খেলার প্রোগ্রাম উন্নত করা

পেশাদার এবং স্বতন্ত্র গেম বিকাশকারীদের জন্য প্রশ্নোত্তর

3
প্ররোচিত লাফানো
একটি বিষয় যা আমাকে বিস্মিত করে চলেছে, এবং তা হল কীভাবে প্ল্যাটফর্মারটিতে 'মিথ্যা-প্ররোচিত' লাফ প্রয়োগ করা যায়। আমি কী বিষয়ে কথা বলছি তা যদি আপনি না জানেন, তবে মারিও, কির্বি এবং গুহর গল্পের উদ্ধৃতি থেকে লাফিয়ে পড়ুন think তাদের সবার মাঝে মিল কি? ভাল, আপনার জাম্পের উচ্চতা নির্ধারণ করা হয় …

1
গ্রাফিক্স হার্ডওয়্যার সম্পর্কে জানার জন্য ভাল সংস্থান [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি আরও ফোকাস করা প্রয়োজন । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি কেবলমাত্র এই পোস্টটি সম্পাদনা করে একটি সমস্যার উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে । 2 বছর আগে বন্ধ । আমি গ্রাফিক্স হার্ডওয়্যার (এবং সম্পর্কিত নিম্ন স্তরের সফ্টওয়্যার) …

3
'দন্ট স্টারভে' কোন অ্যানিমেশন কৌশলটি ব্যবহৃত হয়? [বন্ধ]
বন্ধ থাকে। এই প্রশ্নটি অফ-টপিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি গেম ডেভলপমেন্ট স্ট্যাক এক্সচেঞ্জের বিষয়বস্তু । 6 বছর আগে বন্ধ ছিল । আমার ব্যক্তিগত উন্নয়নের সময় কয়েকটি গেম খেলার সময় আমি বেঁচে থাকা 2 ডি / 3 ডি …
12 animation  sdl  glut 

2
জিম্বল লক সমস্যা কীভাবে জমে থাকা ম্যাট্রিক্স রূপান্তর ব্যবহার করে সমাধান করা হয়
আমি জেসন এল। ম্যাককেসনের লেখা "লার্নিং মডার্ন 3 ডি গ্রাফিক্স প্রোগ্রামিং" বইটি পড়ছি এখন পর্যন্ত, আমি গিম্বল লক সমস্যা এবং কীভাবে চতুর্থাংশ ব্যবহার করে এটি সমাধান করব তা অবধি। তবে ঠিক এখানে, কোয়ার্টারিয়নস পৃষ্ঠায় । সমস্যার অংশটি হ'ল আমরা 3 টি জমে থাকা অক্ষীয় আবর্তনের সিরিজ হিসাবে একটি ওরিয়েন্টেশন সংরক্ষণ …

2
মাল্টিপ্লেয়ার কোড পরীক্ষার জন্য সরঞ্জাম আছে?
এমন কি নির্ভরযোগ্য সরঞ্জাম রয়েছে যা বাস্তব জীবনের মতো নেটওয়ার্ক পরিস্থিতি যেমন বিভিন্ন ব্যান্ডউইদথ, বিভিন্ন ল্যাটেন্সি, প্যাকেট নষ্ট হওয়া ইত্যাদি নেটওয়ার্কগুলি অনুকরণ করতে পারে ...?

1
আমি কীভাবে ক্লাসের মধ্যে ডেটা এবং নির্ভরতা পরিষ্কারভাবে এবং মার্জিতভাবে পরিচালনা করতে পারি
আমি এসএফএমএল 2 তে 2 ডি টপডাউন গেমটিতে কাজ করছি এবং একটি দুর্দান্ত উপায় খুঁজে বের করতে হবে যাতে সমস্ত কিছু একসাথে কাজ করবে এবং ফিট করবে। আমাকে ব্যাখ্যা করার অনুমতি দিন। আমার বেশ কয়েকটি ক্লাস রয়েছে যা একটি বিমূর্ত বেস থেকে উত্তরাধিকার সূত্রে প্রাপ্ত যা সমস্ত ক্লাসে একটি ড্র …
12 c++  2d  architecture  sfml 

2
তিন প্রতিযোগী নায়কের ফর্মুলা, প্রত্যেকের কাছে তাদের মারতে পারে এমন একটি এবং তাদের মারধর করা একটি
আমি যে প্রকল্পটি করেছি তার জন্য আমি একটি গেম ডিজাইন করার চেষ্টা করছি, মূল ধারণাটি হ'ল: 3 নায়কদের প্রকার 3 নায়ক প্রতি পরিসংখ্যান কোনও স্তরের জড়িত নেই তাই পার্থক্যগুলি অবশ্যই পরিসংখ্যানের মধ্যে থাকা উচিত। ফাইট লজিক - ফাইটের যুক্তি হ'ল টাইপ 1 হিরো টাইপ টেরো জয়ের ভাল সম্ভাবনা রয়েছে, টাইপ …

2
99 0.99 বা ভার্চুয়াল পণ্য সহ বিনামূল্যে - মোবাইল গেমসের উপার্জন মডেল
আমি একটি প্রদত্ত গেম এবং একটি ফ্রি গেম খেলতে পারার মধ্যে সিদ্ধান্ত নেওয়ার চেষ্টা করছি। প্রত্যেকের কিছুর মতামত নিয়ে গবেষণা রয়েছে? আমি সত্যিই এই বিষয়ে কিছু কংক্রিট ডেটার প্রশংসা করব এবং কেবল মতামত নয়। এটি মোবাইলের জন্য (বর্তমানে Android এর সাথে আইওএস পরে) গেমের জন্য।

