খেলার প্রোগ্রাম উন্নত করা

পেশাদার এবং স্বতন্ত্র গেম বিকাশকারীদের জন্য প্রশ্নোত্তর

2
Z দিয়ে ভাগ করার জন্য আমাদের কেন চতুর্থ স্থানাঙ্কের প্রয়োজন?
আমি এখানে প্রতিক্রিয়া পড়ি: চূড়ান্ত অবস্থান হিসাবে ভেক্টরের চতুর্থ উপাদানটির সাথে গ্রাফিক্স কার্ড কী করবে? "চতুর্থ উপাদানটি দৃষ্টিভঙ্গি অভিক্ষেত্রের উপর নজর রাখার কৌশল you আপনি যখন একটি দৃষ্টিকোণ প্রক্ষেপণ করেন, আপনি z: x '= x / z, y' = y / z দিয়ে ভাগ করতে চান, তবে এটি কোনও অপারেশন …

3
LibGDX গেম বনাম অ্যাপ্লিকেশন অ্যাডাপ্টার
আমি যখন একটি নতুন লিবিজিডিএক্স প্রকল্প তৈরি করি তখন মূল প্রকল্পের মূল শ্রেণি অ্যাপ্লিকেশনএডাপ্টার প্রসারিত করে । এটি দেখতে কেমন দেখাচ্ছে। package com.marimba.apptest; import com.badlogic.gdx.ApplicationAdapter; import com.badlogic.gdx.Gdx; import com.badlogic.gdx.graphics.GL20; public class AppMain extends ApplicationAdapter { @Override public void create () { } @Override public void render () { Gdx.gl.glClearColor(1, 0, …
12 java  libgdx 

2
গেম লুপের ভিতরে গেমটি বিরতি দিন
গেম লুপের অভ্যন্তরে, পি টিপে গেমটি বিরতি দেওয়া হয়েছে, যার অর্থ গেমের লুপটি আর চলবে না। সমস্যাটি হ'ল এই লুপটি থামার পরে, লুপটি পুনরায় শুরু করতে পিটিকে আবার টিপানো যায় না, কারণ এটি লুপের ভিতরেই ছিল। এটি কীভাবে তৈরি করা যায় যাতে পি আবার চাপলে এটি আবার লুপটিকে কাজ করে?
12 game-loop 

2
Rorschach কালি দাগ (ওরফে মনোবিজ্ঞান পরীক্ষার ছবি) শেডার
(উত্স: বনফিল.কম ) আমি চাই এই দুর্দান্ত প্যাটার্নটি আমার খেলায় আসুক। এখন পর্যন্ত আমি বুঝতে পেরেছি ... একদিকে আঁকুন, তারপরে এটিকে দু'বার বাম এবং ডানদিকে রেন্ডার করুন। এই প্যাটার্নটি আমি একদিকে কীভাবে রেন্ডার করব? হুম ... আমার সাহায্য দরকার. এর জন্য শেডার লেখার বিষয়ে আমার কিছুটা অন্তর্দৃষ্টি দরকার। আপনি যদি …

4
ইউনিটির জন্য গ্লাস উপাদান 5
ইউনিটি ৫-তে কাঁচের উপাদান কীভাবে তৈরি করা যায় কেউ জানেন? আমি ধাতব এবং ইমেজ টেক্সচার করতে পারি, তবে কীভাবে কাচের উপাদান তৈরি করব তা নিশ্চিত নই। গুগলে অনুসন্ধানের ফলে ইউনিটি 5 এর জন্য আমার কাছে কিছু পাওয়া যাবে না তাই এটি করা মোটামুটি সহজ। এটি একটি ঝরনা দরজা এবং বিমানের …

5
চরিত্রটি অসীম রানার / জাম্পারে ফাঁক হয়ে গেছে কিনা তা কীভাবে নির্ধারণ করবেন?
আমি একটি 2 ডি অসীম রানার তৈরি করছি। গেমটিতে, স্তম্ভ থেকে স্তম্ভের দিকে অক্ষরের জাম্পগুলি এলোমেলোভাবে উত্পন্ন হয়। আমার এই কাজ আছে। তবে কীভাবে নির্ধারণ করবেন যে চরিত্রটি একটি স্তম্ভের উপরে ঝাঁপ দিতে ব্যর্থ হয়েছে এবং স্তম্ভগুলির মধ্যে ফাঁক হয়েছে? একটি স্তম্ভটি আকারে সাধারণ আয়তক্ষেত্রাকার হয়।
12 unity 

6
একাধিক রঙের মধ্যে কিভাবে রঙ করুন?
ইউনিটির দলিলগুলিতে এর সমাধান খুঁজে পাওয়া আমার পক্ষে বরং কঠিন মনে হয়েছে। Color.Lerp(Color a, Color b, float t) এটি এমন একটি ফাংশন যা ধাপে ধাপে ধীরে ধীরে রঙ পরিবর্তন করে এটি রঙ বি এর চূড়ান্ত মান দেয়। আমি একের পর এক একাধিক রঙের মধ্যে কীভাবে লার্প করব?
12 c#  unity  color  lerp 

1
বাফার আনবাইন্ড করা উচিত?
আমি ওপেনজিএল ইএস 2 দিয়ে কিছু পরীক্ষা নিচ্ছি এবং কিছু প্রশ্ন পেয়েছি, আমার বর্তমান প্রোগ্রামটি এরকম: Init ------- -> create index buffer -> fill index buffer glBufferData … -> create vertex buffer -> fill vertex buffer glBufferData … Draw ------- 1. Apply vertex buffer -> Bind VAO -> bind vertex …

