প্রশ্ন ট্যাগ «user-experience»

4
গেমগুলি পুরোপুরি ডাউনলোড হওয়ার আগে কীভাবে খেলতে পারা যায়?
ডায়াবলো 3 এবং স্টারক্রাফ্ট 2 এর একটি দুর্দান্ত বৈশিষ্ট্য রয়েছে: পুরো গেমটি বা আপডেট ডাউনলোড শেষ হওয়ার আগেই আমি খেলতে শুরু করতে পারি। আমি অনুমান করি যে ডায়াবলো 3 টি বাধ্যতামূলক ফাইলগুলির মতো ইউআই সম্পদ এবং কিছু মেস এবং টেক্সচারগুলির জন্য প্রথমে বেশ কয়েকটি স্তর জুড়ে ব্যবহৃত হয়। যাইহোক, কোনও …

9
আমি কি খেলোয়াড়কে বলতে পারি যে তাদের স্তরটি শেষ করার কোনও সুযোগ নেই?
মনে করুন কোনও প্লেয়ার এমন একটি পর্যায়ে পৌঁছেছে যেখানে তাদের কাছে বর্তমান স্তরটি সম্পূর্ণ করার কোনও সম্ভাবনা নেই, এবং অবশ্যই এটি আবার চালু করে আবার চেষ্টা করতে হবে। তাদের কি আমি জানিয়েছি যে স্তরটি চালিয়ে যাওয়ার দ্বারা তারা কিছুই অর্জন করবে না এবং পুনরায় আরম্ভ করা দরকার? যদি তা হয় …

4
আইটেম বিরলতা উপস্থাপন করার জন্য আমার কি "প্রচলিত" রংগুলি ব্যবহার করা উচিত?
আমি একটি নতুন আরপিজি তৈরি করছি যা লুটপাট করেছে। আসলে, বেশিরভাগ গেমটি লুটপাটের উপর ভিত্তি করে। লুটের অঙ্কন যেমন হয়েছে তেমনি বোঝাতে রঙিন সীমানা থাকবে। ওও গ্রে, সাদা, সবুজ, নীল, বেগুনি, কমলা এবং আরও কিছু ব্যবহার করে। GW2 গ্রে, কালো, নীল, সবুজ, হলুদ, কমলা, গোলাপী, বেগুনি ব্যবহার করে। রঙগুলি মেলে …

6
বিকাশকারীরা যখন তাদের খেলা সম্পর্কে বিরোধী প্রতিক্রিয়া পান তখন তাদের কী করা উচিত?
আমি আমার প্রথম মোবাইল গেমটি কাজ করছি (এর আগে আমি অনেক ওয়েব এবং পিসি গেমস করেছি) done আমি চেয়েছিলাম ধারণাটি সহজ তবে মজাদার হোক। বিষয়টি হ'ল, আমি বন্ধুবান্ধব এবং পরিবারের কাছ থেকে প্রতিক্রিয়া পেয়েছি এবং আমার গেমটি সম্পর্কে আমি অনেকগুলি পরস্পরবিরোধী মতামত শুনেছি। কেউ কেউ বলবে যে গেমটি আসক্তিজনক, চ্যালেঞ্জিং …

7
গেমগুলি কেন উইন্ডোর আকারের স্বয়ংক্রিয়ভাবে ফিট করার পরিবর্তে স্ক্রিন রেজোলিউশনের জন্য জিজ্ঞাসা করে?
আমার কাছে মনে হয় এটি 3 ডি বা 2 ডি স্ক্রিনের উপর নমনীয়, প্রতিক্রিয়াশীল ইউআই লেআউটটি প্রয়োগ করা আরও যুক্তিযুক্ত, পুনরায় ব্যবহারযোগ্য এবং ব্যবহারকারী-বান্ধব হবে, যা কোনও স্ক্রিন রেজোলিউশনে চালানো যেতে পারে। কিছু আধুনিক গেমস স্ক্রিন রেজোলিউশনকে স্বতঃ-সনাক্ত করে এবং সেই সাথে গেমটি সামঞ্জস্য করে তবে রেজোলিউশন পরিবর্তন করার বিকল্পটি …

6
আমি কি (নিরাপদে) ধরে নিতে পারি যে আমার গেম খেলছে এমন লোকদের মাঝের মাউস বোতামটি আছে?
শিরোনামটি বেশ কিছু বলছে। আমি বর্তমানে একটি ডেস্কটপ গেম লিখছি, যা সম্ভবত ক্যাজুয়াল গেমার দ্বারা খেলানো হবে না। সুতরাং আমার প্রত্যাশাটি প্রায় প্রতিটি ব্যবহারকারীর ইতিমধ্যে একটি স্ক্রল হুইল + বোতামের সাথে ইতিমধ্যে একটি মাউস থাকবে। এটা কি সত্যি? এই প্রশ্নটি "গেমারদের" জন্য - আমার ঠাকুরমার ল্যাপটপে যদি সেই বোতামটি না …

