভারে প্রমাণীকরণ পরিচালনা করার পরে এবং ক্লায়েন্টটি …

2
বিজোড় এমএমও সার্ভার আর্কিটেকচার সম্পর্কিত তথ্য
আমি নির্বিঘ্ন এমএমও সার্ভারগুলিতে কোনও সামগ্রী খুঁজছি! আমার কাছে "ম্যাসিভলি মাল্টিপ্লেয়ার গেম ডেভলপমেন্ট" বই এবং "গেম প্রোগ্রামিং রত্ন 5" তে কয়েকটি নিবন্ধ রয়েছে " এই বিষয়ে কেউ অভিজ্ঞতা আছে বা সে সম্পর্কে নিবন্ধগুলি জানেন? আমি বাস্তবায়নের পাশাপাশি "উচ্চ-স্তরের মতামত" এ আগ্রহী। এটি আমার মাস্টার থিসিসের বিষয় হয়ে উঠতে পারে এবং …

3
একটি অ্যান্ড্রয়েড / আইওএস টার্ন ভিত্তিক বোর্ড-গেমের জন্য গেম সার্ভার
আমি বর্তমানে একটি আইফোন গেম প্রোগ্রাম করছি এবং আমি একটি অনলাইন মাল্টিপ্লেয়ার মোড তৈরি করতে চাই। ভবিষ্যতে, এই অ্যাপ্লিকেশনটি অ্যান্ড্রয়েড ডিভাইসে বন্দরে থাকবে, তাই আমি ভাবছিলাম কীভাবে গেম-সার্ভার তৈরি করবেন? প্রথমে আমার কোন ভাষাটি বেছে নেওয়া উচিত? উদ্দেশ্য-সি এবং জাভাতে লিখিত প্রোগ্রামগুলির সাথে কোনও সার্ভারকে যোগাযোগ করতে সক্ষম কীভাবে? তাহলে, …

2
মাল্টিপ্লেয়ার গেমের জন্য কীভাবে একটি সাধারণ গেম সার্ভার গঠন করবেন?
আমি একটি সাধারণ গেমের জন্য একটি সাধারণ মাল্টিপ্লেয়ার গেম সার্ভার তৈরি করতে চাই: গেমটি কমান্ড ও কোঙ্কারের অনুরূপ বলে মনে করা হচ্ছে, আপনার কাছে কয়েকটি ট্যাঙ্ক এবং কয়েকটি সৈন্য রয়েছে। আপনি একজন সৈনিক নির্বাচন করতে পারেন এবং মানচিত্রে ক্লিক করার চেয়ে সৈনিকের কোথায় যাওয়া উচিত। সৈনিক যদি এমন কোনও জায়গায় …
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.