3
স্থির অক্ষের চারপাশে বস্তুটি ঘোরান
আমি আমার অ্যাপ্লিকেশনটির ব্যবহারকারীকে স্ক্রিনে তাদের আঙুলটি টেনে স্ক্রিনের মাঝে আঁকানো একটি 3 ডি অবজেক্টটি ঘোরানোর চেষ্টা করছি। স্ক্রিনে একটি অনুভূমিক চলন অর্থ একটি স্থির Y অক্ষের চারপাশে ঘূর্ণন এবং একটি উল্লম্ব আন্দোলন মানে এক্স অক্ষের চারপাশে ঘূর্ণন। আমার যে সমস্যাটি হচ্ছে তা হ'ল আমি যদি কেবলমাত্র একটি অক্ষের চারপাশে …

6
দুটি চলন্ত এএবিবি ছেদ করলে দ্রুততম চেকটি কি?
আমার দুটি এএবিবি রয়েছে যেগুলি চলমান, চেক করার দ্রুততম উপায় কোনটি কোনও ফ্রেমের নীচে ছেদ করবে কিনা? সরানোর অর্থ আমি কেবলমাত্র সাধারণ আয়তক্ষেত্র ছেদ পদ্ধতিতে যাচাই করা নয়, আমি বোঝাতে চাইছি এমন এক ধরণের সহজ সরল অদলবদল পরীক্ষা যা কেবলমাত্র বুলিয়ান দেয়, কোনও হিট সময় বা অন্য কিছু দেয় না। …

2
নেটওয়ার্কযুক্ত রিয়েল-টাইম গেমগুলির জন্য কীভাবে একটি গেম-স্টেট স্ন্যাপশট সিস্টেম প্রয়োগ করা হবে?
আমি আমার নেটওয়ার্কিং ক্লাসের প্রকল্প হিসাবে একটি সাধারণ ক্লায়েন্ট-সার্ভার রিয়েল-টাইম মাল্টিপ্লেয়ার গেমটি তৈরি করতে চাই। আমি রিয়েল-টাইম মাল্টিপ্লেয়ার নেটওয়ার্ক মডেলগুলি সম্পর্কে অনেক কিছু পড়েছি এবং আমি ক্লায়েন্ট এবং সার্ভার এবং ল্যাগ-ক্ষতিপূরণ কৌশলগুলির মধ্যে সম্পর্কগুলি বুঝতে পারি। আমি যা করতে চাই তা ভূমিকম্প 3 নেটওয়ার্ক মডেলের অনুরূপ: মূলত, সার্ভারটি পুরো গেমের …

4
গেম বিকাশের প্রসঙ্গে একটি "টিক" কী?
ঠিক আছে সুতরাং এটি একটি খুব প্রাথমিক স্তরের প্রশ্ন তবে আমার এটি জানতে হবে, "টিক" শব্দটি গেম বিকাশের প্রসঙ্গে কী বোঝায়? এটি কি এফপিএসের মতো একই জিনিস? ধন্যবাদ!

3
ঘনত্বের ফাংশনের ভিত্তিতে ভলিউম্যাট্রিক ডেটা রেন্ডার করতে আমি কীভাবে গ্রাফিক্স পাইপলাইন ব্যবহার করতে পারি?
উভয় গ্রাফিক্স এপিআই (ওপেনজিএল এবং ডাইরেক্টএক্স) একটি সুস্পষ্ট সংজ্ঞায়িত পাইপলাইন তৈরি করে যাতে বেশ কয়েকটি স্তর প্রোগ্রামযোগ্য। এই প্রোগ্রামেবল পর্যায়গুলির জন্য একটি নির্দিষ্ট ন্যূনতম পরিমাণের ডেটা নেওয়া প্রয়োজন এবং এটির উপর একটি নির্ধারিত অপারেশনগুলির একটি ভাল সংজ্ঞায়িত পরিসীমা করার কথা রয়েছে এবং কিছু সংজ্ঞায়িত ন্যূনতম আউটপুট আউটপুট দেয়, যাতে তথ্যটি …

7
আমি কীভাবে খুব কঠিন গেমগুলি ডিজাইন করব? [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি আরও ফোকাস করা প্রয়োজন । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি কেবলমাত্র এই পোস্টটি সম্পাদনা করে একটি সমস্যার উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে । 5 বছর আগে বন্ধ । আমি অত্যন্ত উচ্চ স্তরের স্তরের খেলাগুলি ডিজাইন করতে …

2
শব্দ গেম - বোর্ড বাস্তবায়ন?
আমি অ্যান্ড্রয়েডের জন্য বগল টাইপ গেমটিতে লিবিজিডিএক্স ব্যবহার করে কাজ করছি। ব্যবহারকারীর একটি 4x4 বর্ণের গ্রিড উপস্থাপিত হয় এবং অক্ষরের উপরে তাদের আঙুল টেনে শব্দগুলি খুঁজে পেতে হবে। বগল থেকে ভিন্ন আমি চাই চিঠিগুলি অদৃশ্য হয়ে যেতে। বাকী অক্ষরগুলি নীচে নেমে আসবে (বোর্ডের নীচে, স্ক্রিন ওরিয়েন্টেশন স্থির হয়ে গেছে) এবং …
12 android  libgdx 

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.