2
একটি গোলক সম্পর্কে নির্বিচারে আবর্তন
আমি এমন একটি যান্ত্রিক কোডিং করছি যা ব্যবহারকারীরকে একটি গোলকের পৃষ্ঠের চারদিকে ঘুরতে দেয়। গোলকের অবস্থানটি বর্তমানে হিসাবে হিসাবে সংরক্ষণ করা হয় thetaএবং phiযেখানে thetaz- অক্ষ এবং বর্তমান অবস্থানের xz প্রক্ষেপণের মধ্যবর্তী কোণ রয়েছে (অর্থাত্ y অক্ষের সম্পর্কে ঘূর্ণন), এবং phiy- অক্ষ থেকে অবস্থানের কোণ। আমি এটি খারাপভাবে ব্যাখ্যা করেছি, …

5
টানেল প্রভাব cocos2d
আমি COCOS2D (আইওএস) এ একটি অনুরূপ টানেল প্রভাব তৈরি করতে চাই। যে কেউ কোনও পয়েন্টার পরামর্শ দিতে পারে? রেফ ভিডিও 1 রেফ ভিডিও 2 এখন অবধি আমি একাধিক রিং শেপ স্প্রিটস দিয়ে হ্রাস স্কেল এবং অবস্থান কেন্দ্রের সাথে একই পয়েন্টে চেষ্টা করেছি এবং প্রতিটি ছোট স্প্রাইটের জন্য জেডকে হ্রাস রাখছি। …

3
উন্নয়নের জন্য কত চার্জ নেবেন তা কীভাবে সিদ্ধান্ত নেবেন?
সুতরাং অন্য দুটি বন্ধু এবং আমি খুব ছোট একটি গেম ডেভ স্টুডিও। এখনও অবধি আমরা একটি গেম প্রকাশ করি নি তবে আমাদের কাছে দুটি গেম চালু হওয়ার জন্য প্রায় প্রস্তুত। একটি বড় স্টুডিও আমাদের কাজ দেখেছিল এবং এখন তারা আমাদের সাথে কাজ করতে চায়; তাদের জন্য মোবাইল গেমগুলি বিকাশের জন্য …
12 android  ios  sales 

1
রেন্ডারিং, ব্যাচ, গ্রাফিকাল কার্ড, পারফরম্যান্স ইত্যাদি সম্পর্কিত তথ্য + এক্সএনএ?
আমি জানি শিরোনামটি কিছুটা অস্পষ্ট তবে আমি কী খুঁজছি তা বর্ণনা করা শক্ত, তবে এখানে যায়। এটি যখন সিপিইউ রেন্ডারিংয়ের ক্ষেত্রে আসে, পারফরম্যান্সটি বেশিরভাগ ক্ষেত্রেই অনুমান করা সহজ এবং সহজবোধ্য my আমি এক্সএনএ ব্যবহার করছি তাই তত্ত্বটি এর সাথে সম্পর্কিত হতে পারলে ভাল লাগবে। সুতরাং আমি যা জানতে চাই তা …

3
বক্ররেখার সাথে সংঘর্ষ সনাক্তকরণ
আমি একটি 2 ডি গেম নিয়ে কাজ করছি যেখানে আমি চলমান চেনাশোনা এবং কিছু ধরণের স্ট্যাটিক কার্ভের (সম্ভবত বেজিয়ার কার্ভ) মধ্যে সংঘর্ষ সনাক্তকরণ করতে চাই। বর্তমানে আমার গেমটি স্ট্যাটিক জ্যামিতি হিসাবে কেবল সরল রেখাগুলি বৈশিষ্ট্যযুক্ত এবং আমি বৃত্ত থেকে রেখাগুলির দূরত্ব গণনা করে সংঘর্ষ সনাক্তকরণটি করছি এবং বৃত্তের ব্যাসার্ধের চেয়ে …

2
অ প্রোগ্রামারদের জন্য এক্সএনএ গেম মোতায়েনের সুবিধার্থে
আমি বর্তমানে আরপিজিতে কাজ করছি, এক্সএনএ থেকে আরপিজি স্টার্টার কিটটি বেস হিসাবে ব্যবহার করছি। (http://xbox.create.msdn.com/en-US/education/catalog/sample/roleplaying_game) আমি একটি ছোট টিমের সাথে কাজ করছি (দুটি ডিজাইনার এবং একটি সংগীত / শব্দ শিল্পী), তবে আমি একমাত্র প্রোগ্রামার। বর্তমানে, আমরা নিম্নলিখিত (অস্থিতিশীল) সিস্টেমের সাথে কাজ করছি: দলটি গেমটিতে যুক্ত করার জন্য নতুন ছবি / …
12 xna  rpg 

2
পদার্থবিজ্ঞানের সাথে মাল্টিপ্লেয়ার নেটওয়ার্কিং
আমি কৌতূহল করছি কীভাবে রেসিং গেমগুলিতে পদার্থবিদ্যার সাথে মাল্টিপ্লেয়ার নেটওয়ার্কিং প্রয়োগ করা হয়। আমাদের একাধিক দ্রুত চলমান যানবাহন বিভিন্ন লোক দ্বারা নিয়ন্ত্রিত একটি শারীরিক বিশ্ব রয়েছে। ধরা যাক যে যানবাহনের কাছে অস্ত্র রয়েছে এবং একে অপরকে গুলি করতে পারে (ট্যুইস্টেড মেটাল, ভিজিল্যান্ট ভি 8) হিট এবং সংঘর্ষ নিয়ে আমি উদ্বিগ্ন। …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.