প্রশ্ন ট্যাগ «tilemap»

টাইল মানচিত্র গেমের ক্ষেত্রটি আকার দেওয়ার জন্য বার বার ছোট গ্রাফিক টুকরা, টাইল ব্যবহার করার একটি কৌশল।

3
টাইলম্যাপ থেকে কীভাবে সমস্ত টাইল পাবেন?
আমি TileMapইউনিটিতে কিছুটা নতুন সিস্টেম চেষ্টা করছিলাম এবং আমি তালিকা বা 2 ডি অ্যারে হিসাবে টাইলগুলি অ্যাক্সেস করার উপায় খুঁজছিলাম কিন্তু আমি GetTile(Vector3Int vector)কেবল একটি টাইল ফেরত ছাড়া অন্য কিছু খুঁজে পাচ্ছি না ... কোনও উপায় আছে কি? এটা করতে ?
13 unity  tilemap 

2
কোনও সত্তা সিস্টেমের ফ্রেমওয়ার্কে টাইলম্যাপস?
আমি বিশেষত আর্টেমিসে সত্ত্বার সিস্টেম ফ্রেমওয়ার্কগুলি পড়ছি। আমি সিদ্ধান্ত নেওয়ার চেষ্টা করছি এটি আমার পক্ষে ঠিক আছে কিনা। আমি টাইল ভিত্তিক 2 ডি পিক্সেল আর্ট গেমগুলিতে কঠোরভাবে কাজ করি এবং আমি মনে করি না তারা কখনই সেই সংস্থান নিবিড় হবে। আমি অতীতে সর্বদা প্রচুর উত্তরাধিকার সহ স্ট্যান্ডার্ড ওওপি ব্যবহার করেছি। …

3
2 ডি গ্রিড মানচিত্রে রাস্তা / নদী উত্পাদন
এটি একটি নবাগত প্রশ্ন, কিন্তু এখানে এটি যায়: আমার মানচিত্রটি 2 ডি গ্রিড এবং আমি রাস্তা এবং নদী উত্পন্ন করতে চাই। শুরু থেকে শেষের পয়েন্ট পর্যন্ত রুটটি অবশ্যই টাইলসের সংখ্যার অনুকূল রুট হওয়া উচিত নয়। পরিবর্তে, তাদের এলোমেলোতার একটি নির্দিষ্ট স্তর (টার্ন) হওয়া উচিত। এই জাতীয় জিনিসের জন্য কি কোনও …

4
সোনার অক্ষ বা রাস্তার বা রাগের মতো পুরানো গেমগুলি কি টাইলম্যাপ ব্যবহার করেছিল? [বন্ধ]
যেমনটি বর্তমানে দাঁড়িয়ে আছে, এই প্রশ্নটি আমাদের প্রশ্নোত্তর বিন্যাসের জন্য উপযুক্ত নয়। আমরা উত্তরগুলি তথ্য, তথ্যসূত্র বা দক্ষতার দ্বারা সমর্থন করা আশা করি তবে এই প্রশ্নটি সম্ভবত বিতর্ক, যুক্তি, পোলিং বা বর্ধিত আলোচনার জন্য অনুরোধ করবে। আপনি যদি মনে করেন যে এই প্রশ্নটি উন্নত হতে পারে এবং সম্ভবত পুনরায় খোলা …
12 tilemap 

2
আমি কীভাবে এলোমেলোভাবে 2D টাইল-ভিত্তিক সাইড-স্ক্রোলার অঞ্চল তৈরি করতে পারি?
নীচের টাইলসেটটি ব্যবহার করে আমি এলোমেলোভাবে 2D পার্শ্বক্রোলার গেমের জন্য একটি মানচিত্র তৈরি করতে চাই: আমি বিটমাস্কিং প্রক্রিয়াতে কয়েকটি দুর্দান্ত নিবন্ধ পেয়েছি, উদাহরণস্বরূপ: http://www.angryfishstudios.com/2011/04/adouts-in-bitmasking/ http://www.saltgames.com/2010/a-bitwise -method-জন্য-প্রয়োগের-tilemaps / ক্লজ বা স্যুইচ স্টেটমেন্টটি বিশাল করার পরিবর্তে বিটমাস্ক / টাইলমাস্ক ব্যবহার করার ধারণাটি আমার পছন্দ হয়। তবে, আমি পুরো প্রক্রিয়াটি কল্পনা করতে সমস্যা …

2
আমি কীভাবে প্রক্রিয়াজাতভাবে তৈরি টাইলগুলি libgdx এ প্রয়োগ করব?
আমি লিবিজিডিএক্সে একটি সহজ শীর্ষে জেলদা-এসকে গেম তৈরি করছি, এবং আমি টালি-ভিত্তিক ডানজোনগুলি প্রয়োগ করতে চাই যা প্রক্রিয়াগতভাবে উত্পন্ন হয়, এটির মতোই । লিবিডিডিএক্সের টাইলড্যাপ বলে একটি ক্লাস রয়েছে যা আমার প্রয়োজনের সাথে খাপ খায়, তবে অফিসিয়াল ডক্সের বাইরে ডকুমেন্টেশন থেকে বোঝা যায় যে টাইলডম্যাপগুলি কেবলমাত্র .tmx ফাইলের সাথে ব্যবহার …