6
স্ফীত স্কোর খেলোয়াড়দের কি আরও সুখী করে? [বন্ধ]
আমি উপলব্ধি করেছি যে এটি একটি গেম-টু-গেম, পরিস্থিতি-থেকে-পরিস্থিতি ভিত্তিতে নির্ভর করবে এবং এটি খুব প্রযুক্তিগত প্রশ্ন নয়, তবে কয়েক বছর আগে একটি প্রযুক্তি পডকাস্টে শুনানি মনে পড়ে যে সংখ্যার পয়েন্টগুলি স্ফীত করে (যেমন 1000 পয়েন্ট বনাম 1 পয়েন্ট) গেমগুলিতে পছন্দনীয় ছিল কারণ এটি হয় একটি স্ট্যান্ডার্ড বা কারণ এটি ব্যবহারকারীর …

11
আমি কীভাবে চেনাশোনাগুলিতে ব্যবহারকারী-বান্ধব মেরু সমন্বয় আন্দোলন করতে পারি?
আমি একটি 2 ডি গেমের সাথে কাজ করছি যেখানে আপনি একটি জাহাজের সাথে গ্রহে অবতরণ করেন এবং জাহাজটি থেকে বেরিয়ে এসে ঘুরে আসতে পারেন। এই গ্রহগুলি খুব ছোট (কখনও কখনও ~ 350 পিক্সেল ব্যাসার্ধ মনে করুন), এবং পাশ থেকে দেখা যায়। সুতরাং আপনি সাধারণত পর্দায় পুরো গ্রহটি দেখতে পাবেন। এটি …

15
কৌশল গেমগুলিতে কীভাবে মাইক্রো ম্যানেজমেন্টকে নিরুৎসাহিত করবেন?
কৌশল গেম ডিজাইন করার সময় (বা একই ধরণের একটিতে), আপনার খেলোয়াড়েরা প্রায় পুরোপুরি মাইক্রো ম্যানেজমেন্টে ফোকাস না করা কীভাবে এড়াবেন? গেমপ্লে মেকানিক্সগুলিতে কী করা উচিত এবং কী এড়ানো উচিত?

6
আমি যদি পিসির চেয়ে বেশি লক্ষ্যবস্তু করার পরিকল্পনা করি তবে কি মাউসের কথা মাথায় রেখে বিকাশ করা উচিত?
খুব সহজ প্রশ্ন কিন্তু আমি উত্তর সম্পর্কে নিশ্চিত নই। আমার কি এমন ব্যবহারকারীর নিয়ন্ত্রণগুলি বিকাশ করা উচিত যা মাউস ব্যবহার করে, বা মাউসটিকে সম্পূর্ণ উপেক্ষা করবে এবং কেবলমাত্র বোতাম নিয়ন্ত্রণ ব্যবহার করবে। একটি উদাহরণ হবে: বনাম বনাম কোনও আইটেমটি ক্লিক করে আইটেমটির কাছাকাছি চলে যাওয়া এবং এটি বাছাইয়ের জন্য একটি …

4
ট্যাবলেটগুলির জন্য প্লেয়ার ক্লান্তি?
আমি ট্যাবলেটগুলির জন্য গেম তৈরি করার বিষয়ে ভাবছি। একটি পিসি / কনসোল পটভূমি থেকে আসা, আমি ইউজার ইন্টারফেসের বিশাল পার্থক্য সম্পর্কে গভীরভাবে সচেতন এবং লক্ষ্য প্ল্যাটফর্মটি মাথায় রেখে আমার এটি নকশা করা দরকার। আমি যে দিকটি নিয়ে উদ্বিগ্ন তা হ'ল প্লেয়ার ক্লান্তি । পিসি এবং কনসোলগুলিতে ব্যবহৃত ইনপুট ডিভাইসগুলি - …

1
স্ক্রিন রেজোলিউশনের সাথে ফন্টের আকারটি কীভাবে মিলবে?
সুতরাং আমি LibGDX ব্যবহার করে একটি গেমের সাথে কাজ করছি এবং আমার একটি সমস্যা আছে have আমার গেমটি সর্বাধিক রেজোলিউশনে ফিট করার জন্য, আমি প্রতিটি অনুপাতের অনুপাতের জন্য একটি বেস সম্পদ তৈরি করেছি, উদাহরণস্বরূপ, একটি প্রধান মেনু পটভূমি চিত্র, আমি এটি 4: 3, 1280X720 এ 16: 9 ইত্যাদির জন্য 800X600 …
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.