2
সংলগ্ন টাইলগুলির উপর ভিত্তি করে টাইল চয়ন করুন
আমি একটি টাইল্ড মানচিত্র সম্পাদকে কাজ করছি, এবং সংলগ্ন টাইলগুলির উপর ভিত্তি করে আমাকে স্বয়ংক্রিয়ভাবে টাইলগুলি বেছে নেওয়া দরকার। উদাহরণস্বরূপ, রাস্তার টাইল স্থাপন করার সময়, অন্য রোড টাইলের পাশে, দু'জনকেই ওরিয়েন্টেড করা দরকার যাতে তারা একটি অবিচ্ছিন্ন রাস্তা তৈরি করে। যদি তাদের চারপাশে অন্যান্য রাস্তা থাকে, তবে আমাদের কোণার বা …

2
প্রতিবেশী টাইলগুলির পৃথক পৃথক উচ্চতা সহ টাইল মানচিত্র / ভূখণ্ডের প্রয়োগ
হোই! আমি টাইল মানচিত্র সম্পর্কে কিছু তথ্য খুঁজছি বা বরং, নির্দিষ্ট ধরণের টাইল মানচিত্রকে কী বলা হয়। আমি রোলারকোস্টার টাইকুন বা ট্রান্সপোর্ট ট্রাইকুন সিরিজের গেমগুলিতে ব্যবহৃত ধরনের প্রয়োগে আগ্রহী এবং ভেক্টর ক্ষেত্রের অঞ্চল এবং উচ্চতার মানচিত্রের ভূখণ্ডের দিকে নজর রাখছি তবে আমি নিশ্চিত নই যে আমি যা খুঁজছি তার জন্য …

3
মার্জিত অটোটিলিং
লোকেরা কীভাবে তাদের টাইল-ভিত্তিক গেমগুলিতে স্বতঃপরিচয় প্রয়োগ করে সে সম্পর্কে আমি তথ্য খুঁজছি। এখনও অবধি আমি সবসময় এটিকে "যদি ... অন্য ..." বিবৃতি দিয়ে কিছু সংখ্যক হার্ডকোডযুক্ত দিয়ে তৈরি করেছি এবং এখন আমি স্থির করেছি যে আরও কিছু মার্জিত সমাধানের সন্ধানের সময় এসেছে। আমি স্বয়ংক্রিয়করণ বাস্তবায়ন এবং বিষয়টিতে আলোচনার উদাহরণগুলির …

2
এই স্তরের কোনও স্তরের কোণায় টাইলস লাগানোর কোনও নাম আছে?
পুরানো গেমগুলির বিকাশের একটি খুব সাধারণ পন্থাটি হ'ল টাইল সেটটিকে কোনও স্তরের কোণায় স্থাপন করা, এটি রেফারেন্স হিসাবে ব্যবহার করা। উদাহরণ স্বরূপ: এই স্তরে, বিকাশকারীরা উপরের বাম কোণে টাইলসের একটি সেট রাখেন। কিন্তু এই কৌশলটির কোনও নাম আছে? আমি সে সম্পর্কে একটি ম্যানুয়াল লিখছি এবং আমি এটির নামটি চাই।

4
LibGDX ক্যামেরাটি টাইলডম্যাপের সীমানার মধ্যে রাখে
আমার একটি সহজ টাইল্ডম্যাপ রয়েছে যা আমি জরিমানা করতে পারি। আমার আশেপাশে একটি খেলোয়াড় রয়েছে (বক্স 2 ডি সহ) এবং আমার ক্যামেরাটি প্লেয়ারটিকে চারপাশে অনুসরণ করে: cam.position.set( player.position().x * Game.PPM + Game.V_WIDTH / 4, player.position().y * Game.PPM, 0 ); cam.update(); তবে ক্যামেরাটি টাইলডম্যাপটি "অফ" করবে। আমি কীভাবে আমার ক্যামেরাটি টাইল্ডম্যাপে …

2
দুটি কর্নার সহ দৃষ্টান্তের তির্যক রেখা
এখনই আমি দৃষ্টির রেখার জন্য ব্রেনহ্যামের লাইন অ্যালগরিদম ব্যবহার করছি। সমস্যাটি হ'ল আমি এমন একটি প্রান্তের সন্ধান পেয়েছি যেখানে প্লেয়াররা দেয়াল দিয়ে দেখতে পারে। যখন খেলোয়াড় নির্দিষ্ট কোণে অন্যদিকে ফাঁক দিয়ে দেয়ালের দুটি কোণের মাঝে দেখতে পায় তখনই ঘটে। আমি যে ফলাফলটি চাই তা হ'ল দুটি দেয়ালের মধ্যবর্তী টালিটিকে অবৈধ …
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.